Que maten nuestro avatar en cualquier videojuego suele
formar parte de su propuesta y es la señal mas inequívoca que de que algo no
hemos hecho bien. Si bien el consecuente “Game Over” no suele ser un plato de
buen gusto, asumimos este concepto de muerte porque eso significa otro
reintento extra, una oportunidad nueva que se nos presenta para hacerlo mejor
la siguiente vez y corregir nuestros errores. Como elemento intrínseco,
aprendemos a convivir con este abrupto final sin tenerle miedo. Al fin y al cabo,
la responsabilidad es solo nuestra, por lo que no desarrollamos el sentimiento
de injusticia y no es un hecho irrevocable, siempre hay mas oportunidades.
Puede que por eso, las muertes de algunos personajes que no controlamos y que
suponen una pérdida definitiva, aquellas que forman parte de una historia
invariable, alcancen un impacto mucho mayor que con las nuestras propias.
La situación, la manera de morir, el momento o el personaje
que se nos va influye considerablemente a la hora de que esa pérdida resulte
impactante. Lógicamente a partir de aquí el artículo será un spoiler continuo
así que si sois de esos que no quieren que les chafen las historias, mejor no
sigáis leyendo. Estas serían, para mi, las 5 pérdidas mas impactantes que yo
recuerdo en un videojuego.
NAOMI HUNTER (Metal Gear Solid 4)
En una saga donde tantos personajes mueren, es difícil
quedarse con una sola dado que la obsesión de Hideo Kojima a la hora de romper
la cuarta pared permitía alcanzar un vinculo muy particular con los personajes
y con la situación. Los trucos de Psycho mantis con el Dual Shock o la escena
de la tortura durante el primer Metal Gear son buenas pruebas de ello. En la
tercera parte (Snake Eater), justo al finalizar el juego, sucedía lo mismo con
The Boss. El protagonista, Naked Snake (posteriormente conocido como Big Boss)
se enfrenta a su mentora (The Boss) en un intenso combate final. Una vez
abatida, The Boss se encuentra en el suelo esperando la ejecución de Snake.
Lógicamente, el personaje virtual es consciente de lo inevitable de la
situación pero aún así se resiste a hacerlo. Hay una similitud entre esto y el
jugador ya que, aunque el jugador tampoco quiera hacerlo, es la única manera de
dar paso a la escena final. No hay mas salida que hacerlo, y es una
representación muy simbiótica de lo que debe estar sintiendo el personaje.
Sin embargo, tengo que destacar una de las perdidas en la
que precisamente el jugador no tiene ningún tipo de participación. La muerte de
Naomi Hunter fue para mi una de las mas trágicas, por ser uno de los personajes
mas icónicos de la saga, por su vida aculebronada y por la manera de morir, a
caballo entre la traición y la redempción de la lealtad. Un hecho que sin duda
ninguno se esperaba hasta que no jugamos al juego.
La doctora, especialista en genética y nanotecnología fue
secuestrada por Liquid Ocelot debido a sus conocimientos sobre Fox Die. Así,
ayuda a Ocelot a destruir el último recurso de los Patriots: los nanobots que
controlaban a los soldados. En la isla de Shadow Moses se produce un violento
enfrentamiento entre Snake, Raiden y Vamp. Una vez Raiden derrota a Vamp, Naomi
le inyecta el virus Fox Die a Vamp para acabar con sus nanomáquinas,
provocándole la muerte. Naomi, arrepentida de sus actos, decide inyectarse
también el virus para acabar con las nanomáquinas de su cuerpo, que hasta ahora
la mantenían viva de un terrible cáncer. Otacon, que se había enamorado de
ella, ve toda la escena a través del Mk. II; Naomi le pide perdón y muere
observando a su amado.
AGRO (Shadow of the Colossus)
Entre tanto acto heroico y epicidad, no podía faltar una
situación de tragedia para completar la ensalada de emociones que Fumito Ueda
tenía preparada para nosotros. Rodeado de llanuras solitarias y colosos,
nuestro fiel corcel Agro era lo único a lo que podíamos aferrarnos y poco a
poco el vinculo entre el personaje (y jugador) y el caballo iba volviéndose mas
y mas intenso. Es difícil explicar con palabras la importancia de generar un
vinculo emocional con otro PNJ (personaje no jugable) pero siempre ha sido una
de las principales premisas en todos los planteamientos de Ueda. ICO, SOTC y el
próximo The Last Guardian (tres juegos donde vamos acompañados por otro
personaje) llevan muy implícito ese mensaje.
Si bien no es una muerte propiamente dicha, en el caso de
Shadow Of the Colossus, la escena transcurre de la siguiente manera. Cuando
llega la hora de ir a por el último coloso, Malus, debemos cruzar un puente de
piedra que marcará el fin – o eso nos hacen creer – de nuestro inseparable
caballo. Al cruzar el puente, una parte de este se viene abajo y Agro se
sacrifica para salvarnos, cogiendo la suficiente carrerilla como para lanzarnos
hacia adelante pero sacrificándose el mismo al hacerlo. El caballo cae en un
profundo foso y la pérdida, en ese momento, resulta de las mas dolorosas que
podremos vivir en un videojuego. No solo por el vínculo que forjamos con el
caballo, si no también por el que forjamos con Wander (el protagonista) que a
partir de entonces se queda realmente solo.
