No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un
juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho
de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e
idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos
complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una
posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y
empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar
demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2
tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de
asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas,
que ya de por si eran “exigentisimas”.
TOP Juegos 2016
martes
Otro año mas de títulos que está a punto de finalizar y
volvemos a las fechas en la que suele tocar hacer retrospectiva de todos los
juegos que hemos jugado. Este año no ha sido especialmente rimbombante en
cuanto a lanzamientos de calidad, pero eso da igual, porque yo personalmente no
valoro los juegos que se han lanzado, si no que valoro los juegos que si que he
jugado, ya sean de este año o no. Ha habido muchos títulos que me han gustado
pero entre todos, debería destacar estos tres.
Beyond: Stranger Things
lunes
La
última joya de Netflix en cuanto a producciones de series se refiere se llama
“Stranger Things”. Ocho capítulos muy recomendables de thriller
pseudo-terrorífico donde destacan, sobre todo, sus infinitos homenajes a todo
lo que rodea los años 80. Además de similitudes con películas como “E.T” o “Los
goonies”, también tendremos historias de casas encantadas que tanto
proliferaban en aquella década (como “House, Noche de miedo”) y pueblos de las
profundidades de Estados Unidos donde nunca ocurre nada hasta que por fin
ocurre algo (“IT”). Se permiten incluso hacer homenajes a homenajes como
“Super 8” y adoptar ligeras reminiscencias de la serie de videojuegos “Silent
Hill”, como lo del mundo invertido. Desde los créditos iniciales, donde se
utilizan los neones y la fuente Truetype de Stephen King o el Mercadona, ya se
puede ver que la influencia ochentera es muy fuerte. Lógico teniendo en cuenta
que sus acontecimientos transcurren en aquella época.
[OPINION] Pros, Scorpios y camisas de once varas
jueves
Como
todo internet sabe, lo que era un secreto a gritos se hizo ayer oficial con
Sony presentando sus dos modelos de consolas “nuevas”, para amargarnos la vida
aun mas a los que solo queremos meter un disco y jugar. Por mas que me
esfuerzo, no logro entender que ventajas tiene para el usuario todos estos
movimientos tanto de Sony como de Microsoft sacando nuevos modelos al mercado.
Quieren equipararse a los modelos de negocio del PC o el móvil. Modelos que
rechazamos todos aquellos que precisamente hemos elegido las videoconsolas para
olvidarnos de sus inconvenientes. Los que queríamos comprar un aparato y jugar,
simplemente, ya podemos ir olvidándonos de ello…
El doblaje, o como críticar por críticar
martes
No me gusta utilizar este lugar para criticar otros medios u
otros artículos de manera indecente. Prefiero hacerlo directamente a quien, o
donde tenga que hacerlo. Pero ha pasado una cosa, al intentar dejar un
comentario al autor de un artículo sobre videojuegos del periódico ABC, me
pedían tener acceso a mi mail, mi cuenta de google plus, mi lista de contactos
y puede que también una cuenta bancaria, análisis de orina y una foto de frente
y de perfil de mis testículos. Así que, por falta de ganas, ética y amor propio por dejarles
tener acceso a todo ello, prefiero decir aquí lo que tenía pensado decirles.
Mi experiencia con la Extra Power Sound de Woxter
lunes
Blade Representaciones S.L presentó el mes pasado un
complemento de la firma Woxter que puede resultar de mucha utilidad para los
usuarios de Playstation 4, la Extra Power Sound. Las dos principales utilidades
del periférico son, por un lado hacer de batería externa tipo “Power Bank” para
dotar de mayor autonomía al Dualshock y, por el otro, permitirnos controlar el
sonido de los auriculares de manera analógica, cosa que hasta ahora no podíamos
hacer. Antes de contaros como ha sido mi experiencia, debo dar las gracias a
Rubén Mercado de “Blade Comunicaciones” por cedernos un periférico de este tipo
para que pudiésemos probarlo. Gracias Rubén.
[OPINION] Un modelo de negocio modular
jueves
Ya no saben lo que hacer para sacarnos los cuartos. La
última polémica viene de la mano de Square Enix y su nuevo Hitman, que
pretenden vendérnoslo por fascículos en formato descargable hasta que el juego
se complete y ya, entonces, sacarían la versión física con el juego completo.
