Top 5. Muertes trágicas en los videojuegos (SPOILERS)

viernes

Que maten nuestro avatar en cualquier videojuego suele formar parte de su propuesta y es la señal mas inequívoca que de que algo no hemos hecho bien. Si bien el consecuente “Game Over” no suele ser un plato de buen gusto, asumimos este concepto de muerte porque eso significa otro reintento extra, una oportunidad nueva que se nos presenta para hacerlo mejor la siguiente vez y corregir nuestros errores. Como elemento intrínseco, aprendemos a convivir con este abrupto final sin tenerle miedo. Al fin y al cabo, la responsabilidad es solo nuestra, por lo que no desarrollamos el sentimiento de injusticia y no es un hecho irrevocable, siempre hay mas oportunidades. Puede que por eso, las muertes de algunos personajes que no controlamos y que suponen una pérdida definitiva, aquellas que forman parte de una historia invariable, alcancen un impacto mucho mayor que con las nuestras propias.

A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos sido testigos de muertes de personajes secundarios que realmente han sido muy sufridas. Algunos casos han dado lugar a teorías conspiracionales por jugadores que se niegan a aceptarlas e incluso se homenajea el hecho en algunas películas. Otras, en cambio, se aceptan como son porque son precisamente las que elevan el juego a un nuevo nivel.

La situación, la manera de morir, el momento o el personaje que se nos va influye considerablemente a la hora de que esa pérdida resulte impactante. Lógicamente a partir de aquí el artículo será un spoiler continuo así que si sois de esos que no quieren que les chafen las historias, mejor no sigáis leyendo. Estas serían, para mi, las 5 pérdidas mas impactantes que yo recuerdo en un videojuego.


NAOMI HUNTER (Metal Gear Solid 4)

En una saga donde tantos personajes mueren, es difícil quedarse con una sola dado que la obsesión de Hideo Kojima a la hora de romper la cuarta pared permitía alcanzar un vinculo muy particular con los personajes y con la situación. Los trucos de Psycho mantis con el Dual Shock o la escena de la tortura durante el primer Metal Gear son buenas pruebas de ello. En la tercera parte (Snake Eater), justo al finalizar el juego, sucedía lo mismo con The Boss. El protagonista, Naked Snake (posteriormente conocido como Big Boss) se enfrenta a su mentora (The Boss) en un intenso combate final. Una vez abatida, The Boss se encuentra en el suelo esperando la ejecución de Snake. Lógicamente, el personaje virtual es consciente de lo inevitable de la situación pero aún así se resiste a hacerlo. Hay una similitud entre esto y el jugador ya que, aunque el jugador tampoco quiera hacerlo, es la única manera de dar paso a la escena final. No hay mas salida que hacerlo, y es una representación muy simbiótica de lo que debe estar sintiendo el personaje.

Sin embargo, tengo que destacar una de las perdidas en la que precisamente el jugador no tiene ningún tipo de participación. La muerte de Naomi Hunter fue para mi una de las mas trágicas, por ser uno de los personajes mas icónicos de la saga, por su vida aculebronada y por la manera de morir, a caballo entre la traición y la redempción de la lealtad. Un hecho que sin duda ninguno se esperaba hasta que no jugamos al juego.



La doctora, especialista en genética y nanotecnología fue secuestrada por Liquid Ocelot debido a sus conocimientos sobre Fox Die. Así, ayuda a Ocelot a destruir el último recurso de los Patriots: los nanobots que controlaban a los soldados. En la isla de Shadow Moses se produce un violento enfrentamiento entre Snake, Raiden y Vamp. Una vez Raiden derrota a Vamp, Naomi le inyecta el virus Fox Die a Vamp para acabar con sus nanomáquinas, provocándole la muerte. Naomi, arrepentida de sus actos, decide inyectarse también el virus para acabar con las nanomáquinas de su cuerpo, que hasta ahora la mantenían viva de un terrible cáncer. Otacon, que se había enamorado de ella, ve toda la escena a través del Mk. II; Naomi le pide perdón y muere observando a su amado.


