La locura se
desata en el paraíso
El spin-off de misterio y supervivencia que revela el origen del brote
zombi
ESCAPE
Dead Island® es un spin-off de
misterio y supervivencia para un jugador en tercera persona que desentraña los
orígenes del brote zombi, y que narra los acontecimientos que se desarrollan
entre el éxito de ventas multimillonarias Dead Island y su secuela, Dead Island
2, anunciada recientemente. ESCAPE Dead Island ha sido desarrollado por
Fatshark Sweden y su lanzamiento está previsto el 18 de noviembre en Norteamérica
y el 21 de noviembre en el resto del
mundo, para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft,
el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3 y Windows PC. Aquellos que
reserven el juego en establecimientos adheridos a la promoción obtendrán acceso
exclusivo al proceso Beta de Dead Island 2.
ESCAPE
Dead Island es un juego de misterio y supervivencia que cuenta cómo Cliff Calo
se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según
los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, perteneciente
al archipiélago de Banoi, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por episodios de ‘Déjà-Vu’, Cliff tendrá
que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez. Esta aventura permite a los jugadores ahondar en el
universo Dead Island y desentrañar los orígenes del brote zombi. Escapar es
solo el comienzo...
ESCAPE incluye todas las
características clave de un juego de Dead Island, como los viscerales combates
cuerpo a cuerpo en un entorno paradisíaco y, además, añade un nuevo aspecto al
universo zombi. Los estilos visuales inconfundibles acompañan al jugador en su
lucha contra la locura a medida que desvela los secretos del universo Dead
Island, lucha contra zombis con ayuda de una exclusiva variedad de armas y da
paso a los acontecimientos que tendrán lugar en Dead Island 2.
CARACTERÍSTICAS
§ Resuelve los
orígenes del brote zombi.
§ Vive una
aventura de supervivencia y misterio basada en una historia inmersiva.
§ Busca y
utiliza herramientas específicas para poder acceder a nuevas áreas de la isla.
§ Lucha contra
los zombis y mátalos de forma singular con una amplia gama de armas.
§ Revela los
secretos del universo Dead Island.
§ Descubre el
eslabón perdido entre los anteriores juegos de Dead Island y el próximo Dead
Island 2.
PERSONAJES
§ Cliff Calo: El protagonista, un estudiante
universitario que se embarca hacia las islas remotas con el objetivo de rodar
un documental irrepetible.
§ Devan
Mavropani: amigo y compañero de clase de Cliff. Un artista de comics con
talento que acude a la expedición como fotógrafo en busca de inspiración y
aventura.
§ Linda Waterson: Otra amiga de Cliff, una operadora de cámara
y editora de vídeo en ciernes de su universidad.
§ Xian Mei: Una agente encubierta de las agencias de
inteligencia militar de China, antiguo personaje jugable del juego original
Dead Island.
§ Faith Kimball: Una inmunóloga derrochadora, que trabaja
en laboratorios secretos en la isla privada de Narapela.
§ Aaron Welles: Administrador de los laboratorios de Narapela
y amigo de Faith quien ha mutado irreparablemente tras sus fallidos intentos por
producir una vacuna zombi.
ESTRUCTURA ARGUMENTAL
Escape
Dead Island es un juego de desarrollo argumental, donde además de las escenas
de juego guiadas y las secuencias cinemáticas, la historia se transmite a
través de viñetas estilo cómic, registros de audio coleccionables y otras
herramientas que se detallarán posteriormente.
En
diversos puntos del juego, se sucederán secuencias de flashbacks para orientar
al personaje. Cuando el jugador “despierta” y comienza a explorar el mundo, los
cambios se producirán dando paso a un nuevo estilo de juego y eventos
argumentales. Estos bucles conforman la estructura del juego y empujan al
jugador a avanzar sin menoscabar el sentimiento de amplitud y libre circulación.
Las
alucinaciones y delirios del guión servirán como intervalos del juego, también
ayudarán a contar la historia proporcionando la atmósfera adecuada.
