[OPINION] Un modelo de negocio modular

jueves

Ya no saben lo que hacer para sacarnos los cuartos. La última polémica viene de la mano de Square Enix y su nuevo Hitman, que pretenden vendérnoslo por fascículos en formato descargable hasta que el juego se complete y ya, entonces, sacarían la versión física con el juego completo. Hannes Seifert, Jefe del estudio Io-Interactive, debe creer que el mundo es idiota y todavía pretende vendernos las supuestas ventajas de hacer los juegos en formato segmentado. Yo no veo ninguna, a no ser que tener un juego con enormes diferencias entre la primera y la última misión sea precisamente lo que buscamos.

«Decidimos dar un salto de fe y publicar Hitman como una auténtica experiencia de juego episódica. Parte de esta decisión es para conseguir algo de tiempo extra que nos permita pulir cada localización que lancemos con la calidad que un juego como Hitman se merece. Pero la razón principal es que nos permitirá crear un juego vivo que se expandirá y evolucionará con el tiempo, y que establecerá una base para lo que esté por venir, siendo el primer Hitman con una narrativa en su historia que continuará y crecerá con el tiempo.»

Se supone que piensan en el jugador, para no hacer que espere hasta que se termine el juego y pueda ir disfrutándolo conforme se va desarrollando. Y otra de las razones es tener un juego que evolucione y se expanda con el tiempo. Por lo que a mi me inspira, parece que pueden darse muchas variaciones técnicas entre un episodio realizado a principios del año y otro que se haya realizado a finales, o incluso un año mas tarde. Los estudios perfeccionan su técnica con el tiempo y saben sacar provecho de la experiencia. Pero no es solamente eso. La verdadera cuestión es si esa evolución en el tiempo también hará que evolucionen las mecánicas en el juego, ya sea por variación, mejora o añadidura. ¿Como cambiaría la primera misión respecto a la última? ¿Realmente se sentirán como dos misiones de un mismo juego?. En este caso no estaríamos hablando de un juego subdividido en capítulos, si no muchos minijuegos distintos recopilados en un solo disco. Telltale (Walking Dead, Juego de tronos) en este sentido es bastante intachable, aunque bien es cierto que su propuesta de juegos ayuda a ser respetuosa…

El primero de estos títulos saldrá a la venta por 15 euros, y cada uno de los siguientes episodios saldrá por 10€ más. A priori, serán seis capítulos en total, pudiendo comprar por adelantado el juego completo a 60 euros. Haciendo uso de las matemáticas básicas, llegamos a la conclusión de que si compramos todo el paquete parte por parte, habremos pagado 5€ de más en total, y encima sin ser una versión física, con todas las ventajas que eso tiene. Una bonita manera de pensar en el usuario…

Cuando las consolas se mimetizaron con internet como un estándar, empezaron a ofrecer contenidos extra para algunos juegos, aunque por aquel entonces la mayoría eran gratuitos. Alguien vio en esta posibilidad una nueva manera de hacer negocio y hoy, lamentablemente, tomamos como algo normal que nos vendan un juego a medias, que anuncien antes de la salida del juego posteriores DLC’s o que incluso introduzcan modos capados en el disco solo desbloqueables previo pago de nuestros ahorros. Resulta vergonzoso, y la desconfianza es total sea cual sea el título. Yo, personalmente, no soy partidario de los DLC’s de pago, en ningún caso, a no ser que sea gratuito o tenga formato autojugable y no dependa de tener el juego completo (Infamous First Light). Algunos creen que los DLC’s son una manera de alargar la vida útil del juego pero yo creo que son solo una manera de alargar el número de ceros de la cuenta corriente de algunas compañías. Las intenciones, por experiencia, nunca quedan demasiado claras.

Entre los casos mas sonados relacionados con este tema tuvimos el caso de Resident Evil 5, survival horror de Capcom (de las peores en este sentido) que, tras llegar a las tiendas en Marzo del 2009, no tardo en ofrecer en formato de descarga el llamado “Modo Versus”, que costaba su dinerillo. Una vez descargado, el modo solamente pesaba 2 MB, así que era obvio que dicha modalidad ya se encontraba introducida en el juego pero sus responsables decidieron ocultarlo para hacerlo accesible solamente mediante un pago adicional. Vaya ratas. Pero la cosa no queda simplemente ahí, y es relativamente normal tener juegos con logros, o trofeos principales, solamente accesibles desde alguna de las modalidades de pago, como la saga Forza Motorsport. O mas recientemente el caso de Metal Gear Solid 5, cuyo verdadero final solo podremos ver si tenemos la versión Full.
Partiendo de que creo que todo esto es una estafa, me parece denunciable que encima pretendan vendernos este sistema como si todo fueran ventajas y como si esto fuese el futuro de los videojuegos. Lamentablemente, mientras los usuarios sigamos pagando por “Season Pass’es”, si que tiene pinta de ser el futuro. Desde ese punto en adelante, no sé como reaccionará la industria y como se planteará el hecho de analizar un videojuego. Lógicamente, cada uno es libre de hacer lo que quiera con su dinero, pero si los modelos de negocio de Call Of Duty y sus posterior ampliación a base de mapas triunfan, es un síntoma inequívoco de que la gente está dispuesta a pasar por el aro.

Creo que las cosas podrían hacerse de otra manera. Todas estas filosofías de mercado me han hecho reflexionar sobre los diferentes tipos de sistemas para lanzar un título. Yo no apostaría por una oferta básica y luego ir añadiendo extras, como se hace en automoción o actualmente en los videojuegos. Yo apostaría por un sistema de negocio modular. Es decir, vender un juego por partes o modos de juego. Si yo solo quiero jugar el modo campaña de un Call of Duty y no voy a tocar el online ni el modo zombies, ¿porque pagar por el juego completo? ¿No es mas apetecible apoquinar 30 euros por la parte que voy a jugar que 60 euros por un juego que voy a dejar a medias? Sería un ejemplo sencillo que lógicamente podría complicarse en determinados casos, pero en la mayoría de los juegos actuales, el sistema podría implantarse. De hecho, en algunos juegos descargables (Killzone PS4) nos permite descargarnos el modo que primero vamos a jugar en primer lugar, así no tenemos que esperar a descargar el juego completo y solo descargando una parte, el modo elegido ya resultaría operativo.

En cualquier caso el modelo de negocio que propongo debería limitarse a modos de juego, no a extras del tipo “coches especiales” o “armas” que nos permitan sacar ventaja sobre otros jugadores. De ser así estaríamos copiando el modelo de negocio actual, ese “pay for win” cada vez mas habitual en los juegos que se está cargando los modos multijugador y que tanto odiamos los sufridos jugadores que pertenecemos a la vieja escuela. Y es que no hay cosa que joda mas que ver como un “niño rata” te machaca en el Battlefield porque sus padres le han comprado el último modelo de chaleco antibalas hecho con grafeno y carcasa de iphone.


Todo esto no pinta nada esperanzador, como tantas otras cosas dentro del negocio, pero que dejen de tomarnos el pelo y de vendernos que todo lo que hacen es tan “cuqui”. Yo ya he soltado mi propuesta….

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