¡Coño! Naughty Dog ahora hace First Person Shooters… Eso fue
lo primero que pensé al ponerme a los mandos de esta beta de Battleborn ya que
mi primera impresión fue que todo el juego rezumaba el estilo desenfadado y
caricaturesco de esa desarrolladora. Los familiares de Jak y Daxter han cogido
sus fusiles y se han lanzado al combate en lo que pretende ser una especie de
MOBA. Junto a la beta de “Doom” ha sido lo mas destacado de los últimos días, y
por eso os recomiendo también leer las impresiones de mi amigo Solid respecto
al próximo juego de ID y Bethesda.
[PREVIEW] The Division; BETA
lunes
Ubisoft no me lo ha puesto precisamente fácil pero he podido
probar un poco lo que ya nos venden como su próximo gran título de la
temporada, una mezcla entre Last of Us, Watch Dogs y Destiny sin olvidarme de
la obra magna en la que se basan todos los juegos que mezclan acción de tiros y
RPG, que es Borderlands. Sin haber podido profundizar a fondo en todos sus
aspectos, creo saber cómo va a encajar sus piezas este “The División” y, ni me
voy a molestar en disimularlo, tampoco me parece para tanto…
[PREVIEW] Uncharted 4, multijgador Beta
miércoles
Si hasta ahora una saga había venido destacando mas por sus
modos individuales que por cualquier otra cosa, no tiene mucho sentido que la
primera toma de contacto que vayamos a tener de la nueva entrega sea a través
de su modo multijugador. Pero en Sony deben creerse mas listos que el resto y
así lo han planteado, al menos para los usuarios que tengan el “Uncharted
Collection”, que hasta el domingo era la única manera de acceder a la
demostración. Me parece un movimiento un poco arriesgado, sobre todo si la
mayoría de los jugadores habíamos pasado olímpicamente de esos modos en las
entregas anteriores porque nos parecían una basura, pero esto es lo que hay.
Far Cry Primal, cagada aparente
jueves
No lo veo muy claro. Ahora que estoy jugando, y casi a punto
de completar al 100% el ultimo Far Cry (el 4), resulta que empiezan a aparecer
detalles sobre la próxima entrega de la saga que estará basada en la época en la que los trogloditas llevaban el pelo cardado y los animales llevaban los dientes de sable. Y lo
confieso, no me está gustando nada de lo que van diciendo. Lo que mas coñazo me
ha resultado de las dos últimas entregas, que es hacer de Frank de la jungla, resulta
que va a ser ahora el eje de las mecánicas sobre lo que va a girar el juego. Tiene
pinta de tostonazo, pero me gustaría estar equivocado.
[PREVIEW] Need For Speed 2015
miércoles
Durante este último fin de semana he tenido la ocasión de
probar la beta cerrada del próximo Need For Speed y comprobar por donde van a
ir los tiros de esta nueva entrega. Hay un embargo mediático de screenshots y
videos, pero en principio no parece haber restricciones de artículos, así que
en principio hay libertad total de hablar sobre lo que hemos podido ver. Solo
puedo adelantar una cosa, tras los últimos y cojos Need For Speeds, la saga
vuelve a apuntar maneras, aunque algunos no estén completamente de acuerdo...
;)
[PREVIEW] Rainbow Six Siege
No sé que opinareis vosotros pero yo soy un defensor nato de los modos
historia y campaña. En general no soy partidario de los juegos enfocados
exclusivamente al juego online porque esos títulos son tan buenos, o tan malos,
como el uso que la gente hace de ellos. Por eso mismo no he recibido con los
brazos abiertos la noticia de que el próximo Call Of Duty para la anterior
generación (PS3 y Xbox360) se van a ahorrar incluir los modos campaña y van a
centrarse exclusivamente en los modos zombie y multijugador. Lo cobrarán al
mismo precio pero ese es otro tema. El tema de ahora es la Beta cerrada del
nuevo Rainbow Six que, como habréis intuido, también se va a centrar
exclusivamente en los modos online…
[PREVIEW] The Crew (Beta)
lunes
Aún tendremos que esperar unas semanas para que Ubisoft
distribuya en tiendas “The Crew”, un juego de coches que experimenta mas o
menos bien con los conceptos de las carreras ilegales, el tunning y los
sandboxes añadiéndole además un fuerte componente social. En Notforcasuals ya
hemos podido probar una versión Beta gracias a un sorteo celebrado la semana
pasada, y hemos sacado un buen número de cosas en claro…
[PREVIEW] Evolve (Big Alpha)
miércoles
Como muchos sabréis, durante este fin de semana Turtle Rock
ha soltado una versión Alpha del que promete ser uno de sus próximos grandes
videojuegos: Evolve. Referencias no les hacen falta, ya que son los creadores
de las dos entregas de Left 4 Dead, una saga basada en zombies que tiene una
gran presencia de componente multijugador. Evolve sigue un poco esa línea, al
menos en cuanto a lo atípico de la propuesta y la apología de una buena
conexión a internet.