Combate
El combate es el
aspecto principal del juego, además de otras actividades como la localización
de amenazas, el sigilo, la lucha o la huida ante enemigos… en definitiva, se
trata de supervivencia en estado puro.
Armas
Se
centrará en un tipo de arma, más que en un variado arsenal, que se podrá
evolucionar y desbloquear funciones según se avanza en el juego, logrando así
una única arma colosal en vez de una serie de armas mediocres, aunque también
habrá posibilidad de conseguir armas secundarias.
Sigilo/IA
El
sigilo no es uno de los objetivos principales del juego, aunque habrán
situaciones donde se podrá esquivar a los enemigos en vez de luchar. Las
mecánicas de detección de sigilo e Inteligencia Artificial se centran en los elementos
del entorno para atraer la atención de los enemigos.
Herramientas
Para
buscar la verdad y descubrir más pistas, el jugador necesita encontrar y
utilizar gadgets para superar los obstáculos que se pongan en su camino; adquiere
una linterna para descubrir el mal que acecha en las sombras de la mansión, haz
un gancho para destrozar la entrada del antiguo templo y buscar pruebas de un
mal mayor, ponte una máscara de gas para vagar a través del área contaminada de
una estación militar abandonada y averiguar la razón de los extraños mensajes
de radio. El jugador tendrá que utilizar todo lo que encuentre a su disposición
para que la a aventura sea más realista,
Exploración
Cada nivel es un
área separada que se conectan a través de perfectas transiciones por diferentes
caminos que finalizan los niveles. Estos caminos pueden consistir en una
carretera que se adentra en la jungla, una trampilla, una escalera de acceso al
tejado de un búnker, etc.. Cada entorno tiene su propio nivel único y aparece
reflejado en el mapa.
Un capítulo
comienza de forma breve y lineal, pero según se progresa en el juego, se abrirán
más niveles, que permitirán al jugador más exploración y mayores avances. EDI ofrece un nuevo
modo de juego adicional que enfatiza la exploración, recompensa a los jugadores
alternando alucinaciones y delirios con detalles de la historia.
Interfaz de Usuario
La
interfaz de usuario está diseñada para sumergir al jugador en el entorno del
juego, con pocos elementos en pantalla. El
sistema de sigilo se visualiza principalmente en el espacio en 3D, mientras que
el inventario se muestra en la pantalla del personaje. La situación del jugador
aparece al pulsar un botón que se centra en el objetivo en curso.
Acerca del universo Dead Island
Dead Island es un universo
único creado por Deep Silver ambientado en un hermoso paraíso en el que se ha
desatado el infierno. El núcleo de este universo lo constituyen el éxito de
ventas multimillonarias Dead Island, que se publicó en 2011, y su secuela, Dead
Island 2, anunciada recientemente. El estudio se centra en una experiencia
multijugador cooperativa perfecta para ofrecer combates cuerpo a cuerpo en
primera persona con elementos de RPG, como el desarrollo de personajes, los
botines y la mejora de armas. Para obtener más información sobre Dead Island y
Dead Island 2, visita www.deadislandgame.com.
Dead Island Epidemic es un spin-off de combate multijugador online en
arena con zombis (ZOMBA, por sus siglas en inglés) gratuito y exclusivo para
PC, que añade un componente competitivo al elemento multijugador, ya que
enfrenta a 3 equipos de 4 jugadores entre sí para luchar por los recursos y la
supervivencia frente a hordas de zombis. Obtén más información sobre Dead
Island Epidemic en www.playdie.net.
ESCAPE Dead Island es un spin-off de misterio y supervivencia de
un jugador en tercera persona que desentraña los orígenes del brote zombi y
narra los acontecimientos que se desarrollan entre el éxito de ventas
multimillonarias Dead Island y su secuela, Dead Island 2, anunciada
recientemente. Obtén más información sobre ESCAPE Dead Island en http://escape.deadisland.com.


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