AERITH (Final Fantasy VII)
Supongo que si la perdida de este personaje no fuese incluida
en esta lista los lectores me colgarían por el cuello desde una grúa.
Seguramente esta muerte sea la que mas ampollas ha levantado a lo largo de los
últimos años, dando lugar a muchas teorías y negaciones de gente que no la
acepta como un hecho inevitable. En “Rompe Ralph”, durante cierto momento,
podemos ver el homenaje de Disney al personaje utilizando un eslogan mas propio
de revolucionarios, aunque en este caso se readapte indicando “Aerith Lives”.
Es uno de los tantos homenajes entre líneas que se hacen en la película…
La historia de FF VII nos cuenta las aventuras de Cloud, un
revolucionario que lucha contra la organización Shin-Ra para evitar que drene la Corriente Vital del
planeta. A lo largo de la aventura Cloud conoce a Aeris, una joven del
desaparecido grupo de los Cetra, pero acaba siendo raptada por Shin-Ra. Despues
de rescatarla, descubre que detrás de todo está Sephirot, un personaje malvado
con intenciones igual de malvadas que tiene un poder mental superior al físico,
por lo que resulta bastante peligroso. Aeris pretende derrotar a Sephirot por
su cuenta y huye a una antigua ciudad llamada Cetra. Cloud encuentra a Aeris
rezando en un altar cuando aparece Sephirot e influye sobre Cloud para que este
la asesine. Cloud se resiste a sus ordenes y es entonces cuando Sephiroth ataca
y atraviesa el pecho de Aerith con la espada Masamune, una acción que a todos
nos cogió de improvisto y precisamente por eso puede que resultase tan trágica.
Sin siquiera tener la oportunidad de decirle las ultimas palabras a Cloud (el
protagonista), Aerith muerte entre sus brazos mientras este la sumerge en el
agua mientras suena un maravilloso tema. Sin lugar a dudas, una de las perdidas
mas emotivas jamás vistas en un videojuego.
SARAH (The Last Of us)
Sarah es la hija de Joel (el principal protagonista del
juego), tiene 12 años de edad y es interpretada por Hana Hayes en la América
Anglosajona. La muerte de este personaje es impactante por varios motivos. Uno
de ellos es que es un personaje que a todos nos pilló de improvisto. No
esperábamos su existencia ya que Ellie fue la que acaparaba toda la atención de
las filtraciones y spoilers. Cuando comenzamos el juego, todos creímos que el
papel de Sarah iba a ser secundario pero al final es todo lo contrario. Ella es
precisamente el motivo por el que Joel acaba desarrollando esa fraternalidad
hacia Ellie. La escenografía del juego, la situación en la que muere y las
soberbias interpretaciones de los personajes, rodeado todo por un aura de
familiaridad, hacen que sea imposible no encoger el corazón en un puño mientras
visionamos la escena.
La situación es la siguiente. A lo largo del prólogo, se nos
presenta el personaje de esta niña dormida en el sofá, hasta que se despierta
cuando oye a su padre, Joel, hablando con su hermano por teléfono. Tras una
breve charla, y sumando a la situación el hecho fatídico de que es el cumpleaños
de la niña, Sarah se duerme de nuevo hasta que Joel la lleva a su habitación.
Unas horas mas tarde Sarah se despierta en su cama y se da cuenta de que está
sola en casa. De repente Joel aparece alterado diciéndole que Tommy, su
hermano, les espera en el coche porque la situación se ha descontrolado. El
pueblo es un caos y la gente infectada con un virus persigue como loca a la que
no lo está. Escapan en coche hasta el límite de la zona de cuarentena que está
protegida por militares. Intentan escapar, pero un militar dispara contra ellos
y Sarah acaba recibiendo un balazo, muriendo desangrada posteriormente en los
brazos de su padre. Sin duda, una dramática manera de ponernos en situación
para otros hechos igual de dramáticos que mas tarde se darían en el juego.
GHOST (Modern Warfare 2)
GHOST (Modern Warfare 2)
En una de las tantas emboscadas que se suceden en esta saga,
hay un momento en el que solo quedan vivos Ghost, Roach, Ozone y Scarecrow,
además de Toad y Archer. En un momento
dado, Roach conecta un módulo DSM al ordenador de un fugitivo para transferir
los datos a un servidor y mantenerlos seguros. Cuando finaliza la carga, todos
se dirigen a la zona de extracción donde les aguarda un helicóptero. Al llegar
allí, Shepherd les pregunta sobre la información extraída, y a recibir una respuesta
afirmativa, mata a Roach con su revólver. Ghost intenta disparar a Sheperd pero
este se adelanta disparándole en el pecho. Mas tarde somos testigos de la
incineración de los cuerpos. Aquí no es que resulte trágica la emotividad de la
escena, si no también el hecho de que la observamos en primera persona, como el
resto del juego. La voz por radio de Price diciendo que
están siendo atacados (y traicionados) por los hombres de Sheperd no solo deja
una sensación de pérdida, si no también una sensación de impotencia por dejar
colgados a nuestros compañeros. Un vinculo que también a lo largo de esta saga
se encargan de ensalzar.


Ufff, he hecho el esfuerzo titánico de no tragarme el de TLOU, que lo tengo pendiente para PS4 (a ver si me acabo el Halo 5). He leído el post así por el rabillo del ojo, y de todas esas muertes me quedo con la de Agro. Me dio mucha pena.
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