[REVIEW] Call Of Duty WWII

martes


Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…


[REVIEW] Gran Turismo Sport

jueves

La saga GT lleva ya casi 20 años entre nosotros. Nos ha proporcionado gratos momentos pero, ¿hay todavía lugar para este “simulador de conducción real”, o ha sido superado por sus propios imitadores? El campo de las carreras de simulación está mucho mas lleno ahora que antes, con sagas que vienen apretando fuerte como Project Cars y sobre todo Forza Motorsport. Y eso, sin mencionar otras igual de notables como Asseto Corsa, iRacing o, cambiando un poco el género, F1 y Dirt de Codemasters… Ante tal situación, la saga Gran Turismo ha realizado algunos cambios audaces en la fórmula de la serie, y ha reemplazado la recolección y la progresión profesional por un enfoque en el que las carreras en línea tienen mayor peso en el juego. Algunos fanáticos no están contentos con ello. ¿Ha tomado Gran Turismo un rumbo equivocado?


[REVIEW] The Last Guardian

martes

Cada vez que Fumito Ueda lanza un nuevo título surge la misma polémica. Si uno se limita a valorar sus juegos por el tripartito protocolario al que estamos acostumbrados (gráficos, jugabilidad y sonido), probablemente ninguno de sus títulos habría superado el aprobado. Afortunadamente, Ueda se mueve en otros términos mucho mas singulares, los emocionales. Términos que casi nunca valoramos pero que consiguen hacer de sus piezas autenticas obras maestras que dignifican esta forma de expresión, dejando sin argumentos a aquellos que defienden la teoría de que los videojuegos no pueden ser arte. En eso, Fumito es un experto callando bocas.

[REVIEW] Horizon: Zero Dawn

lunes

Si por algo es conocida Guerrilla Games es por su franquicia Killzone, que pese a ser una saga de calidad nunca ha podido anteponerse a las dos sagas bélicas por excelencia: Battlefield y Call Of Duty. Quizás por ello, o gracias a ello, la compañía buscaba una nueva IP con la que expandirse creativamente hablando, y esa fue la semilla que ha ido germinando hasta lo que hoy día conocemos como Horizon Zero Dawn. Hábilmente, han cogido un género tan tradicional como el RPG y le han otorgado mecánicas actuales de juegos tan contemporáneos como Tomb Raider, Assasins Creed, Far Cry o Shadow Of Mordor. Es evidente que el juego se ejecuta en todos esos frentes, pero también es innegable que toma especialmente la diversión de cada uno de ellos para hacer uno de los mejores juegos de esta generación. Un juego que parece hecho por y para su protagonista, Aloy. Y es que hacía tiempo que un personaje nuevo no se presentaba en el mundillo pisando tan fuerte.

[REVIEW] Metal Gear Solid 5

Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas, que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a resultar todo un figura…

[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare

martes

Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola, mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.


[REVIEW] WRC 6

Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad, pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la “chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche, así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos extremadamente afilados para practicar este deporte.  Cierto es que los conductores tienen un copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…

[REVIEW] Need For Speed (2015)

lunes

Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”… 

[REVIEW] No Man's Sky

miércoles

Hello Games era hasta hace poco una desarrolladora desconocida que quizás, sin buscarlo o sin querer evitarlo, ha cargado sobre sus hombros unas expectativas demasiado grandes gracias a la aparente indefinición de un título que prometía ser un antes y un después en el ámbito de los videojuegos. Incluso el silencio es a veces igual o mas efectivo que la verborrea y la grandilocuencia, aunque los responsables de la generación de hype puedan ser de uno u otro bando dependiendo de cada circunstancia. Sin embargo, reconozco que No Man’s Sky es, efectivamente, un antes y un después en la manera de plantear videojuegos, pero quizás peca de tener unas expectativas tan inabarcables que por muchas mecánicas de juego diferentes que introduzcan, jamás llegarían a estar a la altura de su contenido, y ese es quizás uno de los mayores problemas del juego.

[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

lunes

Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo, hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra maestra completa.

[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst

miércoles

Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los “traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la vuelta a la tortilla.

[REVIEW] Uncharted 4; A Thief's End

martes

Steven Spielberg nos enseñó con Indiana Jones que el hecho de ser aventurero no significa simplemente ir a buscar tesoros y meterte en líos con simpatizantes del nacional socialismo. Ser aventurero significa socarronería, no tomarte la vida demasiado en serio, echarle huevos a todo, ser un poco canalla y también un poquito mujeriego. La aventura no es simplemente una serie de acontecimientos o acciones durante un momento puntual. Ser aventurero es una constante, una filosofía, una actitud ante la vida. Y en eso Nathan Drake cumple y clava todos esos requisitos como si él no fuera la consecuencia del cliché, si no como si fuera realmente el origen del mismo. Uncharted y Nathan Drake culminan en esta cuarta parte esa forma de hacer las cosas. Una forma en la que todas esas cosas se encuentran presentes de la mejor manera posible, la de Naughty Dog…

[REVIEW] Two Souls Collection

Aaaaaaiiiii remasterizaciones. Son como las suegras, uno nunca sabe cuáles son sus verdaderas intenciones. Algunos los ven como una forma de sacar un dinerillo fácil con poco trabajo y otros los ven como una oportunidad de disfrutar de algunas joyas que puede que se hayan perdido en el pasado. En cualquier caso aquí están, recopilando DLC’s y “altadefiniendo” la imagen para justificar su compra. Últimamente hay mucho de esto en la consola de Sony, pero eso es otro tema. Ahora toca el turno de hablar sobre “Two Souls Collection”, que recopila en un solo disco los títulos “Heavy Rain” y “Beyond Two Souls”, juegos de Quantic Dream que aparecieron para PS3 durante la generación pasada.

