[PREVIEW] Rainbow Six Siege

miércoles

No sé que opinareis vosotros pero yo soy un defensor nato de los modos historia y campaña. En general no soy partidario de los juegos enfocados exclusivamente al juego online porque esos títulos son tan buenos, o tan malos, como el uso que la gente hace de ellos. Por eso mismo no he recibido con los brazos abiertos la noticia de que el próximo Call Of Duty para la anterior generación (PS3 y Xbox360) se van a ahorrar incluir los modos campaña y van a centrarse exclusivamente en los modos zombie y multijugador. Lo cobrarán al mismo precio pero ese es otro tema. El tema de ahora es la Beta cerrada del nuevo Rainbow Six que, como habréis intuido, también se va a centrar exclusivamente en los modos online…

Como parte de los afortunados usuarios que hemos podido probar la Beta cerrada que estará disponible hasta el 1 de octubre, hemos podido ver y sacar alguna que otra conclusión, no sin antes experimentar diversos problemas de conexión que a estas alturas ya parecen estar subsanados. Tampoco vamos a centrarnos en eso ni en toda la historia de la saga, que no es nueva precisamente ya que lleva mas de 15 años en el mercado. La única información que tenéis que tener en cuenta es que se trata de una saga de acción táctica que hasta ahora basaba su jugabilidad en la planificación y las ordenes que podíamos dar a nuestros compañeros de pelotón. Una especie de Ghost Recon de los de antes, cuando los hacían en primera persona. Hacía falta ver cómo funcionaba todo esto en un multijugador competitivo.

De momento, tenemos un par de modos para probar pero es interesante ver que en todos ellos (y esa parece que será la tónica habitual) las partidas se limitarán a equipos de 5 jugadores, ya sea contra otros 5 jugadores o contra la IA del juego. Como es lógico, y tratándose de una Beta, todos (yo entre ellos) nos encontramos un poco perdidos sobre las funciones a realizar o como coordinarnos entre nosotros para que nuestra acciones tengan sentido, así que imagino que todo esto se irá perfeccionando según la gente coja experiencia y los jugadores casuales lo vayan dejando cansados de tocar las pelotas para pasar el rato. Al final, cuando se queden los que realmente quieren jugar al juego bien y en condiciones, el planteamiento se verá con otros ojos…

Lógicamente, y eso que todavía no es posible profundizar demasiado en el tema, la personalización de nuestros soldados será de vital importancia para que se ajusten a nuestro estilo de juego. La personalización no solo se limita a elegir entre un lanzagranadas o una ametralladora, si no que también podremos aplicar diferentes Skins a varias partes de nuestro equipo. Las posibilidades parecen ser amplias en este sentido.
El modo atractivo de esta beta es el de asedio/defensa que, como su propio nombre indica se tratará de defender o asediar una zona durante una determinada cantidad de tiempo. A veces, incluso, tendremos que conseguir además algún objetivo complementario. Comenzaremos eligiendo bando entre los que están los equipos especiales inspirados en los agentes reales de los diferentes países (EE.UUà S.W.A.T, etc). Cada jugador elegirá un agente diferente porque cada uno tendrá una habilidad específica necesaria para superar el desafío. Algunos son capaces de derribar paredes (los escenarios son completamente destructibles) y otros manejan drones, unos son mas sutiles y otros utilizan la fuerza bruta. Hay de todo y para todos los gustos.

El otro equipo que podremos elegir será el de los “simplemente” terroristas.

Las partidas en este modo son extremadamente cortas así que el ganador se definirá después de 6 rondas entre las que alternaremos entre terroristas o equipos especiales. En todos los casos, antes de que empiece la partida, se nos dará cierto de margen para preparar el terreno antes de entrar en combate. Si somos defensores, se nos permitirá poner trampas o colocar barricadas para taponar o dificultar en lo posible ciertas rutas, por ejemplo. Si somos atacantes podremos manejar pequeños vehículos teledirigidos para espiar que es lo que está tramando el equipo contrario. Una vez pasado el tiempo, comenzará la partida de verdad.

