[REVIEW] Call Of Duty WWII

martes


Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…


[REVIEW] Gran Turismo Sport

jueves

La saga GT lleva ya casi 20 años entre nosotros. Nos ha proporcionado gratos momentos pero, ¿hay todavía lugar para este “simulador de conducción real”, o ha sido superado por sus propios imitadores? El campo de las carreras de simulación está mucho mas lleno ahora que antes, con sagas que vienen apretando fuerte como Project Cars y sobre todo Forza Motorsport. Y eso, sin mencionar otras igual de notables como Asseto Corsa, iRacing o, cambiando un poco el género, F1 y Dirt de Codemasters… Ante tal situación, la saga Gran Turismo ha realizado algunos cambios audaces en la fórmula de la serie, y ha reemplazado la recolección y la progresión profesional por un enfoque en el que las carreras en línea tienen mayor peso en el juego. Algunos fanáticos no están contentos con ello. ¿Ha tomado Gran Turismo un rumbo equivocado?


El indomable XCOM 2

No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2 tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas, que ya de por si eran “exigentisimas”.

[REVIEW] The Last Guardian

martes

Cada vez que Fumito Ueda lanza un nuevo título surge la misma polémica. Si uno se limita a valorar sus juegos por el tripartito protocolario al que estamos acostumbrados (gráficos, jugabilidad y sonido), probablemente ninguno de sus títulos habría superado el aprobado. Afortunadamente, Ueda se mueve en otros términos mucho mas singulares, los emocionales. Términos que casi nunca valoramos pero que consiguen hacer de sus piezas autenticas obras maestras que dignifican esta forma de expresión, dejando sin argumentos a aquellos que defienden la teoría de que los videojuegos no pueden ser arte. En eso, Fumito es un experto callando bocas.

Dishonored 2. El arte de diseñar jugando

jueves

No es la fascinante edificación del mundo ni su diseño deliveradamente estrambótico, pero hay una parte de mi cerebro que colapsa cuando se le presenta delante un juego como Dishonored 2. Es posible plantarte en mitad de Karnaca como una especie de Rambo aristocrático equiparable en delicadeza a un preservativo de esparto o, en cambio, actuar como un compasivo benevolente que se aferra a las sombras y susurra a sus enemigos un “lo siento” justo antes de hacer crujir sus cuellos tras un traicionero ataque por la espalda. Entre estas dos opciones, toda una escala donde podemos pasar de un extremo a otro con los matices que nosotros mismos nos autoimpongamos porque, a efectos prácticos, Dishonored es uno de esos títulos que convierten a los jugadores en diseñadores de videojuegos.

[REVIEW] Horizon: Zero Dawn

lunes

Si por algo es conocida Guerrilla Games es por su franquicia Killzone, que pese a ser una saga de calidad nunca ha podido anteponerse a las dos sagas bélicas por excelencia: Battlefield y Call Of Duty. Quizás por ello, o gracias a ello, la compañía buscaba una nueva IP con la que expandirse creativamente hablando, y esa fue la semilla que ha ido germinando hasta lo que hoy día conocemos como Horizon Zero Dawn. Hábilmente, han cogido un género tan tradicional como el RPG y le han otorgado mecánicas actuales de juegos tan contemporáneos como Tomb Raider, Assasins Creed, Far Cry o Shadow Of Mordor. Es evidente que el juego se ejecuta en todos esos frentes, pero también es innegable que toma especialmente la diversión de cada uno de ellos para hacer uno de los mejores juegos de esta generación. Un juego que parece hecho por y para su protagonista, Aloy. Y es que hacía tiempo que un personaje nuevo no se presentaba en el mundillo pisando tan fuerte.

[REVIEW] Metal Gear Solid 5

Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas, que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a resultar todo un figura…

Filtrado Shadow of War

martes


Estaba bastante claro que en algún momento debía llegar. Los juegos que mas o menos triunfan y se buscan ellos solitos un hueco en el panorama de los jugadores tienen grandes posibilidades de secuelizarse. Y este era el caso de “Shadow of Mordor”, que en su lanzamiento se ganó al público y la crítica, aunque yo no este del todo de acuerdo

Cierto es que estos juegos “sleepers” juegan con la ventaja de no generar hype, así que la decepción muchas veces suele ser inexistente. Todo lo bueno que hagan será bienvenido, y lo malo no será tan trascendental como en otros juegos de los que se espera mucho. Con esa ventaja juegan este tipo de títulos, o jugaban, ya que ayer se filtro la secuela, que llevará el nombre de “Shadows of War”, o como probablemente acabaremos llamando: “SOW”.


[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare

Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola, mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.


