Técnicas de autobombo y falso privilegio

martes

Ya comenté en su día que para triunfar sin llegar a hacerlo, lo único que hace falta es darse importancia y dar por hecho tu propio éxito, aunque este aún no haya llegado. Es un poco lo que ha hecho Ubisoft con su “The División”, que ha utilizado la técnica del privilegio para vendernos su producto. Y es que no hay nada mejor para desear algo que exclusivizarlo, publicar una Beta solo para algunos, como si la calidad del juego fuese tal que no todo el mundo estuviese a la altura de probarlo. Esa exclusividad se da autobombo e importancia, y aunque no la tenga, los “afortunados” a los que les ha tocado probarla se sienten poderosos y privilegiados. Y es que si navegáis por ebay, os daréis cuenta de que el valor de las cosas no es precisamente su valor real, si no que depende de lo exclusivo que pueda llegar a ser. Un engaño vamos.

Yo personalmente no he alquilado el juego porque estos “mete-horas” sin sentido tipo Destiny no son santo de mi devoción, así que si quería probar la Beta no me quedaba otra que apuntarme al sorteo para recibir un código de descarga. Así lo hice, pero no me tocó. Probé suerte pidiendo directamente a Ubisoft un código para poder publicar un artículo decente pero, siguiendo esa filosofía de “hace falta ser muy bueno para tener un código de un juego que es la reostia”, me dijeron que los códigos les habían llegado a cuenta gotas. El marketing de la exclusividad aparente es lo que tiene. No hubo suerte, pero tratándose de Ubisoft tampoco es que me pillase por sorpresa…

Y digo yo, si estas betas son para probar la estabilidad de los servidores o cualquier otra pollada, lo lógico es testearlo en entornos de condiciones reales, que es donde se va a desenvolver. No tiene sentido testearlo en un entorno cómodo y sin exigencias, primero porque es irreal y segundo porque supuestamente ese testeo ya se habrá realizado previamente en el estudio. Recordemos el caso del DriveClub y lo que luego pasó, que sus servidores colapsaron el primer día y pasaron meses antes de que sus servidores volviesen a estar 100% operativos. A estas alturas hablar de los mismos problemas en otros títulos debería sonar a chiste, y mas en Ubisoft que no es precisamente nueva con estas infraestructuras de mundos persistentes (The Crew).

La historia no terminó ahí. Resulta que la Beta terminaba en principio el Lunes a las 12:00. El domingo a la tarde, Ubisoft envió un correo (seguramente a absolutamente todos los que se apuntaron al concurso, por lo que he podido comprobar) dándoles un código de descarga y ampliando la demostración un día mas para que pudiesen probarlo, hasta el Martes a las 12:00, como si descargar esos 26 gigas de datos para descargar se hiciesen en cinco minutos. Poniendo a descargar la demo el mismo Domingo, acabó de descargarse el Lunes. Para mas inri, a Sony le dio por hacer tareas de mantenimiento durante algunas horas ese mismo día, así que lo máximo que he podido probar la beta ha sido no mas de una hora y casi quedándome sin cenar. Así ha sido la odisea.

Aprovechar lo que parece una oportunidad única para probar algo y ponerlo intencionadamente lo mas jodido posible es publicidad de la buena, como si hiciese falta ser tocado por la gracia de Dios para ser digno de probar lo que solo unos pocos privilegiados van a ser capaces de hacer. Todo el mundo quiere ser un privilegiado, y al final todo esto trasmite al usuario una falsa exclusividad que da muy buenos resultados a la hora de crear hype. Apple sería un buen ejemplo de marketing de este estilo….

¿Y que me hace pensar en esta teoría, concretamente en este caso? Pues varias cosas. Primero el sentido común, pero mas importante que el sentido común es el hecho de organizar un falso sorteo. Y digo falso porque al final todos los usuarios que nos apuntamos recibimos igualmente nuestro código (hasta ahora cuatro usuarios de cuatro así me lo han confirmado). Pero por si esto fuera poco, resulta que empieza a coger forma el rumor (a estas alturas se ha extendido tanto que no se si calificarlo si quiera de rumor) de que a lo largo de este mes Ubisoft va a poner a disposición de todos los usuarios una Beta abierta, para todo el mundo, que será exactamente lo que acabamos de probar pero sin las soplapolleces que algunos hemos tenido que soportar…


Mi conclusión es que este tipo de Betas cerradas falsas solo valen para darse autobombo. Y no es la primera vez que lo hacen. Ubisoft ya hizo algo exactamente igual con la Beta “cerrada” (entrecomillo) del último Rainbow Six, que duró lo de cerrada lo mismo que Apolo Creed en Rocky IV….

1 comentario:

  1. Siempre ha sido una táctica de márketing. Lo de probar los servidores y blablabla es sólo una excusa vil. Y esto lo sabemos tu y yo, que de betas sabemos un rato, eh ;).

    Pero vamos, en los tiempos que corren, estoy seguro que en estos "sorteos" a los youclowns siempre les toca (oh, qué casualidad). La verdad es que uno ya es perro viejo en estas historias, y no corro ni por ésta ni por ninguna otra beta. Me he vuelto tan extremadamente selectivo que ya no me impacienta ningún lanzamiento (y menos aún con tantos retrasos), y tengo muy claras mis prioridades en este sentido.

    Quiero decir que, no voy a salir corriendo a por los nuevos títulos para tenerlos cuanto antes, ni voy a suplicar códigos de betas. Si las ponen en "sorteo", igual a alguna me apunto, pero tiene que ser algo realmente interesante para mí. E igualmente si me toca, pues oye, se prueba.

    Con The Division me ha pasado un poco todo lo que estoy diciendo. No voy a correr ni por sus betas ni por este juego de Ubisoft. Y más habiendo sufrido, sobre todo en PC, sus últimas chapuzas. Además, casi estoy por decir que esto de las betas son un arma de doble filo. Yo mismo tuve cierto interés por el último Rainbow Six. Pero fue probar la beta, gracias a tí, y se me quitaron las ganas del todo, jaja.

    Espero con más entusiasmo otros, como Unravel (y eso que es de EA), que de The Division.

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