Hannes Seifert, Jefe del estudio Io-Interactive, debe creer que el mundo es
idiota y todavía pretende vendernos las supuestas ventajas de hacer los juegos
en formato segmentado. Yo no veo ninguna, a no ser que tener un juego con enormes
diferencias entre la primera y la última misión sea precisamente lo que
buscamos.
Técnicas de autobombo y falso privilegio
martes
Ya comenté en su día que para triunfar sin llegar a hacerlo,
lo único que hace falta es darse importancia y dar por hecho tu propio éxito,
aunque este aún no haya llegado. Es un poco lo que ha hecho Ubisoft con su “The
División”, que ha utilizado la técnica del privilegio para vendernos su
producto. Y es que no hay nada mejor para desear algo que exclusivizarlo, publicar una
Beta solo para algunos, como si la calidad del juego fuese tal que no
todo el mundo estuviese a la altura de probarlo. Esa exclusividad se da
autobombo e importancia, y aunque no la tenga, los “afortunados” a los que les
ha tocado probarla se sienten poderosos y privilegiados. Y es que si navegáis
por ebay, os daréis cuenta de que el valor de las cosas no es precisamente su
valor real, si no que depende de lo exclusivo que pueda llegar a ser. Un engaño
vamos.
Autoregeneración; Luces y sombras
miércoles
No solemos reparar en ello cuando nos ponemos a jugar a un título, pero hay un planteamiento que directamente aceptamos como viene, sin pararnos a pensar como cambiaría el juego de haber optado por la otra solución. Hablo del sistema de regeneración automática de vida, que tiene como antítesis de la mecánica el uso de botiquines. Uno u otro, que solución adoptar, como afecta esto a las mecánicas del juego o cuales son sus variantes son algunos de los aspectos sobre los que intentaré reflexionar en lo que preveo va a ser un tocho de texto…
Retrospectiva: Mejores juegos del 2015 (para mi)
martes
Con la llegada de la Navidad toca jornada de retrospectiva y
reflexión en la que seguramente sea mi última entrada del año. Ya es hora de
decidir cuáles han sido, para mi, los mejores juegos a los que he jugado a lo
largo del 2015, que pueden ser de este año, o no. Podría limitarme a basar esta
decisión en aspectos puramente técnicos e intentar ser objetivo, Pero soy muy
de la opinión de que un juego técnicamente perfecto no vale mucho si no tiene
alma o si pasa por tu vida sin dejar ningún tipo de huella. Así que, como
siempre, voy a basar mis decisiones en aquellos juegos que de alguna manera u
otra han dejado una pequeña semilla en mi durante los últimos doce meses.
[OPINION] Juegos largos ¿para qué?
jueves
En este mundillo donde cualquier motivo vale para indignarse
y poner el grito en el cielo, me llama la atención que todavía sigamos
queriendo en cada título un modo historia/campaña en el que invertir cuantas
mas horas de nuestra vida mejor. La durabilidad de del juego y su rejugabilidad
es un componente básico para valorar un título, tanto desde el punto de vista
“reviewer” como desde el punto de vista del comprador, que quiere saber si su
dinero va a ser amortizado o no. Nadie quiere un modo campaña de 4 horas que
tenga pocos alicientes para volver a jugarlo, y eso suele ser un motivo
suficiente para poder echar mierda encima del título. Y yo digo ¿Qué sentido
tiene todo esto?
[OPINION] La violencia no tiene futuro
miércoles
La parte que por definición solemos dar por hecho en la
mayoría de los videojuegos no deportivos es que hay que matar gente, o algo, lo
que sea. Hasta Mario mataba setas y pacman comía fantasmas. El caso es que hay
que eliminar cosas, animales, personas o avatares representando cualquiera de
estas cosas. Matar al fin y al cabo. Matar mola, y cuanto mas original y
sangrienta sea la muerte mejor, pero ¿como encaja esto en la evolución del
medio?
Anuncio TV Destiny. ¿Bueno, bonito y barato?
No sé si habéis visto el último anuncio de televisión del
Destiny, aquel que anuncia la última expansión (El rey de los poseídos), que
por cierto se lanzó ayer. Tampoco es momento de debatir sobre el sistema de
negocio que adoptan últimamente los videojuegos con el tema de las expansiones
pre-programadas o el Free to Play, que de “Free” poco, porque daría para un
artículo nuevo, pero tras ver el susodicho anuncio comienza a preocuparme la
manera en la que empiezan a venderse los videojuegos.
