Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…
[REVIEW] Gran Turismo Sport
jueves
La saga GT lleva ya casi 20 años entre nosotros. Nos ha proporcionado gratos momentos pero, ¿hay todavía lugar para este “simulador de conducción real”, o ha sido superado por sus propios imitadores? El campo de las carreras de simulación está mucho mas lleno ahora que antes, con sagas que vienen apretando fuerte como Project Cars y sobre todo Forza Motorsport. Y eso, sin mencionar otras igual de notables como Asseto Corsa, iRacing o, cambiando un poco el género, F1 y Dirt de Codemasters… Ante tal situación, la saga Gran Turismo ha realizado algunos cambios audaces en la fórmula de la serie, y ha reemplazado la recolección y la progresión profesional por un enfoque en el que las carreras en línea tienen mayor peso en el juego. Algunos fanáticos no están contentos con ello. ¿Ha tomado Gran Turismo un rumbo equivocado?
El indomable XCOM 2
No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un
juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho
de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e
idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos
complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una
posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y
empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar
demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2
tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de
asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas,
que ya de por si eran “exigentisimas”.
[REVIEW] The Last Guardian
martes
Cada vez que Fumito Ueda lanza un nuevo título surge la
misma polémica. Si uno se limita a valorar sus juegos por el tripartito
protocolario al que estamos acostumbrados (gráficos, jugabilidad y sonido),
probablemente ninguno de sus títulos habría superado el aprobado.
Afortunadamente, Ueda se mueve en otros términos mucho mas singulares, los
emocionales. Términos que casi nunca valoramos pero que consiguen hacer de sus
piezas autenticas obras maestras que dignifican esta forma de expresión,
dejando sin argumentos a aquellos que defienden la teoría de que los
videojuegos no pueden ser arte. En eso, Fumito es un experto callando bocas.
Dishonored 2. El arte de diseñar jugando
jueves
No es la fascinante edificación del mundo ni su diseño
deliveradamente estrambótico, pero hay una parte de mi cerebro que colapsa
cuando se le presenta delante un juego como Dishonored 2. Es posible plantarte
en mitad de Karnaca como una especie de Rambo aristocrático equiparable en
delicadeza a un preservativo de esparto o, en cambio, actuar como un compasivo
benevolente que se aferra a las sombras y susurra a sus enemigos un “lo siento”
justo antes de hacer crujir sus cuellos tras un traicionero ataque por la
espalda. Entre estas dos opciones, toda una escala donde podemos pasar de un
extremo a otro con los matices que nosotros mismos nos autoimpongamos porque, a
efectos prácticos, Dishonored es uno de esos títulos que convierten a los
jugadores en diseñadores de videojuegos.
[REVIEW] Horizon: Zero Dawn
lunes
Si por algo es conocida Guerrilla Games es por su franquicia
Killzone, que pese a ser una saga de calidad nunca ha podido anteponerse a las
dos sagas bélicas por excelencia: Battlefield y Call Of Duty. Quizás por ello,
o gracias a ello, la compañía buscaba una nueva IP con la que expandirse
creativamente hablando, y esa fue la semilla que ha ido germinando hasta lo que
hoy día conocemos como Horizon Zero Dawn. Hábilmente, han cogido un género tan
tradicional como el RPG y le han otorgado mecánicas actuales de juegos tan
contemporáneos como Tomb Raider, Assasins Creed, Far Cry o Shadow Of Mordor. Es
evidente que el juego se ejecuta en todos esos frentes, pero también es
innegable que toma especialmente la diversión de cada uno de ellos para hacer
uno de los mejores juegos de esta generación. Un juego que parece hecho por y
para su protagonista, Aloy. Y es que hacía tiempo que un personaje nuevo no se
presentaba en el mundillo pisando tan fuerte.
[REVIEW] Metal Gear Solid 5
Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de
Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron
pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas
invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas
últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos
que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas,
que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must
have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar
a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a
resultar todo un figura…
Filtrado Shadow of War
martes
Estaba bastante claro que en algún momento debía llegar. Los juegos que mas o menos triunfan y se buscan ellos solitos un hueco en el panorama de los jugadores tienen grandes posibilidades de secuelizarse. Y este era el caso de “Shadow of Mordor”, que en su lanzamiento se ganó al público y la crítica, aunque yo no este del todo de acuerdo…
Cierto es que estos juegos “sleepers” juegan con la ventaja de no generar hype, así que la decepción muchas veces suele ser inexistente. Todo lo bueno que hagan será bienvenido, y lo malo no será tan trascendental como en otros juegos de los que se espera mucho. Con esa ventaja juegan este tipo de títulos, o jugaban, ya que ayer se filtro la secuela, que llevará el nombre de “Shadows of War”, o como probablemente acabaremos llamando: “SOW”.
[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare
Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer
tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de
esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo
gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la
mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante
habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola,
mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni
siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en
las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar
una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una
peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como
un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.
