El indomable XCOM 2

jueves

No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2 tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas, que ya de por si eran “exigentisimas”.

TOP Juegos 2016

martes

Otro año mas de títulos que está a punto de finalizar y volvemos a las fechas en la que suele tocar hacer retrospectiva de todos los juegos que hemos jugado. Este año no ha sido especialmente rimbombante en cuanto a lanzamientos de calidad, pero eso da igual, porque yo personalmente no valoro los juegos que se han lanzado, si no que valoro los juegos que si que he jugado, ya sean de este año o no. Ha habido muchos títulos que me han gustado pero entre todos, debería destacar estos tres.

Beyond: Stranger Things

lunes

La última joya de Netflix en cuanto a producciones de series se refiere se llama “Stranger Things”. Ocho capítulos muy recomendables de thriller pseudo-terrorífico donde destacan, sobre todo, sus infinitos homenajes a todo lo que rodea los años 80. Además de similitudes con películas como “E.T” o “Los goonies”, también tendremos historias de casas encantadas que tanto proliferaban en aquella década (como “House, Noche de miedo”) y pueblos de las profundidades de Estados Unidos donde nunca ocurre nada hasta que por fin ocurre algo (“IT”). Se permiten incluso hacer homenajes a homenajes como “Super 8” y adoptar ligeras reminiscencias de la serie de videojuegos “Silent Hill”, como lo del mundo invertido. Desde los créditos iniciales, donde se utilizan los neones y la fuente Truetype de Stephen King o el Mercadona, ya se puede ver que la influencia ochentera es muy fuerte. Lógico teniendo en cuenta que sus acontecimientos transcurren en aquella época.

[OPINION] Pros, Scorpios y camisas de once varas

jueves

Como todo internet sabe, lo que era un secreto a gritos se hizo ayer oficial con Sony presentando sus dos modelos de consolas “nuevas”, para amargarnos la vida aun mas a los que solo queremos meter un disco y jugar. Por mas que me esfuerzo, no logro entender que ventajas tiene para el usuario todos estos movimientos tanto de Sony como de Microsoft sacando nuevos modelos al mercado. Quieren equipararse a los modelos de negocio del PC o el móvil. Modelos que rechazamos todos aquellos que precisamente hemos elegido las videoconsolas para olvidarnos de sus inconvenientes. Los que queríamos comprar un aparato y jugar, simplemente, ya podemos ir olvidándonos de ello…

El doblaje, o como críticar por críticar

martes

No me gusta utilizar este lugar para criticar otros medios u otros artículos de manera indecente. Prefiero hacerlo directamente a quien, o donde tenga que hacerlo. Pero ha pasado una cosa, al intentar dejar un comentario al autor de un artículo sobre videojuegos del periódico ABC, me pedían tener acceso a mi mail, mi cuenta de google plus, mi lista de contactos y puede que también una cuenta bancaria, análisis de orina y una foto de frente y de perfil de mis testículos. Así que, por falta de ganas, ética y amor propio por dejarles tener acceso a todo ello, prefiero decir aquí lo que tenía pensado decirles.

Mi experiencia con la Extra Power Sound de Woxter

lunes

Blade Representaciones S.L presentó el mes pasado un complemento de la firma Woxter que puede resultar de mucha utilidad para los usuarios de Playstation 4, la Extra Power Sound. Las dos principales utilidades del periférico son, por un lado hacer de batería externa tipo “Power Bank” para dotar de mayor autonomía al Dualshock y, por el otro, permitirnos controlar el sonido de los auriculares de manera analógica, cosa que hasta ahora no podíamos hacer. Antes de contaros como ha sido mi experiencia, debo dar las gracias a Rubén Mercado de “Blade Comunicaciones” por cedernos un periférico de este tipo para que pudiésemos probarlo. Gracias Rubén.

[OPINION] Un modelo de negocio modular

jueves

Ya no saben lo que hacer para sacarnos los cuartos. La última polémica viene de la mano de Square Enix y su nuevo Hitman, que pretenden vendérnoslo por fascículos en formato descargable hasta que el juego se complete y ya, entonces, sacarían la versión física con el juego completo. Hannes Seifert, Jefe del estudio Io-Interactive, debe creer que el mundo es idiota y todavía pretende vendernos las supuestas ventajas de hacer los juegos en formato segmentado. Yo no veo ninguna, a no ser que tener un juego con enormes diferencias entre la primera y la última misión sea precisamente lo que buscamos.