[REVIEW] WRC 6

Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad, pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la “chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche, así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos extremadamente afilados para practicar este deporte.  Cierto es que los conductores tienen un copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…

[REVIEW] Need For Speed (2015)

lunes

Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”… 

Firmware 4.0 para Playstation 4

martes

A lo largo del día de hoy los poseedores de Playstation 4 se darán cuenta de que hay una nueva actualización obligatoria para sus consolas, la 4.0. Trae suficientes novedades interesantes para destacar la noticia, que directamente fusilo del “Blog de Playstation”. Entre las cosas que mas destaco son las mejores posiblidades para organizar y agrupar cosas y la compatibilidad con la tecnología HDR, pero hay masSi quereis saber mas, bajo estas líneas.

[RUMOR] Dualshock Elite

Durante las últimas horas viene cobrando fuerza un rumor que parece ser cierto dada la cantidad de información y fotos que se están publicando y porque también permiten hacer una reserva del producto desde su página web. Se trataría de una versión “elite” del Dualshock de Ps4, tal y como ya hizo la XBOX One. La diferencia principal es que este mando no sería un mando oficial comercializado por Sony.

[REVIEW] No Man's Sky

miércoles

Hello Games era hasta hace poco una desarrolladora desconocida que quizás, sin buscarlo o sin querer evitarlo, ha cargado sobre sus hombros unas expectativas demasiado grandes gracias a la aparente indefinición de un título que prometía ser un antes y un después en el ámbito de los videojuegos. Incluso el silencio es a veces igual o mas efectivo que la verborrea y la grandilocuencia, aunque los responsables de la generación de hype puedan ser de uno u otro bando dependiendo de cada circunstancia. Sin embargo, reconozco que No Man’s Sky es, efectivamente, un antes y un después en la manera de plantear videojuegos, pero quizás peca de tener unas expectativas tan inabarcables que por muchas mecánicas de juego diferentes que introduzcan, jamás llegarían a estar a la altura de su contenido, y ese es quizás uno de los mayores problemas del juego.

[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

lunes

Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo, hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra maestra completa.

[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst

miércoles

Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los “traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la vuelta a la tortilla.

[REVIEW] Uncharted 4; A Thief's End

martes

Steven Spielberg nos enseñó con Indiana Jones que el hecho de ser aventurero no significa simplemente ir a buscar tesoros y meterte en líos con simpatizantes del nacional socialismo. Ser aventurero significa socarronería, no tomarte la vida demasiado en serio, echarle huevos a todo, ser un poco canalla y también un poquito mujeriego. La aventura no es simplemente una serie de acontecimientos o acciones durante un momento puntual. Ser aventurero es una constante, una filosofía, una actitud ante la vida. Y en eso Nathan Drake cumple y clava todos esos requisitos como si él no fuera la consecuencia del cliché, si no como si fuera realmente el origen del mismo. Uncharted y Nathan Drake culminan en esta cuarta parte esa forma de hacer las cosas. Una forma en la que todas esas cosas se encuentran presentes de la mejor manera posible, la de Naughty Dog…

Detalles del nuevo COD; Infinite Warfare

A nadie debería cogerle por sorpresa si alguien anuncia que este año habrá un nuevo Call Of Duty, así que esta noticia debería de resultar redundante si no hubiesen anunciado además otras cositas que al menos este año si parecen resultar interesantes. En los últimos días se ha venido hablando de todo esto (incluyendo un video supuestamente filtrado) y de algunos añadidos mas como la remasterización del primer Modern Warfare (Call Of Duty 4) en un recopilatorio que hará las delicias de los mas nostálgicos.

Interesante actualización para PS4

miércoles

La versión de firmware 3.50 para Playstation 4 se ha lanzado hoy y si escribo sobre ella aquí, es porque tiene novedades importantes que creo que merece la pena destacar. Algunas cosas son mas significativas que otras pero en general hay chorraditas de esas sin las que podríamos vivir (de hecho, llevamos dos años y pico haciéndolo) pero que al tenerlas las agradecemos por hacernos la vida mas cómoda y fácil. A continuación, lo mas destacable.

Project Morpheus ya tiene fecha y precio

jueves

A no ser que hayas estado metido en un zulo durante los últimos días, he de suponer que ya te habrás enterado de que Sony lanza sus gafas de realidad simulada en Octubre. En apenas 15 minutos de presentación durante la GDC 2016, mostraron algunas de las cosas que están por venir así como sus especificaciones y lo que mas nos interesa, el precio, 400 euros. A esto habría que sumarle el coste de la cámara y también los PS-MOVE. Con lo que tranquilamente podríamos alcanzar la cifra de 500 euros. O mas…