Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…
[REVIEW] Gran Turismo Sport
jueves
La saga GT lleva ya casi 20 años entre nosotros. Nos ha proporcionado gratos momentos pero, ¿hay todavía lugar para este “simulador de conducción real”, o ha sido superado por sus propios imitadores? El campo de las carreras de simulación está mucho mas lleno ahora que antes, con sagas que vienen apretando fuerte como Project Cars y sobre todo Forza Motorsport. Y eso, sin mencionar otras igual de notables como Asseto Corsa, iRacing o, cambiando un poco el género, F1 y Dirt de Codemasters… Ante tal situación, la saga Gran Turismo ha realizado algunos cambios audaces en la fórmula de la serie, y ha reemplazado la recolección y la progresión profesional por un enfoque en el que las carreras en línea tienen mayor peso en el juego. Algunos fanáticos no están contentos con ello. ¿Ha tomado Gran Turismo un rumbo equivocado?
[REVIEW] The Last Guardian
martes
Cada vez que Fumito Ueda lanza un nuevo título surge la
misma polémica. Si uno se limita a valorar sus juegos por el tripartito
protocolario al que estamos acostumbrados (gráficos, jugabilidad y sonido),
probablemente ninguno de sus títulos habría superado el aprobado.
Afortunadamente, Ueda se mueve en otros términos mucho mas singulares, los
emocionales. Términos que casi nunca valoramos pero que consiguen hacer de sus
piezas autenticas obras maestras que dignifican esta forma de expresión,
dejando sin argumentos a aquellos que defienden la teoría de que los
videojuegos no pueden ser arte. En eso, Fumito es un experto callando bocas.
[REVIEW] Horizon: Zero Dawn
lunes
Si por algo es conocida Guerrilla Games es por su franquicia
Killzone, que pese a ser una saga de calidad nunca ha podido anteponerse a las
dos sagas bélicas por excelencia: Battlefield y Call Of Duty. Quizás por ello,
o gracias a ello, la compañía buscaba una nueva IP con la que expandirse
creativamente hablando, y esa fue la semilla que ha ido germinando hasta lo que
hoy día conocemos como Horizon Zero Dawn. Hábilmente, han cogido un género tan
tradicional como el RPG y le han otorgado mecánicas actuales de juegos tan
contemporáneos como Tomb Raider, Assasins Creed, Far Cry o Shadow Of Mordor. Es
evidente que el juego se ejecuta en todos esos frentes, pero también es
innegable que toma especialmente la diversión de cada uno de ellos para hacer
uno de los mejores juegos de esta generación. Un juego que parece hecho por y
para su protagonista, Aloy. Y es que hacía tiempo que un personaje nuevo no se
presentaba en el mundillo pisando tan fuerte.
[REVIEW] Metal Gear Solid 5
Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de
Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron
pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas
invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas
últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos
que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas,
que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must
have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar
a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a
resultar todo un figura…
[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare
martes
Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer
tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de
esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo
gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la
mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante
habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola,
mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni
siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en
las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar
una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una
peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como
un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.
[REVIEW] WRC 6
Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad,
pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la
“chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de
un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche,
así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos
extremadamente afilados para practicar este deporte. Cierto es que los conductores tienen un
copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden
encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de
conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar
Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…
[REVIEW] Need For Speed (2015)
lunes
Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”…
[REVIEW] No Man's Sky
miércoles
Hello Games era hasta hace poco una desarrolladora
desconocida que quizás, sin buscarlo o sin querer evitarlo, ha cargado sobre
sus hombros unas expectativas demasiado grandes gracias a la aparente
indefinición de un título que prometía ser un antes y un después en el ámbito
de los videojuegos. Incluso el silencio es a veces igual o mas efectivo que la verborrea
y la grandilocuencia, aunque los responsables de la generación de hype puedan
ser de uno u otro bando dependiendo de cada circunstancia. Sin embargo,
reconozco que No Man’s Sky es, efectivamente, un antes y un después en la
manera de plantear videojuegos, pero quizás peca de tener unas expectativas tan
inabarcables que por muchas mecánicas de juego diferentes que introduzcan,
jamás llegarían a estar a la altura de su contenido, y ese es quizás uno de los
mayores problemas del juego.
