10 tópicos de videojuegos que deberían ser reales

jueves

Los clichés son bastante habituales en todas las formas de entretenimiento que conocemos, desde la música hasta la literatura o las películas, pasando por prácticamente todas las demás expresiones artísticas. El sector del videojuego no es ajeno a esta tendencia, y desde el principio hemos sido testigos de cómo algunas ideas, conceptos, o formas de hacer las cosas, se han ido transmitiendo generación tras generación como consecuencia de encontrar mecánicas de juego que han sido asimiladas o bien recibidas por los jugadores. Son posibilidades que asociamos como parte exclusiva de los videojuegos, sin pararnos a valorar la posible fidelidad con la realidad que puedan tener. Pero, ¿no echaríamos de menos utilizar algunas de ellas en nuestras vidas cotidianas?

Claro que si. La vida sería mucho mas sencilla si tuviésemos las infinitas posibilidades que nos brindan los videojuegos. Esta es una lista de las 10 cosas que vemos en los videojuegos que no nos importaría aplicar a la realidad. La vida sería mas plena y feliz.

01 Unos bolsillos infinitos donde guardarlo todo

Uno de los aspectos mas extendidos por los videojuegos (especialmente por los RPG’s), es la posibilidad de llevar infinidad de cosas encima sin que se resienta nuestro aspecto o tengamos que llevar una mochila a la espalda del tamaño de un paracaídas. Seguro que así, los tíos no nos encontraríamos entre la espada y la pared a la hora de decidir entre si llevar el tabaco o un paquete de Kleenex. Ya puestos, y por aquello de no guardarlo todo en el montón como si fuera el suelo de nuestros dormitorios, estaría bien un menú donde localizar cada objeto tras ordenarlos por tipo, precio o peso.

02 Saltos estratosféricos.

Quien no ha querido ser una pulga alguna vez para saltar hasta 200 veces su tamaño. Los saltos que vemos en los videojuegos no llegan a ese nivel pero igualmente suelen ser exagerados. Ni que decir tiene si añadimos además un doble salto, algo completamente irreal que insulta a todas las leyes físicas conocidas. Sin embargo, las ventajas serían muchas. Imaginaos ir saltando por la vida como Sonic. Los edificios estarían diseñados de otra manera y los ascensores serían inútiles. Subir las escaleras de dos en dos dejaría de ser un motivo de chuleo ante los colegas.

03 Un vestidor instantáneo (editor de personajes)

El despertador no te ha sonado (o sí, pero no has querido oírlo) y ahora no tienes tiempo de combinar ropa o probarte esos pantalones que en la tienda te quedaban bien pero que al llegar a casa parecen habértelos cambiado… Un editor de personajes seria lo suyo para probarte cosas o vestirte instantáneamente. Además, podríamos extender las posibilidades del armario a otro tipo de alhajas, como el corte de pelo, el nivel de moreno o incluso los tatuajes para parecernos lo mas posible a Mattias Nilsson, el de “World in Flames”. Estar guapo nos costaría cuatro pasos de un asistente.

04 Recuperación instantánea.

Estamos cansados, heridos, o en clase de gimnasia hemos tenido que fingir un esguince para que el profesor no nos ponga a dar vueltas alrededor del campo. Ningún problema, no hay nada mejor que utilizar un botiquín (consumiéndolo ¿?), escondernos detrás del potro, echarnos una cabezadita de dos segundos o utilizar cualquier algún tipo de power-up para recuperarnos al momento, tan enérgicamente como pocholo cuando sale del baño. Las lesiones serían una fantasía. El futbol sería bastante aburrido, y seguramente habría partido todos los días…

05 Pausar el tiempo, acelerarlo, o ralentizarlo.

El que no se haya imaginado de pequeño pausando el tiempo para quedarse encerrado en una tienda de chuches o jugar libremente por unos grandes almacenes, no ha tenido infancia. Seguro que otros habrán tenido fantasías de este tipo pero en un sentido mas pervertido y ya siendo mayorcitos. Supongo que, en general, este deber ser uno de los poderes que todo el mundo ha querido tener alguna vez, jugones y no jugones, porque sus posibilidades serían tan grandes que de alguna manera u otra convalidarían el resto de puntos de esta lista. Que tu madre te deje dormir cinco minutos mas ya no sería una súplica que no lleva a ningún lado…

06 Diferentes niveles de dificultad

Si un juego nos parece demasiado difícil siempre podemos ir a las opciones e intentar bajar el nivel de exigencia. Quien no ha querido poder utilizar esta posibilidad en los exámenes de la selectividad, echando un quinito con los amigos o a la hora de echarle los trastos a otra persona, ya sea chico o chica. En estos últimos casos, a veces bajar el nivel de dificultad no es suficiente, con lo que tendríamos que intentar subir nuestro nivel de persuasión o intentar remitirnos al punto número 3.

