[LIBRO] El Videojuego a través de David Cage

domingo

En su día ya avisé de que estaba esperando el lanzamiento de un libro sobre David Cage. Ya lo tengo en mis manos pero, lástima, esta vez no había una edición especial por la que poder decantarme. Acabo de empezar a leerlo así que todavía no puedo hacer una valoración global del asunto, pero como defensor acérrimo de David Cage, la mayoría de las veces tenía la impresión de que el libro me estaba extrayendo ideas que sabía que tenía pero que no sabía explicar. Me encanta eso.

[REVIEW] Call Of Duty WWII

martes


Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…


[REVIEW] Gran Turismo Sport

jueves

La saga GT lleva ya casi 20 años entre nosotros. Nos ha proporcionado gratos momentos pero, ¿hay todavía lugar para este “simulador de conducción real”, o ha sido superado por sus propios imitadores? El campo de las carreras de simulación está mucho mas lleno ahora que antes, con sagas que vienen apretando fuerte como Project Cars y sobre todo Forza Motorsport. Y eso, sin mencionar otras igual de notables como Asseto Corsa, iRacing o, cambiando un poco el género, F1 y Dirt de Codemasters… Ante tal situación, la saga Gran Turismo ha realizado algunos cambios audaces en la fórmula de la serie, y ha reemplazado la recolección y la progresión profesional por un enfoque en el que las carreras en línea tienen mayor peso en el juego. Algunos fanáticos no están contentos con ello. ¿Ha tomado Gran Turismo un rumbo equivocado?


El indomable XCOM 2

No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2 tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas, que ya de por si eran “exigentisimas”.

[REVIEW] The Last Guardian

martes

Cada vez que Fumito Ueda lanza un nuevo título surge la misma polémica. Si uno se limita a valorar sus juegos por el tripartito protocolario al que estamos acostumbrados (gráficos, jugabilidad y sonido), probablemente ninguno de sus títulos habría superado el aprobado. Afortunadamente, Ueda se mueve en otros términos mucho mas singulares, los emocionales. Términos que casi nunca valoramos pero que consiguen hacer de sus piezas autenticas obras maestras que dignifican esta forma de expresión, dejando sin argumentos a aquellos que defienden la teoría de que los videojuegos no pueden ser arte. En eso, Fumito es un experto callando bocas.

Dishonored 2. El arte de diseñar jugando

jueves

No es la fascinante edificación del mundo ni su diseño deliveradamente estrambótico, pero hay una parte de mi cerebro que colapsa cuando se le presenta delante un juego como Dishonored 2. Es posible plantarte en mitad de Karnaca como una especie de Rambo aristocrático equiparable en delicadeza a un preservativo de esparto o, en cambio, actuar como un compasivo benevolente que se aferra a las sombras y susurra a sus enemigos un “lo siento” justo antes de hacer crujir sus cuellos tras un traicionero ataque por la espalda. Entre estas dos opciones, toda una escala donde podemos pasar de un extremo a otro con los matices que nosotros mismos nos autoimpongamos porque, a efectos prácticos, Dishonored es uno de esos títulos que convierten a los jugadores en diseñadores de videojuegos.

[PHOTOMODE] Horizon Zero Dawn VOL.2

viernes

Lo cierto es que me tiene entretenido el jueguecillo de marras y entre Dinobot y Dinobot me suele apetecer tomarme un “break” para tomar algunas instantáneas de Aloy, que es uno de los grandes cimientos sobre el que se sustenta Horizon Zero Dawn. Como Electronic Arts no quiere enviarme una promo del último Mass Effect (imagino que para evitar que le ponga a caer de un burro) tampoco hay muchas cosas que aportar aquí, así que os dejo con otra remesa de capturas sacadas del “Modo Photo” del juego, por si a alguien le interesan…

[PHOTOMODE] Horizon Zero Dawn

jueves

Esto del modo foto se está poniendo bastante de moda y en títulos con una producción artística brutal, como “The Last of Us” u “Horizon Zero Dawn”, se pueden conseguir cositas muy interesantes. Haciendo pruebas en este modo, he sacado algunas instantáneas de Aloy que sería una pena acabar borrando, así que aquí os dejo aquí mi pequeño momento de reportero de guerra para que veáis lo genial que luce el juego. Tened en cuenta que la mayoría de las fotos no han sido modificadas con filtros u otras historias. Algunas si, pero prácticamente solo jugando con la perspectiva y el efecto “ojo de pez” se puede conseguir inmortalizar cualquier momento de manera muy espectacular. Disfrutadlas.

[GAMEME] El día del padre Gamer

domingo

El mejor regalo que debería tener un padre Gamer en este día es el orgullo de su hij@…

[REVIEW] Horizon: Zero Dawn

lunes

Si por algo es conocida Guerrilla Games es por su franquicia Killzone, que pese a ser una saga de calidad nunca ha podido anteponerse a las dos sagas bélicas por excelencia: Battlefield y Call Of Duty. Quizás por ello, o gracias a ello, la compañía buscaba una nueva IP con la que expandirse creativamente hablando, y esa fue la semilla que ha ido germinando hasta lo que hoy día conocemos como Horizon Zero Dawn. Hábilmente, han cogido un género tan tradicional como el RPG y le han otorgado mecánicas actuales de juegos tan contemporáneos como Tomb Raider, Assasins Creed, Far Cry o Shadow Of Mordor. Es evidente que el juego se ejecuta en todos esos frentes, pero también es innegable que toma especialmente la diversión de cada uno de ellos para hacer uno de los mejores juegos de esta generación. Un juego que parece hecho por y para su protagonista, Aloy. Y es que hacía tiempo que un personaje nuevo no se presentaba en el mundillo pisando tan fuerte.