Técnicas de autobombo y falso privilegio

martes

Ya comenté en su día que para triunfar sin llegar a hacerlo, lo único que hace falta es darse importancia y dar por hecho tu propio éxito, aunque este aún no haya llegado. Es un poco lo que ha hecho Ubisoft con su “The División”, que ha utilizado la técnica del privilegio para vendernos su producto. Y es que no hay nada mejor para desear algo que exclusivizarlo, publicar una Beta solo para algunos, como si la calidad del juego fuese tal que no todo el mundo estuviese a la altura de probarlo. Esa exclusividad se da autobombo e importancia, y aunque no la tenga, los “afortunados” a los que les ha tocado probarla se sienten poderosos y privilegiados. Y es que si navegáis por ebay, os daréis cuenta de que el valor de las cosas no es precisamente su valor real, si no que depende de lo exclusivo que pueda llegar a ser. Un engaño vamos.

Autoregeneración; Luces y sombras

miércoles

No solemos reparar en ello cuando nos ponemos a jugar a un título, pero hay un planteamiento que directamente aceptamos como viene, sin pararnos a pensar como cambiaría el juego de haber optado por la otra solución. Hablo del sistema de regeneración automática de vida, que tiene como antítesis de la mecánica el uso de botiquines. Uno u otro, que solución adoptar, como afecta esto a las mecánicas del juego o cuales son sus variantes son algunos de los aspectos sobre los que intentaré reflexionar en lo que preveo va a ser un tocho de texto…

Retrospectiva: Mejores juegos del 2015 (para mi)

martes

Con la llegada de la Navidad toca jornada de retrospectiva y reflexión en la que seguramente sea mi última entrada del año. Ya es hora de decidir cuáles han sido, para mi, los mejores juegos a los que he jugado a lo largo del 2015, que pueden ser de este año, o no. Podría limitarme a basar esta decisión en aspectos puramente técnicos e intentar ser objetivo, Pero soy muy de la opinión de que un juego técnicamente perfecto no vale mucho si no tiene alma o si pasa por tu vida sin dejar ningún tipo de huella. Así que, como siempre, voy a basar mis decisiones en aquellos juegos que de alguna manera u otra han dejado una pequeña semilla en mi durante los últimos doce meses.

[OPINION] Juegos largos ¿para qué?

jueves

En este mundillo donde cualquier motivo vale para indignarse y poner el grito en el cielo, me llama la atención que todavía sigamos queriendo en cada título un modo historia/campaña en el que invertir cuantas mas horas de nuestra vida mejor. La durabilidad de del juego y su rejugabilidad es un componente básico para valorar un título, tanto desde el punto de vista “reviewer” como desde el punto de vista del comprador, que quiere saber si su dinero va a ser amortizado o no. Nadie quiere un modo campaña de 4 horas que tenga pocos alicientes para volver a jugarlo, y eso suele ser un motivo suficiente para poder echar mierda encima del título. Y yo digo ¿Qué sentido tiene todo esto?

[OPINION] La violencia no tiene futuro

miércoles

La parte que por definición solemos dar por hecho en la mayoría de los videojuegos no deportivos es que hay que matar gente, o algo, lo que sea. Hasta Mario mataba setas y pacman comía fantasmas. El caso es que hay que eliminar cosas, animales, personas o avatares representando cualquiera de estas cosas. Matar al fin y al cabo. Matar mola, y cuanto mas original y sangrienta sea la muerte mejor, pero ¿como encaja esto en la evolución del medio?

Anuncio TV Destiny. ¿Bueno, bonito y barato?

No sé si habéis visto el último anuncio de televisión del Destiny, aquel que anuncia la última expansión (El rey de los poseídos), que por cierto se lanzó ayer. Tampoco es momento de debatir sobre el sistema de negocio que adoptan últimamente los videojuegos con el tema de las expansiones pre-programadas o el Free to Play, que de “Free” poco, porque daría para un artículo nuevo, pero tras ver el susodicho anuncio comienza a preocuparme la manera en la que empiezan a venderse los videojuegos.