07 Alterar los diferentes canales de sonido

A veces nos cae mal una persona o simplemente oyendo su voz nos irritamos, aunque realmente no tengamos nada contra ella. A veces no escuchamos bien por el móvil porque hay demasiado ruido ambiental y a veces escuchar el televisor se hace imposible porque tu madre o novia no para de hablar o de sacar ruido. No hay problema, poder silenciar a las personas individualmente, subir el volumen de la música o bajar el de los efectos FX podría ser la solución a muchos problemas y discusiones. Debería ser una posibilidad genética en el ser humano, así que supongo que todavía nos queda un largo camino antes de ser perfectos.

08 Guardar y cargar. Ensayo y error. El reintento.

Lamentablemente en la vida real solo se suele tener una oportunidad para hacer ciertas cosas. Poder guardar en cualquier momento de nuestras vidas para “cargar la partida” y reintentarlo todas las veces que queramos no estaría nada mal. De hecho, utilizando este recurso podríamos ahorrarnos el punto número 6, el que nos permitiría alterar las dificultades. Podríamos revivir nuestra época de la infancia en modo bucle o ser inmortales, siempre que carguemos la partida antes de palmarla, no la sobrescribamos con otros momentos de nuestras vidas o no se vaya la luz cuando la estemos manipulando. En cuyo caso se recomienda tener un backup en un pendrive. Ojito también a los checkpoints indeseados…

09 Lo viajes rápidos. La teletransportación.

Llegan las vacaciones y pese a lo agusto que se está, también llega el momento fatídico de coger el coche para pegarte la mayor matada del año. Mil kilómetros de viaje en coche, en pleno agosto, con todo el caloraco y los niños preguntando que cuando se llega, podrían evitarse con los viajes rápidos, siempre que previamente hayamos visitado el lugar, tampoco es cuestión de pasarse… Fuera GE PE ESES. Abrir el mapa de Michelin y señalar con el dedo el lugar al que nos gustaría ir, para tras una pantalla de carga encontrarnos directamente allí suena a ciencia ficción. Ciencia ficción en plan “Jumper” pero sin asesinos ni conspiraciones del gobierno. Otra de las posibilidades sería tener la pistola de “portal”. Quien haya jugado a este juego y no haya tenido fantasías de este tipo es que no ha jugado bien.

10 Los HUD’s y otras ayudas en pantalla

Ahora mismo lo mas parecido son las google Glass o cualquier otro dispositivo de realidad aumentada. Yo hablo de esto en otro sentido, diferente al hecho de poder ver que amigos tuyos han actualizado su facebook o que cafetería tenemos mas cerca. Poder ver nuestros niveles de vida o de stamina nos darían mucha información útil en diferentes circunstancias, como por ejemplo en una pelea de bar. Ya de paso también podríamos activar unos subtítulos incrustados bajo la barbilla de las personas a las que no se les entiende o hablan en otro idioma. Se acabarían las conversaciones “a lo indio” y las guerras. Todo ventajas.

1 comentario:

  1. Me quedo sobre todo con el del tiempo. Controlar el tiempo a tu antojo sería cojonudo. Leyendo los 10 tópicos se me ha venido a la mente en casi todos ellos un sólo juego: Diablo III. Da la causalidad de que estoy jugando con la clase de mago.

    Mi mago se teletransporta. Puede almacenar oro de manera infinita. Una de sus habilidades le hace saltar. Otra le hace crear una burbuja temporal (dentro de ella los enemigos se ralentizan o paralizan). Le equipado un arma que le da 20.000 puntos de vida por golpe. Las pociones que sueltan los enemigos le curan instantáneamente. Y de momento voy haciendo niveles de dificultad GR44, jaja.

    Por otro lado, si todo el mundo tuviera acceso a esas 10 habilidades, no sé cómo sería nuestra existencia. Todos pegando saltos imposibles, controlando el tiempo a su antojo, seríamos inmortales con vidas infinitas... un caos inexplicable xD.

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