Este modo de juego no es especialmente crítico para definir la carga de acción táctica que pueda tener el juego. Lo habitual no es estar dando órdenes a nuestros compañeros mas allá de lo que uno pueda hablar por el headset, y en general ese concepto de reflexividad táctica suele quedar sepultado por las ansias de entrar en combate. Y en todas las partidas, claro, siempre hay uno que quiere entrar en combate directamente y es cuando todo se lía. Efectivamente, cooperar con nuestro equipo será clave, mas que nada porque algunos soldados están mas preparados que otros para ciertas funciones, pero no vemos un salto realmente cualitativo ni cuantitativo comparándolo con otros juegos bélicos de corte similar, o no tan similar, como puede ser un Battlefield o un Evolve. Lo que creo acertado es que no hay Respawns, así que una muerte aquí será definitiva hasta la siguiente ronda con lo que te corta un poco el rollo de ir “a saco” a por el enemigo. Precisamente por esto, las partidas son tan cortas, aunque en el caso de que se nos haga larga la espera siempre podemos ver como va todo desde el modo espectador.
El otro modo de juego es el de “Caza al terrorista”, un modo de juego colaborativo donde curiosamente podremos elegir entre tres dificultades diferentes. Nuestro equipo estará formado por un pelotón de 5 agentes y en estos casos, en vez de combatir contra otros 5 jugadores, tendremos que asediar un edificio o casa infestada de enemigos controlados por la IA. El número de enemigos que nos harán la vida imposible dependerá del nivel de dificultad escogida. Lo cierto es el comportamiento de los enemigos tiene bastantes fallos y se nota que no combatimos contra personajes humanos, pero la cosa se equipara un poco teniendo en cuenta que en vez de 5 enemigos tendremos que combatir contra mas de 25 en algunos casos. Este modo si que refuerza un poco la acción táctica porque, aunque parezca mentira, ganar aquí depende mucho mas de esto que de ser certero y rápido con el gatillo.

Técnicamente todavía parece estar un poco pez. Los escenarios si, son destructibles, pero son considerablemente pequeños (lógico teniendo en cuenta el tipo de partidas). Además, casi todos ellos se componen de una zona exterior y otra interior, pero los combates siempre están centralizados en interiores, con lo que la superficie “útil” se reduce aún mas. Tampoco esto de las reyertas cercanas creo que ayude mucho a la reflexión táctica, así que habrá que esperar al producto final para ver cuantos escenarios y que tipos de modos de juego se incluyen para saber como se combinan entre sí. Pese a todo se nota que faltan muchas cosas por pulir. Texturas mejores, mayor número de animaciones para cualquier acción y en general un apartado visual mas pulido. Cumple, pero no destaca en absoluto. Los escenarios están bien diseñados pero al final las partidas pueden hacerse sosas cuando el juego ya no tiene posiblidades de sorprenderte o cuando la manera de afrontar cada escenario se repita una y otra vez en cada partida.

En conclusión, pienso que aún es pronto para ver lo que podría ofrecer este Rainbow Six Siege porque creo (quiero creer) que esta Beta no es representativa de la idea total de su planteamiento. Pueden intuirse algunas cosas, como esa apuesta por el realismo que pretende hacer, pero en general debería de incitar mas a tomarse las cosas con calma y peca dejando abiertas ciertas puertas para que no sea así. Lógicamente no es un Call Of Duty, pero la cooperación con nuestros ompañeros tampoco es algo que sea extremadamente obligatorio, con lo que alguno se lo puede plantear como tal. Al juego se le saca muchísima ventaja si aprovechamos todas las posibilidades esas tácticas que dispone, pero siempre hay jugadores que creen que se encuentran ante otro mata-mata y al final las partidas se desvirtúan. Supongo que como en todos los juegos, estos modos ganan muchísimos enteros cuando jugamos con gente conocida que se esfuerza en disfrutar de la idea original que Ubisoft ha planteado. Como he dicho al principio, la calidad de los juegos que se basan exclusivamente en el modo online depende de lo que hagan los jugadores…

A esperar hasta diciembre…

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