[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
lunes
Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado
transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del
videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a
apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que
parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por
algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas
para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo,
hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra
maestra completa.
[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst
miércoles
Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de
culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans
de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de
la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio
y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo
normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su
perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los
“traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un
sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su
propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la
vuelta a la tortilla.
[REVIEW] Uncharted 4; A Thief's End
martes
Steven Spielberg nos enseñó con Indiana Jones que el hecho
de ser aventurero no significa simplemente ir a buscar tesoros y meterte en
líos con simpatizantes del nacional socialismo. Ser aventurero significa
socarronería, no tomarte la vida demasiado en serio, echarle huevos a todo, ser
un poco canalla y también un poquito mujeriego. La aventura no es simplemente
una serie de acontecimientos o acciones durante un momento puntual. Ser
aventurero es una constante, una filosofía, una actitud ante la vida. Y en eso
Nathan Drake cumple y clava todos esos requisitos como si él no fuera la
consecuencia del cliché, si no como si fuera realmente el origen del mismo.
Uncharted y Nathan Drake culminan en esta cuarta parte esa forma de hacer las
cosas. Una forma en la que todas esas cosas se encuentran presentes de la
mejor manera posible, la de Naughty Dog…
[REVIEW] Two Souls Collection
Aaaaaaiiiii remasterizaciones. Son como las suegras, uno
nunca sabe cuáles son sus verdaderas intenciones. Algunos los ven como una
forma de sacar un dinerillo fácil con poco trabajo y otros los ven como una
oportunidad de disfrutar de algunas joyas que puede que se hayan perdido en el
pasado. En cualquier caso aquí están, recopilando DLC’s y “altadefiniendo” la
imagen para justificar su compra. Últimamente hay mucho de esto en la consola
de Sony, pero eso es otro tema. Ahora toca el turno de hablar sobre “Two Souls
Collection”, que recopila en un solo disco los títulos “Heavy Rain” y “Beyond
Two Souls”, juegos de Quantic Dream que aparecieron para PS3 durante la
generación pasada.
[REVIEW] Far Cry Primal
miércoles
Parece mentira pero hace tan solo 12.000 años nos estábamos
matando con palos y encendiéndonos los cigarrillos con piedras. Es un poco la
situación que plantea Ubisoft con este nuevo Far Cry por el que, lo reconozco,
no daba mucho antes de jugarlo. El giro de la saga me parecía muy arriesgado.
Una franquicia que siempre ha apostado por las armas de fuego y la acción
rambesca no puede llevarnos ahora a la época del “Caveman Ninja”, donde no
existía aún ni lo uno ni lo otro. En cualquier caso, eso no le exime de intriga
y emoción por descubrir una tierra
advenediza donde tribus formadas por hombres primitivos y animales salvajes
luchan entre sí. Afortunadamente, no le han puesto un numerito al final del
título y lo han tratado como lo que es, un spin-off.
[REVIEW] Helldivers
Una sola oportunidad es lo único que les hace falta a muchos
juegos antes de tildarlos de basura. Es un poco lo que me ha pasado con
Helldivers, disponible con la oferta de playstation plus de febrero, que
durante dos días no entendía del todo su propuesta y su elevada dificultad
hasta que otros usuarios comenzaron a unirse a mi partida. Entonces, todo
empezó a tener un sentido tan claro y cristalino como hacía tiempo que no veía.
Y fue entonces cuando el juego paso de ser frustrante a resultar divertido y me
arrepentí por, quizás, haber dejado pasar otros grandes juegos por su aspecto,
su precio, o cualquier otro prejuicio que me haya hecho perderme una auténtica
joya.
