[REVIEW] Call Of Duty WWII

martes


Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…


El indomable XCOM 2

jueves

No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2 tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas, que ya de por si eran “exigentisimas”.

Dishonored 2. El arte de diseñar jugando

No es la fascinante edificación del mundo ni su diseño deliveradamente estrambótico, pero hay una parte de mi cerebro que colapsa cuando se le presenta delante un juego como Dishonored 2. Es posible plantarte en mitad de Karnaca como una especie de Rambo aristocrático equiparable en delicadeza a un preservativo de esparto o, en cambio, actuar como un compasivo benevolente que se aferra a las sombras y susurra a sus enemigos un “lo siento” justo antes de hacer crujir sus cuellos tras un traicionero ataque por la espalda. Entre estas dos opciones, toda una escala donde podemos pasar de un extremo a otro con los matices que nosotros mismos nos autoimpongamos porque, a efectos prácticos, Dishonored es uno de esos títulos que convierten a los jugadores en diseñadores de videojuegos.

Microsoft anuncia "XBOX Game Pass"

miércoles


Ha sido toda una sorpresa, ya que nadie esperaba el anuncio de Microsoft  de ayer, pero la empresa de Redmon ha vuelto a sorprender anunciando que próximamente lanzaran un servicio llamado “XBOX Game Pass”, que resumiendo, podríamos calificarlo como el Netflix de los videojuegos. Es decir, una suscripción por la cual tendremos acceso sin restricciones a un buen catalogo de juegos.

Filtrado Shadow of War

martes


Estaba bastante claro que en algún momento debía llegar. Los juegos que mas o menos triunfan y se buscan ellos solitos un hueco en el panorama de los jugadores tienen grandes posibilidades de secuelizarse. Y este era el caso de “Shadow of Mordor”, que en su lanzamiento se ganó al público y la crítica, aunque yo no este del todo de acuerdo

Cierto es que estos juegos “sleepers” juegan con la ventaja de no generar hype, así que la decepción muchas veces suele ser inexistente. Todo lo bueno que hagan será bienvenido, y lo malo no será tan trascendental como en otros juegos de los que se espera mucho. Con esa ventaja juegan este tipo de títulos, o jugaban, ya que ayer se filtro la secuela, que llevará el nombre de “Shadows of War”, o como probablemente acabaremos llamando: “SOW”.


[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare

Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola, mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.


[REVIEW] WRC 6

Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad, pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la “chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche, así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos extremadamente afilados para practicar este deporte.  Cierto es que los conductores tienen un copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…

[REVIEW] Need For Speed (2015)

lunes

Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”… 

[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo, hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra maestra completa.

[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst

miércoles

Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los “traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la vuelta a la tortilla.

Detalles del nuevo COD; Infinite Warfare

martes

A nadie debería cogerle por sorpresa si alguien anuncia que este año habrá un nuevo Call Of Duty, así que esta noticia debería de resultar redundante si no hubiesen anunciado además otras cositas que al menos este año si parecen resultar interesantes. En los últimos días se ha venido hablando de todo esto (incluyendo un video supuestamente filtrado) y de algunos añadidos mas como la remasterización del primer Modern Warfare (Call Of Duty 4) en un recopilatorio que hará las delicias de los mas nostálgicos.

[REVIEW] Far Cry Primal

miércoles

Parece mentira pero hace tan solo 12.000 años nos estábamos matando con palos y encendiéndonos los cigarrillos con piedras. Es un poco la situación que plantea Ubisoft con este nuevo Far Cry por el que, lo reconozco, no daba mucho antes de jugarlo. El giro de la saga me parecía muy arriesgado. Una franquicia que siempre ha apostado por las armas de fuego y la acción rambesca no puede llevarnos ahora a la época del “Caveman Ninja”, donde no existía aún ni lo uno ni lo otro. En cualquier caso, eso no le exime de intriga y emoción por descubrir una tierra advenediza donde tribus formadas por hombres primitivos y animales salvajes luchan entre sí. Afortunadamente, no le han puesto un numerito al final del título y lo han tratado como lo que es, un spin-off.

[PREVIEW] The Division; BETA

lunes

Ubisoft no me lo ha puesto precisamente fácil pero he podido probar un poco lo que ya nos venden como su próximo gran título de la temporada, una mezcla entre Last of Us, Watch Dogs y Destiny sin olvidarme de la obra magna en la que se basan todos los juegos que mezclan acción de tiros y RPG, que es Borderlands. Sin haber podido profundizar a fondo en todos sus aspectos, creo saber cómo va a encajar sus piezas este “The División” y, ni me voy a molestar en disimularlo, tampoco me parece para tanto…

