Ni en los sueños mas húmedos de Spike Lee se habría dado una
situación de protesta reivindicativa tan importante como la que se va a dar en
los próximos Oscars. El motivo, la supuesta discriminación de la comunidad
negra en las candidaturas a las estatuillas, donde no hay ni un solo
afroamericano nominado en ninguna de sus disciplinas. Son muchos los actores
que directamente van a pasar de ir a la gala, lo cual sin duda hará que en los
próximos años las candidaturas se diversifiquen mas étnicamente hablando. Todo
esto me ha hecho reflexionar sobre como trata la industria a esa comunidad y
que posición ocupan concretamente las personas de color dentro de los
videojuegos.
Tenemos ejemplos de personajes negros en videojuegos muy
queridos por los jugones, como “Cole” de
Gears Of War, “Barret” de Final Fantasy VII, e incluso “Drebin” de Metal Gear
Solid IV. Sin embargo, sus papeles de personajes protagonistas no son tal y
como los conocemos, y en el mejor de los casos (“Balrog” en Street Fighter) forman parte de un plantel de personajes
entre los que elegir, pero nunca cargan con el peso principal del título a
pesar de que puntualmente podamos controlar a alguno de ellos. Como personajes
obligatoriamente controlables, que no tienen un protagonismo absoluto en el
juego, podríamos poner a “Tyler Miles”,
que en Fahrenheit podíamos manejarlo durante algunas partes, “Franklin Clinton”, uno de los tres
protagonistas de GTA V, “Niobe”, la
mujer de Will Smith que comparte protagonismo con “Ghost” en Enter the Matrix e incluso “Rico”, que era controlable en la primera parte de Killzone.
Haciendo retrospectiva e investigando un poco, a bote pronto,
los únicos personajes originales de raza negra que realmente han tenido para
ellos solitos el papel mas importante dentro de un título son únicamente dos:
Carl
Johnson en GTA San Andreas.
Marcus
Reed de True Crime, New York.
Vemos que ambos personajes se ajustan a personajes
estereotipados dentro de la filosofía “Gansta” tan habitual en EE.UU. Trencitas
y lenguaje con actitud barriobajera en ambos casos no dejan en muy buen lugar a
la comunidad negra. Estos dos casos son muy representativos de la manera en la
que se vende la raza ya que son los únicos casos que han partido de cero, o lo
que es lo mismo, no son representaciones en pantalla de lo que ya existe.
Los siguientes casos serían ejemplos de personajes negros que si, que son protagonistas absolutos pero que no son inventados, así que por herencia habían de ajustarse a las circunstancias que ya existían previamente.
50 cent.
Si es un juego basado en el cantante, lo lógico es que el personaje tenga, por
lo menos, la misma raza.
Moonwalker.
Si, aunque alguno no se lo crea, el cantante de Billy Jean era negro. El mismo
caso que el anterior.
Mike
Leroy, de shadowman. En su momento tuvo bastante repercusión precisamente
por este hecho, pero no deja de ser un videojuego basado en un comic.
Afro
Samurai. El mismo caso que el de shadowman.
La lista es bastante corta, y da que pensar. Los hechos
indican que si un estudio tiene que desarrollar una franquicia nueva partiendo
de cero, es muy improbable que el protagonista de la marca sea una persona de
color. Es mas, me atrevería a decir que hay géneros de videojuegos donde
controlar a un personaje de estas características es casi una quimera, como los
FPS.
¿Cuales son las razones? No es la primera vez que alguien
critica las conductas racistas en los videojuegos. El alegato de las
comunidades afroamericanas respecto al planteamiento de Resident Evil 5 (todos
los enemigos son negros) fue muy sonado en su momento. Y aunque parezca broma,
hace un tiempo también propusieron en Change.org que el nuevo protagonista de
Zelda para Wii U fuese negro y encima mujer.
“Por muchos años la comunidad negra ha sido poco representada en la
industria de los videojuegos.
Nintendo ha ido muy lejos esta vez cuando eligieron al nuevo Link como
alguien blanco y solo blanco.
Necesitamos terminar con esta injusticia, la igualdad tristemente
no ha sido verdadermente alcanzada”, escribió Watabe en el sitio.
Lo curioso de todo esto es que es posible que el mercado sea
prejuicioso sin saberlo. Según un estudio,
los medios de comunicación suelen vincular personajes negros con violencia y
esa connotación la digerimos nosotros mismos sin darnos cuenta. La
investigación se realizó analizando los efectos de jugar con un personaje negro
en un videojuego violento pero controlado por un jugador blanco, y también todo
lo contrario. En el experimento 1, los participantes blancos que controlaron a
personajes negros mostraron actitudes negativas mas fuertes hacia los negros
que los jugadores negros que controlaron a personajes blancos. En el
experimento 2, los jugadores blancos mostraron una mayor predisposición que los
negros a la hora de vincular a los negros con las armas.