Amor y odio en la industria de los medios
martes
Jamás antes ningún ámbito de la industria del
entretenimiento había tenido un crecimiento tan rápido como el de los
videojuegos. Asusta un poco pensar que un medio relativamente tan joven se haya
plantado en apenas 30 años a la altura de una de las mayores industrias dentro
del ocio que además le lleva ya casi un siglo de ventaja: el cine. Su éxito se debe
mucho a su coincidencia en el tiempo con el gran auge de la tecnología, de la
que recordemos depende mucho. La evolución de una está estrechamente ligada a la
evolución de la otra. En cualquier caso, como siempre que pasa cuando algo
empieza a hacerse importante o a formar parte de la cultura popular, el camino
que tiene pinta de seguir la industria comienza a oler a huevos podridos.
La hermosa insignificancia de los personajes estándar
jueves
Si hay alguien que me ha venido leyendo estas últimas
semanas, sabrá que ahora mismo estoy inmerso en ese juego de rol polaco basado
en un semental brujo que se folla a todo lo que se menea. Se trata de Witcher3, un juego de CD Projekt
RED que por unos motivos u otros sigue anunciando noticias todos los días.
Reconozco que al principio no estaba conforme con un personaje impuesto (en
este caso Gerarld de Rivia) y era mas partidario de la filosofía “alter ego”.
Es decir, en general suelo preferir un editor de personajes, razas y atributos
que me permitan hacer de la experiencia de juego una experiencia propia y a la
carta, y mas tratándose de un RPG. Empero, no suelo sacar demasiado partido al
editor y siempre escojo personajes equilibrados y humanos, o lo que es lo
mismo: anodinos.
Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 3
Llegamos a la tercera parte de esta serie de reflexiones y el
fin de la rabieta, esa mala leche provocada por aspectos que Project Cars no ha
sabido de hacer del todo bien. Si, en esta semana de E3, yo me he estado
dedicando a esto. Supongo que con tanta sobre información en Internet tampoco
me apetecía pegarme un curro de la leche cuando sé que otras webs lo van a
hacer mas rápido y mucho mejor que yo. Así que, como os decía, Project Cars. Al lío.
Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 2
Seguimos. Esta vez la reflexión llega respecto a su
planteamiento a la hora de proponer su particular gameplay. Quizás exponga
conceptos demasiado complicados de entender si no se ha probado el juego, pero
son aspectos bastante importantes que afectan a la hora de disfrutar el juego,
incitar a seguir con él y por lo tanto a engancharnos.
Con la misma intención que la primera parte, el siguiente texto solo vale para hablar de sus cosas malas, no para hacer un balance general ni para valorar todo lo que puede ofrecer el juego, que es mucho y bueno.
Con la misma intención que la primera parte, el siguiente texto solo vale para hablar de sus cosas malas, no para hacer un balance general ni para valorar todo lo que puede ofrecer el juego, que es mucho y bueno.
Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 1
miércoles
Vaya por delante que creo que Project Cars es un magnifico
juego de conducción, y ya lo dejé bastante claro en su día, pero creo que dista
mucho de ser un juego sobresaliente como en todos los sitios se empeñan en
creer que así es. Ya que parece que el juego es perfecto en todos los sentidos,
quería reivindicarme escribiendo sobre algunos aspectos que, me parece a mí, no
se han hecho del todo bien . Si Internet no habla, parece que el juego no tiene
sus fallos, y me sigue llamando la atención la relatividad en el descontento de
la gente dependiendo del título que se trate. Project Cars parece ser uno de
esos elegidos a los que se les permite todo. Hasta ahora.
El destino no es Destiny
martes
No sé que opinarán ustedes, pero un 77 en Metacritic (y
peor, 65 según los usuarios) no parece que se corresponda a la obra de arte que
todavía se empeñan en hacernos creer que es Destiny. En Notforcasuals no hemos
podido probarlo. Si nos llamásemos Vandal o Meristation puede que Activisión se
hubiera molestado en hacernos llegar una promo, pero al parecer nuestra opinión
vale mucho menos que las que proporcionan estos portales en los que siempre
pasa “algo raro” con las notas. Y pedir lo hemos pedido, pero el ninguneo ha
sido clamoroso. Como siempre, y como si fuera una mala analogía entre la clase
obrera y la calaña política, los que somos teóricamente menos influyentes somos
algo menos que un cero a la izquierda…


