Amor y odio en la industria de los medios

martes

Jamás antes ningún ámbito de la industria del entretenimiento había tenido un crecimiento tan rápido como el de los videojuegos. Asusta un poco pensar que un medio relativamente tan joven se haya plantado en apenas 30 años a la altura de una de las mayores industrias dentro del ocio que además le lleva ya casi un siglo de ventaja: el cine. Su éxito se debe mucho a su coincidencia en el tiempo con el gran auge de la tecnología, de la que recordemos depende mucho. La evolución de una está estrechamente ligada a la evolución de la otra. En cualquier caso, como siempre que pasa cuando algo empieza a hacerse importante o a formar parte de la cultura popular, el camino que tiene pinta de seguir la industria comienza a oler a huevos podridos.

La hermosa insignificancia de los personajes estándar

jueves

Si hay alguien que me ha venido leyendo estas últimas semanas, sabrá que ahora mismo estoy inmerso en ese juego de rol polaco basado en un semental brujo que se folla a todo lo que se menea. Se trata de Witcher3, un juego de CD Projekt RED que por unos motivos u otros sigue anunciando noticias todos los días. Reconozco que al principio no estaba conforme con un personaje impuesto (en este caso Gerarld de Rivia) y era mas partidario de la filosofía “alter ego”. Es decir, en general suelo preferir un editor de personajes, razas y atributos que me permitan hacer de la experiencia de juego una experiencia propia y a la carta, y mas tratándose de un RPG. Empero, no suelo sacar demasiado partido al editor y siempre escojo personajes equilibrados y humanos, o lo que es lo mismo: anodinos.

Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 3



Llegamos a la tercera parte de esta serie de reflexiones y el fin de la rabieta, esa mala leche provocada por aspectos que Project Cars no ha sabido de hacer del todo bien. Si, en esta semana de E3, yo me he estado dedicando a esto. Supongo que con tanta sobre información en Internet tampoco me apetecía pegarme un curro de la leche cuando sé que otras webs lo van a hacer mas rápido y mucho mejor que yo. Así que, como os decía, Project Cars. Al lío.

Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 2



Seguimos. Esta vez la reflexión llega respecto a su planteamiento a la hora de proponer su particular gameplay. Quizás exponga conceptos demasiado complicados de entender si no se ha probado el juego, pero son aspectos bastante importantes que afectan a la hora de disfrutar el juego, incitar a seguir con él y por lo tanto a engancharnos. 

Con la misma intención que la primera parte, el siguiente texto solo vale para hablar de sus cosas malas, no para hacer un balance general ni para valorar todo lo que puede ofrecer el juego, que es mucho y bueno.

Bajando a Project CARS de las nubes. PARTE 1

miércoles



Vaya por delante que creo que Project Cars es un magnifico juego de conducción, y ya lo dejé bastante claro en su día, pero creo que dista mucho de ser un juego sobresaliente como en todos los sitios se empeñan en creer que así es. Ya que parece que el juego es perfecto en todos los sentidos, quería reivindicarme escribiendo sobre algunos aspectos que, me parece a mí, no se han hecho del todo bien . Si Internet no habla, parece que el juego no tiene sus fallos, y me sigue llamando la atención la relatividad en el descontento de la gente dependiendo del título que se trate. Project Cars parece ser uno de esos elegidos a los que se les permite todo. Hasta ahora.

El destino no es Destiny

martes

No sé que opinarán ustedes, pero un 77 en Metacritic (y peor, 65 según los usuarios) no parece que se corresponda a la obra de arte que todavía se empeñan en hacernos creer que es Destiny. En Notforcasuals no hemos podido probarlo. Si nos llamásemos Vandal o Meristation puede que Activisión se hubiera molestado en hacernos llegar una promo, pero al parecer nuestra opinión vale mucho menos que las que proporcionan estos portales en los que siempre pasa “algo raro” con las notas. Y pedir lo hemos pedido, pero el ninguneo ha sido clamoroso. Como siempre, y como si fuera una mala analogía entre la clase obrera y la calaña política, los que somos teóricamente menos influyentes somos algo menos que un cero a la izquierda…