[REVIEW] Far Cry Primal

miércoles

Parece mentira pero hace tan solo 12.000 años nos estábamos matando con palos y encendiéndonos los cigarrillos con piedras. Es un poco la situación que plantea Ubisoft con este nuevo Far Cry por el que, lo reconozco, no daba mucho antes de jugarlo. El giro de la saga me parecía muy arriesgado. Una franquicia que siempre ha apostado por las armas de fuego y la acción rambesca no puede llevarnos ahora a la época del “Caveman Ninja”, donde no existía aún ni lo uno ni lo otro. En cualquier caso, eso no le exime de intriga y emoción por descubrir una tierra advenediza donde tribus formadas por hombres primitivos y animales salvajes luchan entre sí. Afortunadamente, no le han puesto un numerito al final del título y lo han tratado como lo que es, un spin-off.

[REVIEW] Helldivers

Una sola oportunidad es lo único que les hace falta a muchos juegos antes de tildarlos de basura. Es un poco lo que me ha pasado con Helldivers, disponible con la oferta de playstation plus de febrero, que durante dos días no entendía del todo su propuesta y su elevada dificultad hasta que otros usuarios comenzaron a unirse a mi partida. Entonces, todo empezó a tener un sentido tan claro y cristalino como hacía tiempo que no veía. Y fue entonces cuando el juego paso de ser frustrante a resultar divertido y me arrepentí por, quizás, haber dejado pasar otros grandes juegos por su aspecto, su precio, o cualquier otro prejuicio que me haya hecho perderme una auténtica joya.

[REVIEW] Assasins Creed Unity

viernes

Ubisoft no está pasando actualmente por uno de sus mejores momentos y confían en que el hype de “The Division” les aleje definitivamente del punto de mira de los usuarios, aunque el juego final ya sea otro cantar. Lo que es innegable es que desde su tropiezo con “Watch Dogs”, el “Assasins Creed; Unity”, el mejorable “The Crew” y sus críticas a Far Cry 4 por ser excesivamente parecido al 3 (opinión que comparto), la empresa lleva un tiempo sin levantar cabeza. Ni siquiera el último “AC; Sindicate” lleva camino de convertirse en un superventas por lo que todo apunta a que este año nos quedaremos sin entrega. Desconozco si hay razones para ello porque aún no lo he probado, y probablemente hasta que esté de segunda mano voy a estar sin probarlo. Ubisoft no es precisamente de las que mas se estiran con los bloggers. En cualquier caso, hoy voy a hablar de la penúltima entrega de la saga de asesinos, la “Unity”, la de Paris y las cabezas cortadas. Y si, a estas alturas…

[REVIEW] Game of Thrones; Season 1

martes

Los seis episodios de la temporada de Juego de Tronos, de Telltale Games, llevan tiempo disponibles en formato descargable así que ya lo esperábamos. La ocasión era ideal para lanzar un recopilatorio en formato físico y así ha sido, afortunadamente a precio reducido, eso si. Ya lo hicieron una vez con otro producto similar y de gran calado entre el público, como Walking Dead. El resultado en aquella ocasión fue estupendo. Ahora, con todo el producto completo de Juego de Tronos, ya va siendo hora de hacer una valoración completa del juego basado en este culebrón político de sexo y espadas que arrasa en la televisión.

[REVIEW] Call Of Duty; Black Ops 3

Call OF Duty ya no es simplemente un videojuego. Call Of Duty es, a estas alturas, un fenómeno mundial que publicitan hasta los ángeles de Victoria Secret. En su primera semana de mercado, ha conseguido recaudar mas dinero que con la última entrega  de Jurassic Park, así que no es mas que la confirmación de lo que ya se sabía. Call of Duty es un producto de masas que gusta tanto a jugadores de toda la vida como a recién iniciados, tanto a mayores como a niños, tanto a hombres como a mujeres. Como dormir, comer, o el Wi-Fi gratuito…

[REVIEW] WRC 5

jueves

A pesar de que en otros tiempos la proliferación de juegos dedicados al rally era creciente, con excelentes exponentes del género como las sagas Colin McRae, Richard Burns o V-Rally, hoy día no disponemos prácticamente de juegos que centralicen toda su idea en esta vertiente. Si acaso, el excelente DIRT (el actual Colin McRae) es el único que puede rellenar este hueco vacío, pero hasta su salida teníamos que conformarnos con ligeras reminiscencias a la disciplina que otras sagas incluían en su elenco de pruebas (véase por ejemplo la saga Gran Turismo). Y es que a los juegos de Rally les pasa un poco como a Britney Spears, antes se hablaba mas de ellos…

[REVIEW] Uncharted: The Nathan Drake Collection

Siempre me he preguntado que habría pasado con las sagas de Jak & Daxter y Crash Bandicoot si Naughty Dog no hubiese descubierto al caballo ganador de Nathan Drake. Es una pena pero es así. Uncharted supuso un antes y un después en la compañía y desde entonces Naughty Dog no ha mirado atrás a no ser que sea para coger esa misma saga y hacer una remasterización de títulos para sacar tajada, como con este “Nathan Drake Collection” que se lanza ahora para usuarios de Playstation 4. No voy a entrar a valorar sobre la conveniencia o necesariedad de hacer este tipo de remasterizaciones, así que lo plantearé como una nueva oportunidad de volver a disfrutar de las aventuras de este canalla aventurero.