Ya no saben lo que hacer para sacarnos los cuartos. La
última polémica viene de la mano de Square Enix y su nuevo Hitman, que
pretenden vendérnoslo por fascículos en formato descargable hasta que el juego
se complete y ya, entonces, sacarían la versión física con el juego completo.
Hannes Seifert, Jefe del estudio Io-Interactive, debe creer que el mundo es
idiota y todavía pretende vendernos las supuestas ventajas de hacer los juegos
en formato segmentado. Yo no veo ninguna, a no ser que tener un juego con enormes
diferencias entre la primera y la última misión sea precisamente lo que
buscamos.
«Decidimos dar un salto de fe y publicar Hitman como una auténtica
experiencia de juego episódica. Parte de esta decisión es para conseguir algo
de tiempo extra que nos permita pulir cada localización que lancemos con la
calidad que un juego como Hitman se merece. Pero la razón principal es que nos
permitirá crear un juego vivo que se expandirá y evolucionará con el tiempo, y
que establecerá una base para lo que esté por venir, siendo el primer Hitman
con una narrativa en su historia que continuará y crecerá con el tiempo.»
Se supone que piensan en el jugador, para no hacer que
espere hasta que se termine el juego y pueda ir disfrutándolo conforme se va
desarrollando. Y otra de las razones es tener un juego que evolucione y se
expanda con el tiempo. Por lo que a mi me inspira, parece que pueden darse
muchas variaciones técnicas entre un episodio realizado a principios del año y
otro que se haya realizado a finales, o incluso un año mas tarde. Los estudios
perfeccionan su técnica con el tiempo y saben sacar provecho de la experiencia.
Pero no es solamente eso. La verdadera cuestión es si esa evolución en el
tiempo también hará que evolucionen las mecánicas en el juego, ya sea por
variación, mejora o añadidura. ¿Como cambiaría la primera misión respecto a la
última? ¿Realmente se sentirán como dos misiones de un mismo juego?. En este
caso no estaríamos hablando de un juego subdividido en capítulos, si no muchos
minijuegos distintos recopilados en un solo disco. Telltale (Walking Dead,
Juego de tronos) en este sentido es bastante intachable, aunque bien es cierto
que su propuesta de juegos ayuda a ser respetuosa…
El primero de estos títulos saldrá a la venta por 15 euros,
y cada uno de los siguientes episodios saldrá por 10€ más. A priori, serán seis
capítulos en total, pudiendo comprar por adelantado el juego completo a 60
euros. Haciendo uso de las matemáticas básicas, llegamos a la conclusión de que
si compramos todo el paquete parte por parte, habremos pagado 5€ de más en
total, y encima sin ser una versión física, con todas las ventajas que eso
tiene. Una bonita manera de pensar en el usuario…
Cuando las consolas se mimetizaron con internet como un estándar,
empezaron a ofrecer contenidos extra para algunos juegos, aunque por aquel
entonces la mayoría eran gratuitos. Alguien vio en esta posibilidad una nueva
manera de hacer negocio y hoy, lamentablemente, tomamos como algo normal que
nos vendan un juego a medias, que anuncien antes de la salida del juego
posteriores DLC’s o que incluso introduzcan modos capados en el disco solo
desbloqueables previo pago de nuestros ahorros. Resulta vergonzoso, y la
desconfianza es total sea cual sea el título. Yo, personalmente, no soy
partidario de los DLC’s de pago, en ningún caso, a no ser que sea gratuito o
tenga formato autojugable y no dependa de tener el juego completo (Infamous
First Light). Algunos creen que los DLC’s son una manera de alargar la vida
útil del juego pero yo creo que son solo una manera de alargar el número de
ceros de la cuenta corriente de algunas compañías. Las intenciones, por
experiencia, nunca quedan demasiado claras.
Entre los casos mas sonados relacionados con este tema
tuvimos el caso de Resident Evil 5, survival horror de Capcom (de las peores en
este sentido) que, tras llegar a las tiendas en Marzo del 2009, no tardo en
ofrecer en formato de descarga el llamado “Modo Versus”, que costaba su
dinerillo. Una vez descargado, el modo solamente pesaba 2 MB, así que era obvio
que dicha modalidad ya se encontraba introducida en el juego pero sus
responsables decidieron ocultarlo para hacerlo accesible solamente mediante un
pago adicional. Vaya ratas. Pero la cosa no queda simplemente ahí, y es
relativamente normal tener juegos con logros, o trofeos principales, solamente
accesibles desde alguna de las modalidades de pago, como la saga Forza
Motorsport. O mas recientemente el caso de Metal Gear Solid 5, cuyo verdadero
final solo podremos ver si tenemos la versión Full.
Partiendo de que creo que todo esto es una estafa, me parece
denunciable que encima pretendan vendernos este sistema como si todo fueran
ventajas y como si esto fuese el futuro de los videojuegos. Lamentablemente,
mientras los usuarios sigamos pagando por “Season Pass’es”, si que tiene pinta
de ser el futuro. Desde ese punto en adelante, no sé como reaccionará la
industria y como se planteará el hecho de analizar un videojuego. Lógicamente,
cada uno es libre de hacer lo que quiera con su dinero, pero si los modelos de
negocio de Call Of Duty y sus posterior ampliación a base de mapas triunfan, es
un síntoma inequívoco de que la gente está dispuesta a pasar por el aro.
Creo que las cosas podrían hacerse de otra manera. Todas
estas filosofías de mercado me han hecho reflexionar sobre los diferentes tipos
de sistemas para lanzar un título. Yo no apostaría por una oferta básica y
luego ir añadiendo extras, como se hace en automoción o actualmente en los
videojuegos. Yo apostaría por un sistema de negocio modular. Es decir, vender un
juego por partes o modos de juego. Si yo solo quiero jugar el modo campaña de
un Call of Duty y no voy a tocar el online ni el modo zombies, ¿porque pagar
por el juego completo? ¿No es mas apetecible apoquinar 30 euros por la parte
que voy a jugar que 60 euros por un juego que voy a dejar a medias? Sería un
ejemplo sencillo que lógicamente podría complicarse en determinados casos, pero
en la mayoría de los juegos actuales, el sistema podría implantarse. De hecho,
en algunos juegos descargables (Killzone PS4) nos permite descargarnos el modo
que primero vamos a jugar en primer lugar, así no tenemos que esperar a
descargar el juego completo y solo descargando una parte, el modo elegido ya
resultaría operativo.
En cualquier caso el modelo de negocio que propongo debería
limitarse a modos de juego, no a extras del tipo “coches especiales” o “armas”
que nos permitan sacar ventaja sobre otros jugadores. De ser así estaríamos
copiando el modelo de negocio actual, ese “pay for win” cada vez mas habitual
en los juegos que se está cargando los modos multijugador y que tanto odiamos
los sufridos jugadores que pertenecemos a la vieja escuela. Y es que no hay
cosa que joda mas que ver como un “niño rata” te machaca en el Battlefield
porque sus padres le han comprado el último modelo de chaleco antibalas hecho
con grafeno y carcasa de iphone.
Todo esto no pinta nada esperanzador, como tantas otras
cosas dentro del negocio, pero que dejen de tomarnos el pelo y de vendernos que
todo lo que hacen es tan “cuqui”. Yo ya he soltado mi propuesta….


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