Algunas universidades de EE.UU han realizado un estudio
sobre esta circunstancia controlando las aptitudes y comportamientos de un buen
número de jugadores (casi 300 personas). Diversas universidades como la Central
Michigan University, la 4VU University y la Ohio State University han
determinado algo que parece sorprendente observando a los jugadores. Según
ellos, si los jugadores blancos controlan a un personaje negro en un
videojuego, su comportamiento en el mismo será mas agresivo que controlando un
personaje blanco. Curiosamente, no ocurre lo mismo a la inversa.
“Los participantes blancos que jugaban a videojuegos violentos con un
protagonista negro mostraron más actitudes negativas implícitas y explícitas
hacia los negros, que los que participaban con avatares blancos. Los personajes
negros en videojuegos violentos no sólo hacen que los jugadores sean más
agresivos que los que utilizan a protagonistas blancos, sino que además
refuerzan los estereotipos de que los negros son gente violenta”.
Manveer Heir, uno
de los diseñadores del próximo Mass Effect reflexiono precisamente sobre los
personajes estereotipados. Una reflexión que me parece interesante rescatar por
su valor desde el punto de vista educacional de los videojuegos:
“¿Por qué debemos rechazar los estereotipos? No sólo porque dan pereza,
son aburridos. Jugamos a muchos títulos que tienen los mismos estereotipos. Me
harto de la misma historia y los mismos personajes en cada juego. Yo sé que hay
otros que están como yo, hablo con ellos. Para mi, estos estereotipos están
contribuyendo al estancamiento creativo de nuestra industria. Pero también creo
que tenemos que rechazar los estereotipos como una responsabilidad social hacia
la humanidad”.
Queramos o no, lo cierto es que parece haber un rechazo
previo generalizado hacía los protagonistas de los videojuegos que sean de
color. Resulta lamentable, y quizás habríamos de plantearnos el porqué de esta
situación, quienes son los responsables y que podemos hacer para cambiarlo. Si
hace unos cuantos años hablar de racismo en los videojuegos resultaba casi un
chiste, hoy en día no parece que el tema quede tan claro. Es una circunstancia
sobre lo que se podría reflexionar largo y tendido, y quien dice racismo
también puede decir homofobia, etc etc etc.







Mi intención no era posicionarme, si no simplemente reflexionar sobre la imagen y los representantes que existen en los videojuegos partiendo de la idea de los oscars, por eso mismo he puesto al principio "supuesta" discriminación.
ResponderEliminarEn cualquier caso hay datos curiosos, como que el 93% de los 6000 miembros de Hollywood que votan son blancos y la mayoría son mayores de 60 años (que no es que lo quiera decir pero piensan un poco "a la antigua"...). Por otro lado, hasta el año 2001 (que fue precisamente cuando dos actores negros ganaron los premios mas importantes, Denzel Washington y Hale Berry), solo habían habido 6 ganadores negros en 65 años (desde 1936). Además, solo 1 de esos premios fue para un actor principal (en 1963). El resto fueron premios a actores de reparto.
De todos modos, la verdad es que opino un poco como tú. Me parece una autentica burrada que por "ley" tengan que reservar un porcentaje de los premios (en este caso) para la comunidad negra porque si no se ofenden. Es decir, eso significa que puede darse el caso de que hayan otro tipo de etnias que aunque lo hayan hecho mejor tienen que quedarse fuera porque no hay premios para todos y hay plazas reservadas simplemente por tener la piel de otro color. Es un poco como el ejemplo de las mujeres directoras que expones...
Hace tiempo el señor Risto Mejide le dijo a Jesus Vazquez (supongo que alguno recordará la polémica) algo así como que había una especie de "sobre-sensibilidad" en estas situaciones. Estoy bastante de acuerdo con ello.
En cuanto al racismo en los videojuegos, no me refería solamente al racismo explícito incluido en los títulos, si no al racismo en la industria, o al menos ciertos prejuicios que como en todas las industrias los hay, aunque puede que no en el sentido estricto de la palabra. La verdad es que tu afirmación sobre que la mayoría de programadores son blancos me ha dejado un poco temblando... jaja. Siguiendo con el tema, leí un articulo bastante interesante respecto a esto... (http://www.infoconsolas.com/general/videojuegos-y-racismo).