[REVIEW] Two Souls Collection

martes

Aaaaaaiiiii remasterizaciones. Son como las suegras, uno nunca sabe cuáles son sus verdaderas intenciones. Algunos los ven como una forma de sacar un dinerillo fácil con poco trabajo y otros los ven como una oportunidad de disfrutar de algunas joyas que puede que se hayan perdido en el pasado. En cualquier caso aquí están, recopilando DLC’s y “altadefiniendo” la imagen para justificar su compra. Últimamente hay mucho de esto en la consola de Sony, pero eso es otro tema. Ahora toca el turno de hablar sobre “Two Souls Collection”, que recopila en un solo disco los títulos “Heavy Rain” y “Beyond Two Souls”, juegos de Quantic Dream que aparecieron para PS3 durante la generación pasada.

Quantic Dream tiene la merecida reputación de hacer juegos con historias bastante curiosas. Sus dos juegos mas conocidos son estos dos dramas interactivos de los que vamos a hablar ahora, pero ya antes, hace 20 años, comenzó rompiendo moldes con “Omikron: The Nomad Soul”, un sandbox que mezclaba muchos géneros y, por lo que he podido leer, resultaba muy adelantado a su tiempo. David Bowie formó parte del proyecto, primero prestando su imagen para uno de los personajes virtuales y luego poniéndole música a la obra. Como todas las cosas en las que el señor Bowie estaba metido, ya os podéis imaginar que el título no era precisamente un juego convencional. Lamentablemente, la fama de este juego llegó tarde y por motivos ajenos al mainstream, y es que Square Enix decidió regalarlo como homenaje y muestra de respeto al artista tras su reciente fallecimiento.

Personalmente ya disfrute de las anteriores obras en la anterior consola de Sony, obras sobre las que soy un fuerte defensor, especialmente de Beyond Two Souls que considero que no ha sido completamente entendida porque pienso que no se ajusta tanto a las especificidades de los videojuegos como Heavy Rain, que es mucho mas convenido. Ambas obras tienen historias que te mantienen absorto hasta el final, y creo que gran parte del éxito de estas historias se debe, mas que a la historia en sí misma, a la magnífica realización de los personajes y a las situaciones que se plantean para empatizar con ellos. Acciones como lavarse los dientes u otras tareas igual de mundanas parecen metidas ahí de relleno, pero no tienen mas objetivo que hacernos pasar tiempo a solas con los personajes para conectar con ellos. Y curiosamente lo consigue.

Tampoco voy a parar a explicar ni las tramas ni las motivaciones internas de cada uno de los personajes de ninguno de los dos juegos. No es mi intención hablar tanto individualmente de cada juego como de las opciones o extras que en esta nueva versión podemos encontrar. Basta con que sepáis que Heavy Rain es un título donde manejaremos a cuatro personajes (con historias paralelas) intentando desvelar quien es el asesino del Origami y porqué mantiene secuestrado al hijo de uno de los protagonistas. Beyond Two Souls, por su parte, nos cuenta la historia de Jodie hasta aproximadamente sus 30 años. La niña está fuertemente vinculada a un ente incorpóreo llamado Aiden que hace que la niña parezca tener poderes paranormales. Beyond es un título menos claro que Heavy Rain, menos mascado pero a la vez, pienso, ese aspecto es  uno de sus mayores atractivos.

Si bien Heavy Rain tiene una historia muchísimo mas lineal que Beyond, las variaciones en el argumento son mas palpables y explicitas. Beyond no se esfuerza tanto en variar tanto las historias como en variar el tono de la narrativa, que es precisamente lo que busca David Cage cuando habla de eso. Personalmente considero que cambiar la historia, por infinitas ramificaciones que pueda tener, no implica necesariamente cambiar la narrativa, y Beyond está mas pensado para moldear escenas y personajes que en cambiar grueso de la historia. En el caso de Beyond Two Souls, la historia está contada a base de saltos temporales, haciendo perder el hilo constantemente pero igualmente dejando todo el barullo mental en un solo momento cumbre donde todo acaba por tener sentido sentido. Una de las novedades en esta remasterización, en el caso de Beyond, es que podremos jugar la historia ordenada cronológicamente, pero en ningún caso la recomiendo ya que el efecto climax del “todo encaja” desaparece junto a esa atmósfera incómoda de no saber muy bien que está pasando si desde el principio te lo dejan todo claro.
Las historias de estos dos juegos no han variado un ápice,  siguen siendo bastante absorbentes, pero ¿qué pasa con el juego real? ¿Existe alguna variación? Bien, en el caso de Heavy Rain no he notado ninguna variación pero Beyond ofrece la posibilidad de, al finalizar cada capítulo, ver un listado de las decisiones que hemos tomado y las estadísticas de cuáles han tomado la comunidad de jugadores. Esto ya se hace, por ejemplo, en los juegos narrativos de Telltale Games… Además de su aporte sociológico, creo que también ayuda a determinar las opciones que ya hemos escogido para no volver a escogerlas durante un hipotético rejugado del título. Otro de los añadidos de los que se ha beneficiado Beyond es el uso de las posibilidades del DualShock 4. No se utiliza la parte táctil, pero en los momentos en los que manejemos a Aiden si que oiremos los sonidos a través de su altavoz, lo cual encaja perfectamente con el concepto extracorpóreo del personaje, que en este caso parece aprovecharse del dualshock para sobrepasar las fronteras físicas del videojuego y de la consola. Por otro lado, el DLC llamado “Enhanced Experiments” ya viene incluido en el disco.  Lamentablemente, “Heavy Rain” no trae ningún DLC incluido en el disco así como tampoco compatibilidad con los mandos del PS-MOVE, al menos de momento…

Visualmente hablando, hay que empezar por considerar que estos dos títulos ya tenían un aspecto muy adelantados a su época en la anterior generación. Si ya en su día se veían extraordinariamente bien, ahora no va a ser menos, a pesar de que no sean significativos del techo tecnológico que se puede alcanzar en una PS4. En cualquier caso considero que de los dos títulos el mas favorecido vuelve a ser Beyond Two Souls. En general, el acabado es ya de por sí mejor (como lo fue en su día) pero ahora se hacen mas palpables las mejoras en los efectos 3D, la profundidad de campo y el tratamiento lumínico. A esto hay que sumarle la resolución a 1080p, que en esto si han mejorado ambos juegos, mejorando la nitidez de la imagen. La fluidez de la imagen es mas constante ahora en ambos casos y no sufre puntualmente caídas en los momentos de mayor acción. Algunos consideran que el mantenimiento de las franjas negras en Beyond es un completo error pero a mí personalmente no llegaron a molestarme.

El audio, como siempre, excepcionalmente doblado a nuestro idioma, consigue crear una atmosfera sobrecogedora.

La colección de Quantic Dream es una excelente manera de obtener dos dramas interactivos fantásticos por el precio de uno. Mas bien por el precio de medio, ya que el disco físico cuesta ahora mismo unos 35 euros si no me equivoco. Sin embargo, los jugadores que ya hayan jugado previamente estas aventuras no encontraran demasiados incentivos extra para hacerse con un pack de productos que ya en PS3 eran considerablemente buenos. En cuanto al resto de jugadores, conviene recomendarles que se informen antes del tipo de aventuras que hace Quantic Dream y los conceptos abstractos que propone David Cage. No vaya a ser que se lleven una sorpresa. No puede decirse que proponga una experiencia de juego increíble, pero si una experiencia psicológica y cinéfila basada puramente en la narrativa y en la maleabilidad del argumento.

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