Aaaaaaiiiii remasterizaciones. Son como las suegras, uno
nunca sabe cuáles son sus verdaderas intenciones. Algunos los ven como una
forma de sacar un dinerillo fácil con poco trabajo y otros los ven como una
oportunidad de disfrutar de algunas joyas que puede que se hayan perdido en el
pasado. En cualquier caso aquí están, recopilando DLC’s y “altadefiniendo” la
imagen para justificar su compra. Últimamente hay mucho de esto en la consola
de Sony, pero eso es otro tema. Ahora toca el turno de hablar sobre “Two Souls
Collection”, que recopila en un solo disco los títulos “Heavy Rain” y “Beyond
Two Souls”, juegos de Quantic Dream que aparecieron para PS3 durante la
generación pasada.
Personalmente ya disfrute de las anteriores obras en la
anterior consola de Sony, obras sobre las que soy un fuerte defensor,
especialmente de Beyond Two Souls que considero que no ha sido completamente
entendida porque pienso que no se ajusta tanto a las especificidades de los
videojuegos como Heavy Rain, que es mucho mas convenido. Ambas obras tienen
historias que te mantienen absorto hasta el final, y creo que gran parte del
éxito de estas historias se debe, mas que a la historia en sí misma, a la
magnífica realización de los personajes y a las situaciones que se plantean
para empatizar con ellos. Acciones como lavarse los dientes u otras tareas
igual de mundanas parecen metidas ahí de relleno, pero no tienen mas objetivo
que hacernos pasar tiempo a solas con los personajes para conectar con ellos. Y
curiosamente lo consigue.
Tampoco voy a parar a explicar ni las tramas ni las
motivaciones internas de cada uno de los personajes de ninguno de los dos
juegos. No es mi intención hablar tanto individualmente de cada juego como de
las opciones o extras que en esta nueva versión podemos encontrar. Basta con
que sepáis que Heavy Rain es un título donde manejaremos a cuatro personajes
(con historias paralelas) intentando desvelar quien es el asesino del Origami y
porqué mantiene secuestrado al hijo de uno de los protagonistas. Beyond Two
Souls, por su parte, nos cuenta la historia de Jodie hasta aproximadamente sus
30 años. La niña está fuertemente vinculada a un ente incorpóreo llamado Aiden
que hace que la niña parezca tener poderes paranormales. Beyond es un título
menos claro que Heavy Rain, menos mascado pero a la vez, pienso, ese aspecto
es uno de sus mayores atractivos.
Si bien Heavy Rain tiene una historia muchísimo mas lineal
que Beyond, las variaciones en el argumento son mas palpables y explicitas.
Beyond no se esfuerza tanto en variar tanto las historias como en variar el
tono de la narrativa, que es precisamente lo que busca David Cage cuando habla
de eso. Personalmente considero que cambiar la historia, por infinitas
ramificaciones que pueda tener, no implica necesariamente cambiar la narrativa,
y Beyond está mas pensado para moldear escenas y personajes que en cambiar grueso
de la historia. En el caso de Beyond Two Souls, la historia está contada a base
de saltos temporales, haciendo perder el hilo constantemente pero igualmente
dejando todo el barullo mental en un solo momento cumbre donde todo acaba por
tener sentido sentido. Una de las novedades en esta remasterización, en el caso
de Beyond, es que podremos jugar la historia ordenada cronológicamente, pero en
ningún caso la recomiendo ya que el efecto climax del “todo encaja” desaparece
junto a esa atmósfera incómoda de no saber muy bien que está pasando si desde
el principio te lo dejan todo claro.
Las historias de estos dos juegos no han variado un
ápice, siguen siendo bastante
absorbentes, pero ¿qué pasa con el juego real? ¿Existe alguna variación? Bien,
en el caso de Heavy Rain no he notado ninguna variación pero Beyond ofrece la
posibilidad de, al finalizar cada capítulo, ver un listado de las decisiones
que hemos tomado y las estadísticas de cuáles han tomado la comunidad de
jugadores. Esto ya se hace, por ejemplo, en los juegos narrativos de Telltale
Games… Además de su aporte sociológico, creo que también ayuda a determinar las
opciones que ya hemos escogido para no volver a escogerlas durante un
hipotético rejugado del título. Otro de los añadidos de los que se ha
beneficiado Beyond es el uso de las posibilidades del DualShock 4. No se
utiliza la parte táctil, pero en los momentos en los que manejemos a Aiden si
que oiremos los sonidos a través de su altavoz, lo cual encaja perfectamente
con el concepto extracorpóreo del personaje, que en este caso parece
aprovecharse del dualshock para sobrepasar las fronteras físicas del videojuego
y de la consola. Por otro lado, el DLC llamado “Enhanced Experiments” ya viene
incluido en el disco. Lamentablemente,
“Heavy Rain” no trae ningún DLC incluido en el disco así como tampoco
compatibilidad con los mandos del PS-MOVE, al menos de momento…
Visualmente hablando, hay que empezar por considerar que
estos dos títulos ya tenían un aspecto muy adelantados a su época en la
anterior generación. Si ya en su día se veían extraordinariamente bien, ahora
no va a ser menos, a pesar de que no sean significativos del techo tecnológico que
se puede alcanzar en una PS4. En cualquier caso considero que de los dos
títulos el mas favorecido vuelve a ser Beyond Two Souls. En general, el acabado
es ya de por sí mejor (como lo fue en su día) pero ahora se hacen mas palpables
las mejoras en los efectos 3D, la profundidad de campo y el tratamiento
lumínico. A esto hay que sumarle la resolución a 1080p, que en esto si han
mejorado ambos juegos, mejorando la nitidez de la imagen. La fluidez de la
imagen es mas constante ahora en ambos casos y no sufre puntualmente caídas en
los momentos de mayor acción. Algunos consideran que el mantenimiento de las
franjas negras en Beyond es un completo error pero a mí personalmente no
llegaron a molestarme.
El audio, como siempre, excepcionalmente doblado a nuestro
idioma, consigue crear una atmosfera sobrecogedora.
La colección de Quantic Dream es una excelente manera de
obtener dos dramas interactivos fantásticos por el precio de uno. Mas bien por
el precio de medio, ya que el disco físico cuesta ahora mismo unos 35 euros si no me
equivoco. Sin embargo, los jugadores que
ya hayan jugado previamente estas aventuras no encontraran demasiados
incentivos extra para hacerse con un pack de productos que ya en PS3 eran
considerablemente buenos. En cuanto al resto de jugadores, conviene
recomendarles que se informen antes del tipo de aventuras que hace Quantic
Dream y los conceptos abstractos que propone David Cage. No vaya a ser que se lleven una sorpresa. No puede decirse que proponga una experiencia de
juego increíble, pero si una experiencia psicológica y cinéfila basada
puramente en la narrativa y en la maleabilidad del argumento.


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