Reconozcámoslo. Quien no ha pasado por esa época de su vida en la que el simple hecho de ir, de noche, de un lado a otro de la casa se convertía en una autentica pesadilla. Un algoritmo de luces encendidas e interruptores apagados que había que ejecutar con organización alemana con el objetivo de no pasar nunca por un lugar a oscuras, no fuera a ser... Las reglas eran sencillas, y se reducían básicamente a una: había que asegurarse haber encendido la luz de la siguiente estancia antes de haber apagado la de la estancia anterior. Siempre. Solo así te asegurabas de llegar sano y salvo a tu destino. Y es que los pasillos largos siempre han dado su "yu yu", y si están vacíos mas.
Hideo Kojima y, atención, Guillermo del Toro dejó presentar a Sony el otro día en la Gamescom el proyecto que llevan conjuntamente entre manos y que, por el detalle, podría significar que va a ser un título exclusivo de Sony. Eso por un lado. Aunque por otro lado, lo que inicialmente se presento bajo el título P.T es en realidad un nuevo Silent Hill, y esta saga no ha sido, históricamente hablando, demasiado exclusiva de nadie que digamos. Pero eso es lo de menos. Lo de más es que publicaron, casí al mismo instante de la presentación, una demo en la Store para que la descarguemos y podamos ver lo que podría ser el juego final cuando salga. Para ver un poco por donde van los tiros...
Como era de preveer con lo especialitos que son estos dos tipos el resultado es muy desconcertante, cosa que, ahora que lo pienso, le va como anillo al dedo al nombre de Silent Hill. El sendero del terror por el que se mueve está saga siempre ha sido poco habitual, y si le dan rienda suelta a estos dos genios creativos y los combinas el resultado no podía ser menos que eso. Tampoco pondría la mano en el fuego apostando porque todo el juego vaya a utilizar las mismas mecánicas de la demo (de hecho, no lo creo), pero hay que reconocer que si querían remover conciencias, lo ha conseguido.
La demo comienza sin intros, directamente en una habitación vacía que da acceso a un pasillo que al final nos dará acceso a una escaleras, y al bajarlas, nos encontraremos en un lugar muy reconocible, el mismo pasillo. O quizás no. Esa es la idea. Un viaje de aparente repetición que, con cada visita, nos hará creernos un poco mas cerca de la maldad mas pura y un poco mas lejos de la cordura. A base de cambios sutiles, pistas subliminales, juegos de luces y la omnipresente sensación de que algo no muy amigable nos respira constantemente en la nuca. Algo, que se esfuma en el momento en el que nos damos la vuelta para intentar sorprenderlo y pasa a esconderse tras la esquina del fondo, esperando que la doblemos para seguidamente volver a desaparecer. Detalles concertados para llevarnos por un camino de horror indeterminado del que solo sabremos una cosa, no queremos estar ahí. Pero nada es casual, ni la hora del reloj, ni la foto en blanco y negro de la cómoda ni ese agujerito que hay en la baldosa del baño. Ni siquiera el hecho de que no sepamos quienes somos (no podremos vernos ni reflejados en el espejo del baño), o la dirección en descenso de las escaleras, que nos harán bajar al sotano de nuestras mentes gradualmente como si nos hubiese pegado un mal golpe de peyote.
Esta primera toma de contacto de P.T, o Silent Hill, resulta ser un viaje al horror explotando la subconsciencia innata e infantil de temer a los lugares solitarios. Ese mosqueo de la pared del fondo que no se ve, las sombras difusas, los puntos ciegos, el "eso antes no estaba ahí" o la incertidubre del "igual ha sido impresión mía". En definitiva, esa seguridad verdadera que nuestros propios demonios internos se encargan de hacernos creer que realmente es falsa y que algo puede pasar, y si existe la posibilidad de que algo pase es mejor no arriesgarse. El siguiente paso podría deparar algo muy desagradable. Y todo ello utilizando algo tan sencillo como un pasillo de un lugar que no conocemos y, a base de retorcerlo, hacer que nuestra psique sienta que se ha hundido en el mas profundo de sus propios infiernos.
El miedo a lo desconocido es real, y esa poca información que el jugador tiene sobre los hechos que le han llevado a encontrarse en esa situación es un punto a su favor, y le pega dentro del contexto de una demo. Pero de la misma manera deja una sensación, como decía, desconcertante. La mitad del tiempo, sin explicaciones, sin botones en pantalla, sin saber realmente si va a seguir todo el tema si seguimos bajando pisos o hemos entrado en un bucle del tipo "el tren de la bruja" y tenemos que realizar algo mas para que la historia avance. Es mas, toda la demo la pasaremos sin saber realmente de que va todo esto, sin saber que botones funcionan y cuales no, o porque esto para conseguir lo otro. Ni siquiera entenderemos bien algunas situaciones aún viendo la solución en youtube, cosa que por cierto os aseguro que he vivido y ni siquiera he conseguido copiar en mi partida.
Si os soy sincero nunca he creído en la posibilidad de inducir miedo a través de un medio visual a una persona que está cómodamente sentada en el sofá de casa o en la butaca del cine. Algunos confunden el terror con la carne sangrienta o con los sustos, y no tienen nada que ver. El terror autentico hay que sacarlos de las entrañas, y solo puede inducirse si el individuo no siente que es un mero espectador, para lo cual el videojuego se presta como una herramienta perfecta dada su naturaleza de interactuación. Otros como Oulast, han apostado por la sensación de indefensión, pero Kojima y Guillermo han apostado por algo menos gore y mas enrevesado, mucho mas intrincado y confuso. El miedo no hace falta entenderlo para sentirlo. Os pondría un vídeo pero sería contradecirme a mi mismo, así que mejor que lo probéis e interactueis con él, así de paso flipareis con su apartado sonoro. Espero que venga doblado porque leyendo pierde bastante.
De momento es muy pronto para deducir que va a salir de todo esto, pero por lo poco que he visto, y por ofrecer algo muy diferente al miedo al que estamos acostumbrados, este Silent Hill, pese a que de momento lo único que tiene de Silent Hill es la linterna, va a ser un título al que seguir la pista muy de cerca. Los amantes del miedo mas psicodélico y tenebroso parece que van a tener muy buenas razones para dar rienda suelta a su escatológica afición, o lo que es lo mismo, poder hacerse popo en los pantalones...
Por cierto, al final de la demo al prota se le ve. Es el de Walking Dead. Puestos a meter famoseo...



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