[REVIEW] WRC 6
Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad,
pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la
“chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de
un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche,
así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos
extremadamente afilados para practicar este deporte. Cierto es que los conductores tienen un
copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden
encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de
conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar
Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…
[REVIEW] Need For Speed (2015)
lunes
Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”…
Firmware 4.0 para Playstation 4
martes
A lo largo del día de hoy los poseedores de Playstation 4 se
darán cuenta de que hay una nueva actualización obligatoria para sus consolas,
la 4.0. Trae suficientes novedades interesantes para destacar la noticia, que
directamente fusilo del “Blog de Playstation”. Entre las cosas que mas destaco
son las mejores posiblidades para organizar y agrupar cosas y la compatibilidad
con la tecnología HDR, pero hay masSi quereis saber mas, bajo estas líneas.
[RUMOR] Dualshock Elite
Durante las últimas horas viene cobrando fuerza un rumor que parece ser cierto dada la cantidad de información y fotos que se están publicando y porque también permiten hacer una reserva del producto desde su página web. Se trataría de una versión “elite” del Dualshock de Ps4, tal y como ya hizo la XBOX One. La diferencia principal es que este mando no sería un mando oficial comercializado por Sony.
[REVIEW] No Man's Sky
miércoles
Hello Games era hasta hace poco una desarrolladora
desconocida que quizás, sin buscarlo o sin querer evitarlo, ha cargado sobre
sus hombros unas expectativas demasiado grandes gracias a la aparente
indefinición de un título que prometía ser un antes y un después en el ámbito
de los videojuegos. Incluso el silencio es a veces igual o mas efectivo que la verborrea
y la grandilocuencia, aunque los responsables de la generación de hype puedan
ser de uno u otro bando dependiendo de cada circunstancia. Sin embargo,
reconozco que No Man’s Sky es, efectivamente, un antes y un después en la
manera de plantear videojuegos, pero quizás peca de tener unas expectativas tan
inabarcables que por muchas mecánicas de juego diferentes que introduzcan,
jamás llegarían a estar a la altura de su contenido, y ese es quizás uno de los
mayores problemas del juego.
[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
lunes
Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado
transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del
videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a
apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que
parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por
algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas
para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo,
hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra
maestra completa.
[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst
miércoles
Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de
culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans
de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de
la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio
y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo
normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su
perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los
“traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un
sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su
propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la
vuelta a la tortilla.
[REVIEW] Uncharted 4; A Thief's End
martes
Steven Spielberg nos enseñó con Indiana Jones que el hecho
de ser aventurero no significa simplemente ir a buscar tesoros y meterte en
líos con simpatizantes del nacional socialismo. Ser aventurero significa
socarronería, no tomarte la vida demasiado en serio, echarle huevos a todo, ser
un poco canalla y también un poquito mujeriego. La aventura no es simplemente
una serie de acontecimientos o acciones durante un momento puntual. Ser
aventurero es una constante, una filosofía, una actitud ante la vida. Y en eso
Nathan Drake cumple y clava todos esos requisitos como si él no fuera la
consecuencia del cliché, si no como si fuera realmente el origen del mismo.
Uncharted y Nathan Drake culminan en esta cuarta parte esa forma de hacer las
cosas. Una forma en la que todas esas cosas se encuentran presentes de la
mejor manera posible, la de Naughty Dog…
Detalles del nuevo COD; Infinite Warfare
A nadie debería cogerle por sorpresa si alguien anuncia que
este año habrá un nuevo Call Of Duty, así que esta noticia debería de resultar
redundante si no hubiesen anunciado además otras cositas que al menos este año
si parecen resultar interesantes. En los últimos días se ha venido hablando de
todo esto (incluyendo un video supuestamente filtrado) y de algunos añadidos
mas como la remasterización del primer Modern Warfare (Call Of Duty 4) en un recopilatorio
que hará las delicias de los mas nostálgicos.
Interesante actualización para PS4
miércoles
La versión de firmware 3.50 para Playstation 4 se ha lanzado
hoy y si escribo sobre ella aquí, es porque tiene novedades importantes que
creo que merece la pena destacar. Algunas cosas son mas significativas que
otras pero en general hay chorraditas de esas sin las que podríamos vivir (de
hecho, llevamos dos años y pico haciéndolo) pero que al tenerlas las
agradecemos por hacernos la vida mas cómoda y fácil. A continuación, lo mas
destacable.
Project Morpheus ya tiene fecha y precio
jueves
A no ser que hayas estado metido en un zulo durante los
últimos días, he de suponer que ya te habrás enterado de que Sony lanza sus
gafas de realidad simulada en Octubre. En apenas 15 minutos de presentación
durante la GDC 2016, mostraron algunas de las cosas que están por venir así
como sus especificaciones y lo que mas nos interesa, el precio, 400 euros. A
esto habría que sumarle el coste de la cámara y también los PS-MOVE. Con lo que
tranquilamente podríamos alcanzar la cifra de 500 euros. O mas…



