[PREVIEW] Bayonetta 2
jueves
Se ha hecho de rogar, ha estado a
punto incluso de ser cancelado pero, por fin, tenemos al esperadísimo Bayonetta
2 a la vuelta de la esquina (24 de octubre). Hemos probado la demo que
actualmente cualquiera (que tenga una WiiU, se entiende) puede descargar de
manera gratuita de la eShop de Nintendo, y nos ha trasladado unas sensaciones inmejorables.
Por un lado Platinum Games nos ha vuelto a dejar con la boca abierta con un
espectacular “Hack and Slash” de los de antaño, cargado de acción que no ofrece
ni un segundo de respiro. Nuestra querida bruja con gafas confirma su nuevo
look que ya habíamos visto en vídeos y “promos” anteriores, pero sin perder un
ápice de su sentido del humor. Hemos estado mucho tiempo esperando volver a
sentir su personalidad, su lado friki tan particular como lo son las típicas
locuras japonesas del videojuego. Esta demo nos ofrece lo que va a ser el
prólogo de la versión completa, y hemos de decir, con toda sinceridad, que
Bayonetta nos ha vuelto a enamorar.
[PREVIEW] P.T o Silent Hill
viernes
Nunca un pasillo ha dado tanto de sí
Reconozcámoslo. Quien no ha pasado por esa época de su vida en la que el simple hecho de ir, de noche, de un lado a otro de la casa se convertía en una autentica pesadilla. Un algoritmo de luces encendidas e interruptores apagados que había que ejecutar con organización alemana con el objetivo de no pasar nunca por un lugar a oscuras, no fuera a ser... Las reglas eran sencillas, y se reducían básicamente a una: había que asegurarse haber encendido la luz de la siguiente estancia antes de haber apagado la de la estancia anterior. Siempre. Solo así te asegurabas de llegar sano y salvo a tu destino. Y es que los pasillos largos siempre han dado su "yu yu", y si están vacíos mas.
Reconozcámoslo. Quien no ha pasado por esa época de su vida en la que el simple hecho de ir, de noche, de un lado a otro de la casa se convertía en una autentica pesadilla. Un algoritmo de luces encendidas e interruptores apagados que había que ejecutar con organización alemana con el objetivo de no pasar nunca por un lugar a oscuras, no fuera a ser... Las reglas eran sencillas, y se reducían básicamente a una: había que asegurarse haber encendido la luz de la siguiente estancia antes de haber apagado la de la estancia anterior. Siempre. Solo así te asegurabas de llegar sano y salvo a tu destino. Y es que los pasillos largos siempre han dado su "yu yu", y si están vacíos mas.
[PREVIEW] Destiny
jueves
Hace ya mas de una semana que terminó la Beta de Destiny,
ese juego que nos ha vendido su descomunal éxito antes incluso de haber salido
al mercado. Y es que no hay nada mejor para estimular la compra a un jugador
que vender como un éxito actual ya consolidado un futuro logro todavía
incierto. Y todo eso sin que nadie supiese aún de que tipo de juego se trataba,
y no ha sido problema de los jugadores. Ni si quiera sus propios creadores
habían sabido, o querido, explicar bien que era lo que nos íbamos a encontrar,
pero el éxito y la obligación de comprártelo, eso sí, eran obligatorios.
Parecía un poco aventurado decir eso teniendo en cuenta que la única garantía
de acabar teniendo un producto de calidad era que lo estaban haciendo los
creadores de Halo. Es cierto, esa es mucha garantía, pero quizás no sea la
suficiente.










