No sé que opinareis vosotros pero yo soy un defensor nato de los modos
historia y campaña. En general no soy partidario de los juegos enfocados
exclusivamente al juego online porque esos títulos son tan buenos, o tan malos,
como el uso que la gente hace de ellos. Por eso mismo no he recibido con los
brazos abiertos la noticia de que el próximo Call Of Duty para la anterior
generación (PS3 y Xbox360) se van a ahorrar incluir los modos campaña y van a
centrarse exclusivamente en los modos zombie y multijugador. Lo cobrarán al
mismo precio pero ese es otro tema. El tema de ahora es la Beta cerrada del
nuevo Rainbow Six que, como habréis intuido, también se va a centrar
exclusivamente en los modos online…
De momento, tenemos un par de modos para probar pero es
interesante ver que en todos ellos (y esa parece que será la tónica habitual)
las partidas se limitarán a equipos de 5 jugadores, ya sea contra otros 5
jugadores o contra la IA del juego. Como es lógico, y tratándose de una Beta,
todos (yo entre ellos) nos encontramos un poco perdidos sobre las funciones a
realizar o como coordinarnos entre nosotros para que nuestra acciones tengan
sentido, así que imagino que todo esto se irá perfeccionando según la gente
coja experiencia y los jugadores casuales lo vayan dejando cansados de tocar
las pelotas para pasar el rato. Al final, cuando se queden los que realmente
quieren jugar al juego bien y en condiciones, el planteamiento se verá con
otros ojos…
Lógicamente, y eso que todavía no es posible profundizar
demasiado en el tema, la personalización de nuestros soldados será de vital
importancia para que se ajusten a nuestro estilo de juego. La personalización
no solo se limita a elegir entre un lanzagranadas o una ametralladora, si no
que también podremos aplicar diferentes Skins a varias partes de nuestro
equipo. Las posibilidades parecen ser amplias en este sentido.
El modo atractivo de esta beta es el de asedio/defensa que, como su propio nombre indica se tratará de defender
o asediar una zona durante una determinada cantidad de tiempo. A veces,
incluso, tendremos que conseguir además algún objetivo complementario.
Comenzaremos eligiendo bando entre los que están los equipos especiales
inspirados en los agentes reales de los diferentes países (EE.UUà S.W.A.T, etc). Cada
jugador elegirá un agente diferente porque cada uno tendrá una habilidad
específica necesaria para superar el desafío. Algunos son capaces de derribar
paredes (los escenarios son completamente destructibles) y otros manejan
drones, unos son mas sutiles y otros utilizan la fuerza bruta. Hay de todo y
para todos los gustos.
El otro equipo que podremos elegir será el de los
“simplemente” terroristas.
Las partidas en este modo son extremadamente cortas así que
el ganador se definirá después de 6 rondas entre las que alternaremos entre
terroristas o equipos especiales. En todos los casos, antes de que empiece la
partida, se nos dará cierto de margen para preparar el terreno antes de entrar
en combate. Si somos defensores, se nos permitirá poner trampas o colocar
barricadas para taponar o dificultar en lo posible ciertas rutas, por ejemplo.
Si somos atacantes podremos manejar pequeños vehículos teledirigidos para
espiar que es lo que está tramando el equipo contrario. Una vez pasado el
tiempo, comenzará la partida de verdad.
Este modo de juego no es especialmente crítico para definir
la carga de acción táctica que pueda tener el juego. Lo habitual no es estar
dando órdenes a nuestros compañeros mas allá de lo que uno pueda hablar por el
headset, y en general ese concepto de reflexividad táctica suele quedar
sepultado por las ansias de entrar en combate. Y en todas las partidas, claro,
siempre hay uno que quiere entrar en combate directamente y es cuando todo se
lía. Efectivamente, cooperar con nuestro equipo será clave, mas que nada porque
algunos soldados están mas preparados que otros para ciertas funciones, pero no
vemos un salto realmente cualitativo ni cuantitativo comparándolo con otros
juegos bélicos de corte similar, o no tan similar, como puede ser un
Battlefield o un Evolve. Lo que creo acertado es que no hay Respawns, así que
una muerte aquí será definitiva hasta la siguiente ronda con lo que te corta un
poco el rollo de ir “a saco” a por el enemigo. Precisamente por esto, las
partidas son tan cortas, aunque en el caso de que se nos haga larga la espera
siempre podemos ver como va todo desde el modo espectador.
Técnicamente todavía parece estar un poco pez. Los
escenarios si, son destructibles, pero son considerablemente pequeños (lógico
teniendo en cuenta el tipo de partidas). Además, casi todos ellos se componen
de una zona exterior y otra interior, pero los combates siempre están
centralizados en interiores, con lo que la superficie “útil” se reduce aún mas.
Tampoco esto de las reyertas cercanas creo que ayude mucho a la reflexión
táctica, así que habrá que esperar al producto final para ver cuantos
escenarios y que tipos de modos de juego se incluyen para saber como se
combinan entre sí. Pese a todo se nota que faltan muchas cosas por pulir.
Texturas mejores, mayor número de animaciones para cualquier acción y en
general un apartado visual mas pulido. Cumple, pero no destaca en absoluto. Los
escenarios están bien diseñados pero al final las partidas pueden hacerse sosas
cuando el juego ya no tiene posiblidades de sorprenderte o cuando la manera de
afrontar cada escenario se repita una y otra vez en cada partida.
En conclusión, pienso que aún es pronto para ver lo que
podría ofrecer este Rainbow Six Siege porque creo (quiero creer) que esta Beta
no es representativa de la idea total de su planteamiento. Pueden intuirse
algunas cosas, como esa apuesta por el realismo que pretende hacer, pero en
general debería de incitar mas a tomarse las cosas con calma y peca dejando abiertas
ciertas puertas para que no sea así. Lógicamente no es un Call Of Duty, pero la
cooperación con nuestros ompañeros tampoco es algo que sea extremadamente
obligatorio, con lo que alguno se lo puede plantear como tal. Al juego se le
saca muchísima ventaja si aprovechamos todas las posibilidades esas tácticas
que dispone, pero siempre hay jugadores que creen que se encuentran ante otro mata-mata
y al final las partidas se desvirtúan. Supongo que como en todos los juegos,
estos modos ganan muchísimos enteros cuando jugamos con gente conocida que se
esfuerza en disfrutar de la idea original que Ubisoft ha planteado. Como he
dicho al principio, la calidad de los juegos que se basan exclusivamente en el
modo online depende de lo que hagan los jugadores…
A esperar hasta diciembre…



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