[LIBRO] Portal, o la ciencia del videojuego

miércoles

Como he llegado a hacerme con este libro no viene a cuento, porque tampoco quiero que parezca que estoy promocionando un producto del que no tengo porqué. Recientemente (ayer) me he hecho con un libro basado en Portal que nos habla de todos los entresijos del juego, pero no a nivel jugable (no es una guía) si no a través de un enfoque técnico, filosófico y cultural. Aún así, supongo que no debería costaros mucho trabajo encontrar un libro por internet llamado “Portal o la ciencia del videojuego”. Su precio oscila entre los 22 y los 24 euros, dependiendo de la edición.

[REVIEW] Metal Gear Solid 5

lunes

Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas, que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a resultar todo un figura…

Los juegos de Switch dejan mal sabor de boca

jueves

Supongo que esto será la noticia chorra del día; pero ayer se dio a conocer como algunos profesionales del sector del videojuego que ya habían tenido acceso a una Nintendo Switch (y algún videojuego), se sorprendieron al probar los juegos de Nintendo Switch porque estos dejaban un mal sabor de boca. Y no es una metáfora, si no que hablaban en sentido literal…


Microsoft anuncia "XBOX Game Pass"

miércoles


Ha sido toda una sorpresa, ya que nadie esperaba el anuncio de Microsoft  de ayer, pero la empresa de Redmon ha vuelto a sorprender anunciando que próximamente lanzaran un servicio llamado “XBOX Game Pass”, que resumiendo, podríamos calificarlo como el Netflix de los videojuegos. Es decir, una suscripción por la cual tendremos acceso sin restricciones a un buen catalogo de juegos.

Filtrado Shadow of War

martes


Estaba bastante claro que en algún momento debía llegar. Los juegos que mas o menos triunfan y se buscan ellos solitos un hueco en el panorama de los jugadores tienen grandes posibilidades de secuelizarse. Y este era el caso de “Shadow of Mordor”, que en su lanzamiento se ganó al público y la crítica, aunque yo no este del todo de acuerdo…

Cierto es que estos juegos “sleepers” juegan con la ventaja de no generar hype, así que la decepción muchas veces suele ser inexistente. Todo lo bueno que hagan será bienvenido, y lo malo no será tan trascendental como en otros juegos de los que se espera mucho. Con esa ventaja juegan este tipo de títulos, o jugaban, ya que ayer se filtro la secuela, que llevará el nombre de “Shadows of War”, o como probablemente acabaremos llamando: “SOW”.


TOP Juegos 2016

Otro año mas de títulos que está a punto de finalizar y volvemos a las fechas en la que suele tocar hacer retrospectiva de todos los juegos que hemos jugado. Este año no ha sido especialmente rimbombante en cuanto a lanzamientos de calidad, pero eso da igual, porque yo personalmente no valoro los juegos que se han lanzado, si no que valoro los juegos que si que he jugado, ya sean de este año o no. Ha habido muchos títulos que me han gustado pero entre todos, debería destacar estos tres.

Beyond: Stranger Things

lunes

La última joya de Netflix en cuanto a producciones de series se refiere se llama “Stranger Things”. Ocho capítulos muy recomendables de thriller pseudo-terrorífico donde destacan, sobre todo, sus infinitos homenajes a todo lo que rodea los años 80. Además de similitudes con películas como “E.T” o “Los goonies”, también tendremos historias de casas encantadas que tanto proliferaban en aquella década (como “House, Noche de miedo”) y pueblos de las profundidades de Estados Unidos donde nunca ocurre nada hasta que por fin ocurre algo (“IT”). Se permiten incluso hacer homenajes a homenajes como “Super 8” y adoptar ligeras reminiscencias de la serie de videojuegos “Silent Hill”, como lo del mundo invertido. Desde los créditos iniciales, donde se utilizan los neones y la fuente Truetype de Stephen King o el Mercadona, ya se puede ver que la influencia ochentera es muy fuerte. Lógico teniendo en cuenta que sus acontecimientos transcurren en aquella época.

EL HDR, ese gran desconocido

miércoles

Hace no mucho tiempo, de lo único de lo que teníamos que preocuparnos los compradores de televisiones era de si el televisor traía Smart TV y decodificador de TDT, pero las cosas han cambiado. Los fabricantes se han puesto de acuerdo para meternos con calzador algunas tecnologías para hacernos consumir y que el mercado vaya mas rápido que nuestros bolsillos, alegando un supuesto avance que en la mayoría de las veces es cuanto menos cuestionable. Sin comerlo ni beberlo, Sony ha metido recientemente en nuestras vidas un nuevo acrónimo entre tanto OLED y 4K, el HDR. Ya existía desde hace un tiempo, pero hasta ahora nunca le habíamos dado la relevancia suficiente y la mayoría no sabemos qué es ni para qué sirve. Por esto mismo, intentaré arrojar un poco de luz sobre esta tecnología, supuestamente la bomba, a la que se le está dando tanto bombo…

[REVIEW] Need For Speed (2015)

lunes

Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”… 

Firmware 4.0 para Playstation 4

martes

A lo largo del día de hoy los poseedores de Playstation 4 se darán cuenta de que hay una nueva actualización obligatoria para sus consolas, la 4.0. Trae suficientes novedades interesantes para destacar la noticia, que directamente fusilo del “Blog de Playstation”. Entre las cosas que mas destaco son las mejores posiblidades para organizar y agrupar cosas y la compatibilidad con la tecnología HDR, pero hay masSi quereis saber mas, bajo estas líneas.