Trailer de Lanzamiento de "Escape Dead Island"

domingo

La locura se desata en el paraíso

El spin-off de misterio y supervivencia que revela el origen del brote zombi

ESCAPE Dead Island® es un spin-off de misterio y supervivencia para un jugador en tercera persona que desentraña los orígenes del brote zombi, y que narra los acontecimientos que se desarrollan entre el éxito de ventas multimillonarias Dead Island y su secuela, Dead Island 2, anunciada recientemente. ESCAPE Dead Island ha sido desarrollado por Fatshark Sweden y su lanzamiento está previsto el 18 de noviembre en Norteamérica y el 21 de noviembre en el resto del mundo, para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3 y Windows PC. Aquellos que reserven el juego en establecimientos adheridos a la promoción obtendrán acceso exclusivo al proceso Beta de Dead Island 2.

ESCAPE Dead Island es un juego de misterio y supervivencia que cuenta cómo Cliff Calo se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, perteneciente al archipiélago de Banoi, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por episodios de ‘Déjà-Vu’, Cliff tendrá que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez.  Esta aventura permite a los jugadores ahondar en el universo Dead Island y desentrañar los orígenes del brote zombi. Escapar es solo el comienzo...

ESCAPE incluye todas las características clave de un juego de Dead Island, como los viscerales combates cuerpo a cuerpo en un entorno paradisíaco y, además, añade un nuevo aspecto al universo zombi. Los estilos visuales inconfundibles acompañan al jugador en su lucha contra la locura a medida que desvela los secretos del universo Dead Island, lucha contra zombis con ayuda de una exclusiva variedad de armas y da paso a los acontecimientos que tendrán lugar en Dead Island 2.

CARACTERÍSTICAS

§  Resuelve los orígenes del brote zombi.
§  Vive una aventura de supervivencia y misterio basada en una historia inmersiva.
§  Busca y utiliza herramientas específicas para poder acceder a nuevas áreas de la isla.
§  Lucha contra los zombis y mátalos de forma singular con una amplia gama de armas.
§  Revela los secretos del universo Dead Island.
§  Descubre el eslabón perdido entre los anteriores juegos de Dead Island y el próximo Dead Island 2.

PERSONAJES
§  Cliff Calo: El protagonista, un estudiante universitario que se embarca hacia las islas remotas con el objetivo de rodar un documental irrepetible.
§  Devan Mavropani: amigo y compañero de clase de Cliff. Un artista de comics con talento que acude a la expedición como fotógrafo en busca de inspiración y aventura.
§  Linda Waterson: Otra amiga de Cliff, una operadora de cámara y editora de vídeo en ciernes de su universidad.
§  Xian Mei: Una agente encubierta de las agencias de inteligencia militar de China, antiguo personaje jugable del juego original Dead Island.
§  Faith Kimball: Una inmunóloga derrochadora, que trabaja en laboratorios secretos en la isla privada de Narapela.
§  Aaron Welles: Administrador de los laboratorios de Narapela y amigo de Faith quien ha mutado irreparablemente tras sus fallidos intentos por producir una vacuna zombi.

ESTRUCTURA ARGUMENTAL

Escape Dead Island es un juego de desarrollo argumental, donde además de las escenas de juego guiadas y las secuencias cinemáticas, la historia se transmite a través de viñetas estilo cómic, registros de audio coleccionables y otras herramientas que se detallarán posteriormente.

En diversos puntos del juego, se sucederán secuencias de flashbacks para orientar al personaje. Cuando el jugador “despierta” y comienza a explorar el mundo, los cambios se producirán dando paso a un nuevo estilo de juego y eventos argumentales. Estos bucles conforman la estructura del juego y empujan al jugador a avanzar sin menoscabar el sentimiento de amplitud y libre circulación.
Las alucinaciones y delirios del guión servirán como intervalos del juego, también ayudarán a contar la historia proporcionando la atmósfera adecuada.


 

Combate

El combate es el aspecto principal del juego, además de otras actividades como la localización de amenazas, el sigilo, la lucha o la huida ante enemigos… en definitiva, se trata de supervivencia en estado puro.

Armas

Se centrará en un tipo de arma, más que en un variado arsenal, que se podrá evolucionar y desbloquear funciones según se avanza en el juego, logrando así una única arma colosal en vez de una serie de armas mediocres, aunque también habrá posibilidad de conseguir armas secundarias.

Sigilo/IA

El sigilo no es uno de los objetivos principales del juego, aunque habrán situaciones donde se podrá esquivar a los enemigos en vez de luchar. Las mecánicas de detección de sigilo e Inteligencia Artificial se centran en los elementos del entorno para atraer la atención de los enemigos.

Herramientas

Para buscar la verdad y descubrir más pistas, el jugador necesita encontrar y utilizar gadgets para superar los obstáculos que se pongan en su camino; adquiere una linterna para descubrir el mal que acecha en las sombras de la mansión, haz un gancho para destrozar la entrada del antiguo templo y buscar pruebas de un mal mayor, ponte una máscara de gas para vagar a través del área contaminada de una estación militar abandonada y averiguar la razón de los extraños mensajes de radio. El jugador tendrá que utilizar todo lo que encuentre a su disposición para que la a aventura sea más realista,

Exploración

Cada nivel es un área separada que se conectan a través de perfectas transiciones por diferentes caminos que finalizan los niveles. Estos caminos pueden consistir en una carretera que se adentra en la jungla, una trampilla, una escalera de acceso al tejado de un búnker, etc.. Cada entorno tiene su propio nivel único y aparece reflejado en el mapa.
Un capítulo comienza de forma breve y lineal, pero según se progresa en el juego, se abrirán más niveles, que permitirán al jugador más exploración y mayores avances. EDI ofrece un nuevo modo de juego adicional que enfatiza la exploración, recompensa a los jugadores alternando alucinaciones y delirios con detalles de la historia.

 

Interfaz de Usuario

La interfaz de usuario está diseñada para sumergir al jugador en el entorno del juego, con  pocos elementos en pantalla. El sistema de sigilo se visualiza principalmente en el espacio en 3D, mientras que el inventario se muestra en la pantalla del personaje. La situación del jugador aparece al pulsar un botón que se centra en el objetivo en curso.

Acerca del universo Dead Island
Dead Island es un universo único creado por Deep Silver ambientado en un hermoso paraíso en el que se ha desatado el infierno. El núcleo de este universo lo constituyen el éxito de ventas multimillonarias Dead Island, que se publicó en 2011, y su secuela, Dead Island 2, anunciada recientemente. El estudio se centra en una experiencia multijugador cooperativa perfecta para ofrecer combates cuerpo a cuerpo en primera persona con elementos de RPG, como el desarrollo de personajes, los botines y la mejora de armas. Para obtener más información sobre Dead Island y Dead Island 2, visita www.deadislandgame.com.

Dead Island Epidemic es un spin-off de combate multijugador online en arena con zombis (ZOMBA, por sus siglas en inglés) gratuito y exclusivo para PC, que añade un componente competitivo al elemento multijugador, ya que enfrenta a 3 equipos de 4 jugadores entre sí para luchar por los recursos y la supervivencia frente a hordas de zombis. Obtén más información sobre Dead Island Epidemic en www.playdie.net.


ESCAPE Dead Island es un spin-off de misterio y supervivencia de un jugador en tercera persona que desentraña los orígenes del brote zombi y narra los acontecimientos que se desarrollan entre el éxito de ventas multimillonarias Dead Island y su secuela, Dead Island 2, anunciada recientemente. Obtén más información sobre ESCAPE Dead Island en http://escape.deadisland.com.  

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