[REVIEW] Assasins Creed Unity

viernes

Ubisoft no está pasando actualmente por uno de sus mejores momentos y confían en que el hype de “The Division” les aleje definitivamente del punto de mira de los usuarios, aunque el juego final ya sea otro cantar. Lo que es innegable es que desde su tropiezo con “Watch Dogs”, el “Assasins Creed; Unity”, el mejorable “The Crew” y sus críticas a Far Cry 4 por ser excesivamente parecido al 3 (opinión que comparto), la empresa lleva un tiempo sin levantar cabeza. Ni siquiera el último “AC; Sindicate” lleva camino de convertirse en un superventas por lo que todo apunta a que este año nos quedaremos sin entrega. Desconozco si hay razones para ello porque aún no lo he probado, y probablemente hasta que esté de segunda mano voy a estar sin probarlo. Ubisoft no es precisamente de las que mas se estiran con los bloggers. En cualquier caso, hoy voy a hablar de la penúltima entrega de la saga de asesinos, la “Unity”, la de Paris y las cabezas cortadas. Y si, a estas alturas…

Far Cry Primal, cagada aparente

jueves

No lo veo muy claro. Ahora que estoy jugando, y casi a punto de completar al 100% el ultimo Far Cry (el 4), resulta que empiezan a aparecer detalles sobre la próxima entrega de la saga que estará basada en la época en la que los trogloditas llevaban el pelo cardado y los animales llevaban los dientes de sable. Y lo confieso, no me está gustando nada de lo que van diciendo. Lo que mas coñazo me ha resultado de las dos últimas entregas, que es hacer de Frank de la jungla, resulta que va a ser ahora el eje de las mecánicas sobre lo que va a girar el juego. Tiene pinta de tostonazo, pero me gustaría estar equivocado.

[REVIEW] Game of Thrones; Season 1

martes

Los seis episodios de la temporada de Juego de Tronos, de Telltale Games, llevan tiempo disponibles en formato descargable así que ya lo esperábamos. La ocasión era ideal para lanzar un recopilatorio en formato físico y así ha sido, afortunadamente a precio reducido, eso si. Ya lo hicieron una vez con otro producto similar y de gran calado entre el público, como Walking Dead. El resultado en aquella ocasión fue estupendo. Ahora, con todo el producto completo de Juego de Tronos, ya va siendo hora de hacer una valoración completa del juego basado en este culebrón político de sexo y espadas que arrasa en la televisión.

[REVIEW] Call Of Duty; Black Ops 3

Call OF Duty ya no es simplemente un videojuego. Call Of Duty es, a estas alturas, un fenómeno mundial que publicitan hasta los ángeles de Victoria Secret. En su primera semana de mercado, ha conseguido recaudar mas dinero que con la última entrega  de Jurassic Park, así que no es mas que la confirmación de lo que ya se sabía. Call of Duty es un producto de masas que gusta tanto a jugadores de toda la vida como a recién iniciados, tanto a mayores como a niños, tanto a hombres como a mujeres. Como dormir, comer, o el Wi-Fi gratuito…

[REVIEW] WRC 5

jueves

A pesar de que en otros tiempos la proliferación de juegos dedicados al rally era creciente, con excelentes exponentes del género como las sagas Colin McRae, Richard Burns o V-Rally, hoy día no disponemos prácticamente de juegos que centralicen toda su idea en esta vertiente. Si acaso, el excelente DIRT (el actual Colin McRae) es el único que puede rellenar este hueco vacío, pero hasta su salida teníamos que conformarnos con ligeras reminiscencias a la disciplina que otras sagas incluían en su elenco de pruebas (véase por ejemplo la saga Gran Turismo). Y es que a los juegos de Rally les pasa un poco como a Britney Spears, antes se hablaba mas de ellos…

[PREVIEW] Need For Speed 2015

miércoles

Durante este último fin de semana he tenido la ocasión de probar la beta cerrada del próximo Need For Speed y comprobar por donde van a ir los tiros de esta nueva entrega. Hay un embargo mediático de screenshots y videos, pero en principio no parece haber restricciones de artículos, así que en principio hay libertad total de hablar sobre lo que hemos podido ver. Solo puedo adelantar una cosa, tras los últimos y cojos Need For Speeds, la saga vuelve a apuntar maneras, aunque algunos no estén completamente de acuerdo... ;)

[PREVIEW] Rainbow Six Siege

No sé que opinareis vosotros pero yo soy un defensor nato de los modos historia y campaña. En general no soy partidario de los juegos enfocados exclusivamente al juego online porque esos títulos son tan buenos, o tan malos, como el uso que la gente hace de ellos. Por eso mismo no he recibido con los brazos abiertos la noticia de que el próximo Call Of Duty para la anterior generación (PS3 y Xbox360) se van a ahorrar incluir los modos campaña y van a centrarse exclusivamente en los modos zombie y multijugador. Lo cobrarán al mismo precio pero ese es otro tema. El tema de ahora es la Beta cerrada del nuevo Rainbow Six que, como habréis intuido, también se va a centrar exclusivamente en los modos online…