Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado
transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del
videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a
apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que
parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por
algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas
para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo,
hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra
maestra completa.
Afortunadamente, The Devil’s Daughter no es solamente una
secuencia de escenas de crimen y entrevistas. Frogwares se ha convertido en
perro viejo tras nueve títulos de la serie y se muestra convincente. Puede que
estos juegos no tengan presupuestos de triple A, pero tiene un montón de ideas
que combinan especialmente bien con el “Sherlocking”. Los minijuegos abundan,
siendo cada vez diferentes y repitiendo conceptos en muy rara vez. De ser
participe en una pelea de bar a abrir cerraduras con ganzúas o realizar
experimentos químicos en nuestra mesa de trabajo, siempre estaremos haciendo
cosas diferentes. Las mecánicas de recopilación de pruebas por lo general
suelen ser un poco repetitivas en los juegos de aventura, pero este Sherlock
Holmes hace todo lo posible para evitar esto y mantener a los jugadores tan
comprometidos como sea posible.
Como he dicho, The Devil’s Daughter no difiere mucho de lo
visto en el anterior juego de la serie. Los jugadores irán controlando la mayor
parte del tiempo a Sherlock Holmes (aunque de vez en cuando hay variaciones),
visitando una variedad de lugares establecidos y míticos de Londres. La
recopilación de pruebas es bastante sencilla: moviéndonos de un lado a otro
veremos al acercarnos un cursor en los puntos de interés que nos indicará algo
que podemos explorar. Una vez hayamos descubierto todos los detalles de una
prueba o circunstancia en particular, el cursor pasará a ser verde indicándonos
que ya está todo hecho, con el consecuente ahorro de tiempo. Este detalle,
junto al libro de notas que continuamente nos indica cual es la siguiente labor
que tenemos que realizar, hace que sea muy difícil atascarse en medio de la
aventura, al menos en el nivel de dificultad normal.
Interrogar a testigos también es parte importante de
cualquier investigación, y el juego se esfuerza por hacer todo lo posible para
que los jugadores se sientan como investigadores privados. Hay un elemento muy
característico de Sherlock Holmes además de su perspicacia, y es su capacidad
de observación. En casi todos los casos, cada vez que nos topemos con un
personaje nuevo, tendremos la oportunidad de pausar el momento para observar
diferentes rasgos característicos de la persona y definir así un perfil del
personaje o su personalidad. Esto nos ayudará luego para el interrogatorio e
incluso para refutar argumentos o pillar mentiras que los propios interrogados
estén intentando colarnos. La información recopilada durante estas secuencias
demostrará ser fundamental en la interacción con ellos, pero completarlas para
que todo salga bien tiene una importancia relativa. Es cierto que un retrato inexacto podría
conducir a otros errores, que, a su vez, podrían conducirnos a tomar decisiones
equivocadas más adelante. Pese a todo, como explicaré posteriormente, no
importa un ápice en el esquema general de las cosas.
Una vez que tengamos las suficientes evidencias, los
jugadores tendremos que conectar los apuntes mediante un sistema de deducción.
Hacer conexiones acertadas nos permitirá resolver finalmente el caso, pero
antes de poder cerrarlas, a menudo nos veremos obligados a realizar una
elección moral sobre los aparentes culpables. Es decir, no solo vale con acusar
a un personaje (acertando o no) si no que además tendremos que decidir si sus
motivaciones tienen una justificación moral y por lo tanto no merecen ser
encerrados o castigados de alguna manera. El sistema de deducción no es nuevo
en los juegos de detectives, pero aquí resulta en ocasiones demasiado confuso
debido a la gran cantidad de detalles que tendremos que relacionar de aspectos
que a priori no considerariamos muy importantes. Incluso si hemos dejado de
jugar al juego un par de días, es considerablemente difícil relacionar notas
con detalles que ni siquiera recordaremos. Al final, la mejor parte del juego y
lo que le hace ser especial, tropieza un poco en su ejecución porque nos permite
tranquilamente utilizar la táctica del prueba y error y que sea lo que Dios
quiera…
Llegados a este punto surgen paradojas. Es agradable ser
Sherlock Holmes y llevar siempre la razón, pero es agradable porque el juego no
nos penaliza nunca en el caso de fallar con una acusación. Sea lo que sea lo
que decidamos, seremos jueces y verdugos pero nunca pagaremos por nada, hayamos
acertado en nuestro veredicto o no. Esta falta es un error de doble filo. Te
hace sentir la persona mas inteligente del planeta pero también elimina la
tensión en la toma de decisiones porque, sea cual sea, nunca se cuestionará su
reprobabilidad. Todo se convierte en arbitrario. La historia seguirá
igualmente, y considerando que Sherlock Holmes se gana la vida decidiendo el
destino de los demás, las decisiones deberíamos tomarlas estando absolutamente
seguros de tener razón. No importa lo rápido que resolvamos el crimen, o que
tomemos decisiones que de cara a la ley o la moralidad resulten
contradictorias, la historia seguirá considerando a Sherlock Holmes un
detective infalible. Solo variará nuestra estadística final. Un mero número.
Gráficamente, este Sherlock Holmes no es demasiado notable.
Los personajes y las localizaciones del juego están lo suficientemente
detallados, y en esto ha mejorado considerablemente respecto a su predecesor,
pero estamos lejos de los mejores juegos del panorama actual. El rendimiento es
lo suficientemente sólido, corriendo a 30fps la mayoría de las veces, pero eso
no significa que no sean criticables los ojos sueltos de los personajes, la
pésima sincronización labial o las físicas, que son prácticamente inexistentes.
Asimismo, no hay fallos importantes en términos técnicos (bugs), pero sufre en
un aspecto bastante importante, los tiempos de carga. Frogwares debía ser
consciente de ello porque disimuladamente aprovechan estos tiempos de carga
para ver a Sherlock Holmes desplazándose en carruaje y podemos servirnos de
estos momentos para consultar nuestro cuaderno de notas. Si bien esta inclusión
debería ser de agradecer, es particularmente irritante que tras pasarnos un
rato repasando todo el cuaderno, podamos volver atrás y comprobar que tras el
largo rato invertido, aún así el juego siga cargando.




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