[PREVIEW] Battleborn

martes

¡Coño! Naughty Dog ahora hace First Person Shooters… Eso fue lo primero que pensé al ponerme a los mandos de esta beta de Battleborn ya que mi primera impresión fue que todo el juego rezumaba el estilo desenfadado y caricaturesco de esa desarrolladora. Los familiares de Jak y Daxter han cogido sus fusiles y se han lanzado al combate en lo que pretende ser una especie de MOBA. Junto a la beta de “Doom” ha sido lo mas destacado de los últimos días, y por eso os recomiendo también leer las impresiones de mi amigo Solid respecto al próximo juego de ID y Bethesda.

[PREVIEW] The Division; BETA

lunes

Ubisoft no me lo ha puesto precisamente fácil pero he podido probar un poco lo que ya nos venden como su próximo gran título de la temporada, una mezcla entre Last of Us, Watch Dogs y Destiny sin olvidarme de la obra magna en la que se basan todos los juegos que mezclan acción de tiros y RPG, que es Borderlands. Sin haber podido profundizar a fondo en todos sus aspectos, creo saber cómo va a encajar sus piezas este “The División” y, ni me voy a molestar en disimularlo, tampoco me parece para tanto…

[PREVIEW] Uncharted 4, multijgador Beta

miércoles

Si hasta ahora una saga había venido destacando mas por sus modos individuales que por cualquier otra cosa, no tiene mucho sentido que la primera toma de contacto que vayamos a tener de la nueva entrega sea a través de su modo multijugador. Pero en Sony deben creerse mas listos que el resto y así lo han planteado, al menos para los usuarios que tengan el “Uncharted Collection”, que hasta el domingo era la única manera de acceder a la demostración. Me parece un movimiento un poco arriesgado, sobre todo si la mayoría de los jugadores habíamos pasado olímpicamente de esos modos en las entregas anteriores porque nos parecían una basura, pero esto es lo que hay.

Far Cry Primal, cagada aparente

jueves

No lo veo muy claro. Ahora que estoy jugando, y casi a punto de completar al 100% el ultimo Far Cry (el 4), resulta que empiezan a aparecer detalles sobre la próxima entrega de la saga que estará basada en la época en la que los trogloditas llevaban el pelo cardado y los animales llevaban los dientes de sable. Y lo confieso, no me está gustando nada de lo que van diciendo. Lo que mas coñazo me ha resultado de las dos últimas entregas, que es hacer de Frank de la jungla, resulta que va a ser ahora el eje de las mecánicas sobre lo que va a girar el juego. Tiene pinta de tostonazo, pero me gustaría estar equivocado.

[PREVIEW] Need For Speed 2015

miércoles

Durante este último fin de semana he tenido la ocasión de probar la beta cerrada del próximo Need For Speed y comprobar por donde van a ir los tiros de esta nueva entrega. Hay un embargo mediático de screenshots y videos, pero en principio no parece haber restricciones de artículos, así que en principio hay libertad total de hablar sobre lo que hemos podido ver. Solo puedo adelantar una cosa, tras los últimos y cojos Need For Speeds, la saga vuelve a apuntar maneras, aunque algunos no estén completamente de acuerdo... ;)

[PREVIEW] Rainbow Six Siege

No sé que opinareis vosotros pero yo soy un defensor nato de los modos historia y campaña. En general no soy partidario de los juegos enfocados exclusivamente al juego online porque esos títulos son tan buenos, o tan malos, como el uso que la gente hace de ellos. Por eso mismo no he recibido con los brazos abiertos la noticia de que el próximo Call Of Duty para la anterior generación (PS3 y Xbox360) se van a ahorrar incluir los modos campaña y van a centrarse exclusivamente en los modos zombie y multijugador. Lo cobrarán al mismo precio pero ese es otro tema. El tema de ahora es la Beta cerrada del nuevo Rainbow Six que, como habréis intuido, también se va a centrar exclusivamente en los modos online…

[PREVIEW] The Crew (Beta)

lunes

Aún tendremos que esperar unas semanas para que Ubisoft distribuya en tiendas “The Crew”, un juego de coches que experimenta mas o menos bien con los conceptos de las carreras ilegales, el tunning y los sandboxes añadiéndole además un fuerte componente social. En Notforcasuals ya hemos podido probar una versión Beta gracias a un sorteo celebrado la semana pasada, y hemos sacado un buen número de cosas en claro…

[PREVIEW] Evolve (Big Alpha)

miércoles

Como muchos sabréis, durante este fin de semana Turtle Rock ha soltado una versión Alpha del que promete ser uno de sus próximos grandes videojuegos: Evolve. Referencias no les hacen falta, ya que son los creadores de las dos entregas de Left 4 Dead, una saga basada en zombies que tiene una gran presencia de componente multijugador. Evolve sigue un poco esa línea, al menos en cuanto a lo atípico de la propuesta y la apología de una buena conexión a internet. 

[PREVIEW] Bayonetta 2

jueves

Se ha hecho de rogar, ha estado a punto incluso de ser cancelado pero, por fin, tenemos al esperadísimo Bayonetta 2 a la vuelta de la esquina (24 de octubre). Hemos probado la demo que actualmente cualquiera (que tenga una WiiU, se entiende) puede descargar de manera gratuita de la eShop de Nintendo, y nos ha trasladado unas sensaciones inmejorables. Por un lado Platinum Games nos ha vuelto a dejar con la boca abierta con un espectacular “Hack and Slash” de los de antaño, cargado de acción que no ofrece ni un segundo de respiro. Nuestra querida bruja con gafas confirma su nuevo look que ya habíamos visto en vídeos y “promos” anteriores, pero sin perder un ápice de su sentido del humor. Hemos estado mucho tiempo esperando volver a sentir su personalidad, su lado friki tan particular como lo son las típicas locuras japonesas del videojuego. Esta demo nos ofrece lo que va a ser el prólogo de la versión completa, y hemos de decir, con toda sinceridad, que Bayonetta nos ha vuelto a enamorar.

[PREVIEW] P.T o Silent Hill

viernes

Nunca un pasillo ha dado tanto de sí

Reconozcámoslo. Quien no ha pasado por esa época de su vida en la que el simple hecho de ir, de noche, de un lado a otro de la casa se convertía en una autentica pesadilla. Un algoritmo de luces encendidas e interruptores apagados que había que ejecutar con organización alemana con el objetivo de no pasar nunca por un lugar a oscuras, no fuera a ser... Las reglas eran sencillas, y se reducían básicamente a una: había que asegurarse haber encendido la luz de la siguiente estancia antes de haber apagado la de la estancia anterior. Siempre. Solo así te asegurabas de llegar sano y salvo a tu destino. Y es que los pasillos largos siempre han dado su "yu yu", y si están vacíos mas. 

[PREVIEW] Destiny

jueves

Hace ya mas de una semana que terminó la Beta de Destiny, ese juego que nos ha vendido su descomunal éxito antes incluso de haber salido al mercado. Y es que no hay nada mejor para estimular la compra a un jugador que vender como un éxito actual ya consolidado un futuro logro todavía incierto. Y todo eso sin que nadie supiese aún de que tipo de juego se trataba, y no ha sido problema de los jugadores. Ni si quiera sus propios creadores habían sabido, o querido, explicar bien que era lo que nos íbamos a encontrar, pero el éxito y la obligación de comprártelo, eso sí, eran obligatorios. Parecía un poco aventurado decir eso teniendo en cuenta que la única garantía de acabar teniendo un producto de calidad era que lo estaban haciendo los creadores de Halo. Es cierto, esa es mucha garantía, pero quizás no sea la suficiente.