[REVIEW] Assasins Creed Unity
viernes
Ubisoft no está pasando actualmente por uno de sus mejores
momentos y confían en que el hype de “The Division” les aleje definitivamente
del punto de mira de los usuarios, aunque el juego final ya sea otro cantar. Lo
que es innegable es que desde su tropiezo con “Watch Dogs”, el “Assasins Creed;
Unity”, el mejorable “The Crew” y sus críticas a Far Cry 4 por ser
excesivamente parecido al 3 (opinión que comparto), la empresa lleva un tiempo
sin levantar cabeza. Ni siquiera el último “AC; Sindicate” lleva camino de
convertirse en un superventas por lo que todo apunta a que este año nos
quedaremos sin entrega. Desconozco si hay razones para ello porque aún no lo he
probado, y probablemente hasta que esté de segunda mano voy a estar sin
probarlo. Ubisoft no es precisamente de las que mas se estiran con los
bloggers. En cualquier caso, hoy voy a hablar de la penúltima entrega de la
saga de asesinos, la “Unity”, la de Paris y las cabezas cortadas. Y si, a estas
alturas…
[REVIEW] Game of Thrones; Season 1
martes
Los seis episodios de la temporada de Juego de Tronos, de
Telltale Games, llevan tiempo disponibles en formato descargable así que ya lo
esperábamos. La ocasión era ideal para lanzar un recopilatorio en formato
físico y así ha sido, afortunadamente a precio reducido, eso si. Ya lo hicieron
una vez con otro producto similar y de gran calado entre el público, como
Walking Dead. El resultado en aquella ocasión fue estupendo. Ahora, con todo el
producto completo de Juego de Tronos, ya va siendo hora de hacer una valoración
completa del juego basado en este culebrón político de sexo y espadas que
arrasa en la televisión.
[REVIEW] Call Of Duty; Black Ops 3
Call OF Duty ya no es simplemente un videojuego. Call Of
Duty es, a estas alturas, un fenómeno mundial que publicitan hasta los ángeles
de Victoria Secret. En su primera semana de
mercado, ha conseguido recaudar mas dinero que con
la última entrega de Jurassic Park, así que no
es mas que la confirmación de lo que ya se sabía. Call of Duty es un producto
de masas que gusta tanto a jugadores de toda la vida como a recién iniciados,
tanto a mayores como a niños, tanto a hombres como a mujeres. Como dormir,
comer, o el Wi-Fi gratuito…
[REVIEW] WRC 5
jueves
A
pesar de que en otros tiempos la proliferación de juegos dedicados al rally era
creciente, con excelentes exponentes del género como las sagas Colin McRae,
Richard Burns o V-Rally, hoy día no disponemos prácticamente de juegos que
centralicen toda su idea en esta vertiente. Si acaso, el excelente DIRT (el
actual Colin McRae) es el único que puede rellenar este hueco vacío, pero hasta
su salida teníamos que conformarnos con ligeras reminiscencias a la disciplina
que otras sagas incluían en su elenco de pruebas (véase por ejemplo la saga
Gran Turismo). Y es que a los juegos de Rally les pasa un poco como a Britney
Spears, antes se hablaba mas de ellos…
[REVIEW] Uncharted: The Nathan Drake Collection
Siempre me he preguntado que habría pasado con las sagas de
Jak & Daxter y Crash Bandicoot si Naughty Dog no hubiese descubierto al
caballo ganador de Nathan Drake. Es una pena pero es así. Uncharted supuso un
antes y un después en la compañía y desde entonces Naughty Dog no ha mirado
atrás a no ser que sea para coger esa misma saga y hacer una remasterización de
títulos para sacar tajada, como con este “Nathan Drake Collection” que se lanza
ahora para usuarios de Playstation 4. No voy a entrar a valorar sobre la
conveniencia o necesariedad de hacer este tipo de remasterizaciones, así que lo
plantearé como una nueva oportunidad de volver a disfrutar de las aventuras de
este canalla aventurero.



















