GAME entra en el negocio de los eSports con la adquisición de SocialNAT

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La empresa líder en distribución de videojuegos apuesta por los eSports mediante la adquisición de una liga líder en las competiciones electrónicas

Madrid 16 febrero.  GAME anuncia el acuerdo de compra de la actividad de SocialNAT, una de las ligas de videojuegos más reputadas y populares de España que organizó, entre otras actividades, los campeonatos de la pasada Madrid Games Week, las clasificatorias de FIFA y Call of Duty para la ESWC o la GG Cup. Con esta adquisición, GAME pretende aportar al modelo de la liga de videojuegos su experiencia en el mundo del ocio digital para convertirse en la referencia del sector.   

En palabras de Pablo Crespo, Director General de GAME, “GAME apuesta firmemente por el negocio del ocio digital en cualquiera de sus formas y las previsiones de crecimiento de audiencia y volumen de negocio de los eSports son una de las vertientes más interesantes para nosotros”. Emilio Grande, Director Gerente y cofundador de SocialNAT ha añadido “Estamos muy contentos de formar parte del equipo de GAME. Para poder ofrecer el servicio y la experiencia que deseábamos para nuestra audiencia y jugadores, necesitábamos el apoyo y la experiencia de un grupo como GAME”.  

Los usuarios y jugadores profesionales de SocialNAT continuarán disfrutando de la plataforma y las retransmisiones como hasta ahora y al igual que la bolsa de premios económicos se situará en más de 80.000€. Progresivamente se irán implementando mejoras en los diferentes aspectos de las competiciones de acuerdo con el plan estratégico diseñado por GAME y SocialNAT.

De acuerdo con SuperData1, los eSports generaron el año pasado 748 millones de dólares y las proyecciones apuntan que el negocio alcanzará los 1.900 millones a final de 2018.  

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