AGRO (Shadow of the Colossus)

Entre tanto acto heroico y epicidad, no podía faltar una situación de tragedia para completar la ensalada de emociones que Fumito Ueda tenía preparada para nosotros. Rodeado de llanuras solitarias y colosos, nuestro fiel corcel Agro era lo único a lo que podíamos aferrarnos y poco a poco el vinculo entre el personaje (y jugador) y el caballo iba volviéndose mas y mas intenso. Es difícil explicar con palabras la importancia de generar un vinculo emocional con otro PNJ (personaje no jugable) pero siempre ha sido una de las principales premisas en todos los planteamientos de Ueda. ICO, SOTC y el próximo The Last Guardian (tres juegos donde vamos acompañados por otro personaje) llevan muy implícito ese mensaje.



Si bien no es una muerte propiamente dicha, en el caso de Shadow Of the Colossus, la escena transcurre de la siguiente manera. Cuando llega la hora de ir a por el último coloso, Malus, debemos cruzar un puente de piedra que marcará el fin – o eso nos hacen creer – de nuestro inseparable caballo. Al cruzar el puente, una parte de este se viene abajo y Agro se sacrifica para salvarnos, cogiendo la suficiente carrerilla como para lanzarnos hacia adelante pero sacrificándose el mismo al hacerlo. El caballo cae en un profundo foso y la pérdida, en ese momento, resulta de las mas dolorosas que podremos vivir en un videojuego. No solo por el vínculo que forjamos con el caballo, si no también por el que forjamos con Wander (el protagonista) que a partir de entonces se queda realmente solo.


AERITH (Final Fantasy VII)

Supongo que si la perdida de este personaje no fuese incluida en esta lista los lectores me colgarían por el cuello desde una grúa. Seguramente esta muerte sea la que mas ampollas ha levantado a lo largo de los últimos años, dando lugar a muchas teorías y negaciones de gente que no la acepta como un hecho inevitable. En “Rompe Ralph”, durante cierto momento, podemos ver el homenaje de Disney al personaje utilizando un eslogan mas propio de revolucionarios, aunque en este caso se readapte indicando “Aerith Lives”. Es uno de los tantos homenajes entre líneas que se hacen en la película…
La historia de FF VII nos cuenta las aventuras de Cloud, un revolucionario que lucha contra la organización Shin-Ra  para evitar que drene la Corriente Vital del planeta. A lo largo de la aventura Cloud conoce a Aeris, una joven del desaparecido grupo de los Cetra, pero acaba siendo raptada por Shin-Ra. Despues de rescatarla, descubre que detrás de todo está Sephirot, un personaje malvado con intenciones igual de malvadas que tiene un poder mental superior al físico, por lo que resulta bastante peligroso. Aeris pretende derrotar a Sephirot por su cuenta y huye a una antigua ciudad llamada Cetra. Cloud encuentra a Aeris rezando en un altar cuando aparece Sephirot e influye sobre Cloud para que este la asesine. Cloud se resiste a sus ordenes y es entonces cuando Sephiroth ataca y atraviesa el pecho de Aerith con la espada Masamune, una acción que a todos nos cogió de improvisto y precisamente por eso puede que resultase tan trágica. Sin siquiera tener la oportunidad de decirle las ultimas palabras a Cloud (el protagonista), Aerith muerte entre sus brazos mientras este la sumerge en el agua mientras suena un maravilloso tema. Sin lugar a dudas, una de las perdidas mas emotivas jamás vistas en un videojuego.



SARAH (The Last Of us)

Sarah es la hija de Joel (el principal protagonista del juego), tiene 12 años de edad y es interpretada por Hana Hayes en la América Anglosajona. La muerte de este personaje es impactante por varios motivos. Uno de ellos es que es un personaje que a todos nos pilló de improvisto. No esperábamos su existencia ya que Ellie fue la que acaparaba toda la atención de las filtraciones y spoilers. Cuando comenzamos el juego, todos creímos que el papel de Sarah iba a ser secundario pero al final es todo lo contrario. Ella es precisamente el motivo por el que Joel acaba desarrollando esa fraternalidad hacia Ellie. La escenografía del juego, la situación en la que muere y las soberbias interpretaciones de los personajes, rodeado todo por un aura de familiaridad, hacen que sea imposible no encoger el corazón en un puño mientras visionamos la escena.



La situación es la siguiente. A lo largo del prólogo, se nos presenta el personaje de esta niña dormida en el sofá, hasta que se despierta cuando oye a su padre, Joel, hablando con su hermano por teléfono. Tras una breve charla, y sumando a la situación el hecho fatídico de que es el cumpleaños de la niña, Sarah se duerme de nuevo hasta que Joel la lleva a su habitación. Unas horas mas tarde Sarah se despierta en su cama y se da cuenta de que está sola en casa. De repente Joel aparece alterado diciéndole que Tommy, su hermano, les espera en el coche porque la situación se ha descontrolado. El pueblo es un caos y la gente infectada con un virus persigue como loca a la que no lo está. Escapan en coche hasta el límite de la zona de cuarentena que está protegida por militares. Intentan escapar, pero un militar dispara contra ellos y Sarah acaba recibiendo un balazo, muriendo desangrada posteriormente en los brazos de su padre. Sin duda, una dramática manera de ponernos en situación para otros hechos igual de dramáticos que mas tarde se darían en el juego.



GHOST (Modern Warfare 2)

En todos los planteamientos donde se suceden muchos disparos, al contrario de lo que ocurría con la serie el “Equipo A”, suele ser normal que alguna bala alcance a alguien acabando con su vida. En los juegos bélicos, normalmente suele morir alguno de los protagonistas en un acto tan ridículo como heroico. Hay juegos bélicos, como Spec Ops The Line, que tienen una escena magnífica representando la muerte de algunos compañeros en situaciones extremas, como la muerte de Lugo. La propia saga Call Of Duty también consta de pases de juego intensos en las que perdemos a alguien, como la muerte de Soap en Modern Warfare 3. Sin embargo, por aclamación popular, la mayoría de los jugadores de esta saga recordamos con especial tristeza la muerte de Ghost en la segunda entrega de Modern Warfare.




En una de las tantas emboscadas que se suceden en esta saga, hay un momento en el que solo quedan vivos Ghost, Roach, Ozone y Scarecrow, además de Toad y Archer.  En un momento dado, Roach conecta un módulo DSM al ordenador de un fugitivo para transferir los datos a un servidor y mantenerlos seguros. Cuando finaliza la carga, todos se dirigen a la zona de extracción donde les aguarda un helicóptero. Al llegar allí, Shepherd les pregunta sobre la información extraída, y a recibir una respuesta afirmativa, mata a Roach con su revólver. Ghost intenta disparar a Sheperd pero este se adelanta disparándole en el pecho. Mas tarde somos testigos de la incineración de los cuerpos. Aquí no es que resulte trágica la emotividad de la escena, si no también el hecho de que la observamos en primera persona, como el resto del juego. La voz por radio de Price diciendo que están siendo atacados (y traicionados) por los hombres de Sheperd no solo deja una sensación de pérdida, si no también una sensación de impotencia por dejar colgados a nuestros compañeros. Un vinculo que también a lo largo de esta saga se encargan de ensalzar.

Ghost era uno de los personajes mas queridos de Call Of Duty. Su pasamontañas con aspecto de calavera (luego homenajeado en la entrega “Ghost”) hacia que fuese uno de los personajes mas carismáticos y reconocibles dentro de este culebrón bélico. La escena de su muerte, encumbrando el honor del personaje, es sencillamente sublime. Digna de Terrence Malick en La delgada línea roja.

1 comentario:

  1. Ufff, he hecho el esfuerzo titánico de no tragarme el de TLOU, que lo tengo pendiente para PS4 (a ver si me acabo el Halo 5). He leído el post así por el rabillo del ojo, y de todas esas muertes me quedo con la de Agro. Me dio mucha pena.

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