Willhelm; el último grito en videojuegos

martes

“No hay nada más viejo que el periódico de ayer”. Esta frase, que en periodismo resulta ser un lema, parece un dicho no aplicable a las películas y series de producción Hollywoodiense. Desde hace muchos años, concretamente desde inicios de los 80, Hollywood lleva utilizando el mismo periódico en su películas y series si la ocasión así lo requiere. Se trata de un periódico inventado, que aparece cuando su contenido no es relevante para la historia y solo se necesita mostrar a un personaje leyendo la prensa. Tras tantos años, parece que lo que inicialmente se ideó para evitar posibles demandas por derechos de autor de los periódicos reales, ha acabado siendo casi un homenaje al detalle en sí. ¿Existe algo parecido en los videojuegos?

Haciendo memoria, recuerdo el caso mas evidente y extremo de este curioso detalle. Hace un tiempo, se publicó una imagen de Ed O'Neill leyendo las noticias en un periódico tanto en “Matrimonio con hijos” como en “Modern Family”. En ambas imágenes el actor está leyendo el mismo periódico, pero entre esas dos imágenes hay 20 años de diferencia. O el periódico es muy extenso, o el actor es muy lento leyendo. Existe otra posibilidad, aunque mas remota, de que se hayan dado los mismos hechos tras dos décadas de diferencia, aunque esto último parece menos probable. En cualquier caso, para que veáis las dimensiones en la reutilización de este recurso, tenéis un completo listado aquí, aunque a estas alturas estará bastante desfasado: (https://plus.google.com/photos/116472086794963776491/albums/5370865631009460305?banner=pwa)

Volviendo al objetivo del periódico, esas páginas se crearon específicamente para tener la seguridad de no mostrar nada en pantalla que fuese social o políticamente polémico. La portada es personalizable, pero el interior y la página final nunca varían. Se incluyeron textos e imágenes específicas sin ningún tipo de connotación, para asegurarse la neutralidad de un elemento que en principio debe aparecer como puro atrezzo. Esas fueron las alegaciones, pero como he dicho, seguramente también se creó para evitar tener que pedir permiso a la prensa, cada vez, por reproducir sus obras protegidas en pantalla. Por no crear de cero un periódico diferente para cada película o serie, se ha terminado reimprimiendo siempre el mismo, pero lo que durante un tiempo tuvo cierto sentido, después de tres décadas parece ajustarse mas al puro homenaje que a la necesariedad de mantenerlo así. Cierto es que ya tienen los derechos de ese periódico ficticio, así que ¿para que volver a pagar derechos? Pues sencillamente porque es un periódico que se diseño en los años 60 por The Earl Hays Press, una empresa de California, y en una de las fotos aparece un señor con un sombrero típico de la época. Un poco desfasado, ¿no?.
Supongo que la mayoría de vosotros ya conoceríais esta historia pero, ¿que hay de los videojuegos?. Antes de contestar a la pregunta de si en los videojuegos también existen cosas no casuales, me gustaría hacer un inciso con el único objetivo (para que voy a mentir) de hacer este artículo un poco mas largo. Existe otra curiosidad en las películas estadounidenses que es todavía mas antigua que la del periódico. Data de los años 60, época en la que los estudios y las compañías telefónicas llegaron a un acuerdo por el cual todos los teléfonos del celuloide comenzarían siempre por 555. Es un prefijo que no existe realmente en EE.UU, y el objetivo era evitar que coincidiese casualmente con algún número real, evitando así que curiosos y mamarrachos (vaya, mamarrachos, debo ser mas pureta de lo que pensaba...) llamasen a los números que aparecían en las películas creyendo poder hablar con el personaje de la ficción.

Danny Madigan, en El último gran héroe, le sacó los colores a este detalle cuando interroga a Arnold Schwarzenegger después de creer que ha saltado al interior de su película. Concretamente, tuvo esta conversación con el roble austriaco:

-Apostaría a que todos los teléfonos empiezan por 555.
-¿Y qué?
-¿Y qué? Que solo puede haber 9.999 números que empiecen por 555. ¿Cuánta gente vive en Los Ángeles?
-Ocho o nueve millones

Y ahora ya toca, veamos que hay de los videojuegos. Existe un elemento reiterativo en muchas películas, también de Hollywood, que llevan utilizando un recurso de sonido desde los años 50, mucho antes del periódico. En concreto, se trata de un grito especialmente usado cuando alguien va a morir, es atravesado por una flecha, o cae desde grandes alturas. A este sample de sonido se le conoce como “el grito Willhelm”, y resulta ser uno de los fetiches con mas tradición del mundo del cine.  Y ahora también, de los videojuegos.

Desde su grabación para dar voz a un personaje que es atacado por un cocodrilo en “Tambores Lejanos” (Gary Cooper, 1951), no hay director que se resista a incluirlo en sus películas como George Lucas, Quentin Tarantino, Steven Spielberg o Peter Jackson. Desde entonces, ha aparecido en mas de 200 películas, desde “El señor de los anillos” hasta “Toy Story”, y se ha convertido en algo más grande que sólo un efecto de sonido. El nombre "Wilhelm Scream" se ha utilizado para muchas cosas: El nombre de una banda de música, de una cerveza , el título de una canción, y otras cosas más…

Se cuenta que su descubrimiento lo realizó Ben Burtt, diseñador de sonido que rastreo la grabación original encontrándose en los estudios de Hollywood, y por casualidad, un carrete de estudio denominado “El Hombre que es comido por el cocodrilo”. Él fue quien bautizó al sonido con el nombre de “Willhelm scream”, que resulta ser el nombre de un personaje que también emite ese grito en “La carga de los jinetes indios”, una película de 1953. Por supuesto, Ben Burtt no pudo evitar la tentación de utilizarlo posteriormente en una de las sagas mas célebres para la que trabajó: Star Wars. Como ya se sabe, cualquier cosa que aparezca en Star Wars se convierte instantáneamente en objeto de culto, así que después de esto la utilización de Willhelm se convirtió casi en una broma/homenaje entre los diseñadores de cine de la industria del cine. Y hasta hoy…


Quizás os esté haciendo una putada, pero algunas personas, una vez que son conscientes de ello, lo reconocen inmediatamente. Alegan que distrae e interrumpe el flujo de la película. Puede que después de ver el siguiente video vosotros también acabéis escuchándolo en todos lados como auténticos esquizofrénicos. Si os queréis arriesgar a ello podéis darle al play.

Pero como esto es notforcasuals y somos sobre todo videojuegos, el artículo no tendría mucho sentido si no os dejase una lista de juegos donde se ha reaprovechado este grito. Así con esto cumplo a la vez que justifico estos 10 minutos que os he hecho perder. Os advierto que lo vais a flipar. Yo no lo recuerdo en ninguno...

Vanquish
Bionic Commando Rearmed
Dungeon Keeper
Bionic Commando (2009)
Borderlands 2 (en forma de guiño en el logro obtenido por derrotar al enemigo del mismo nombre)
Call of Duty 2
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Dante's Inferno
God of War
God of War II
God of War III
Lego Star Wars: The Video Game
Loadout
Lost Planet: Extreme Condition
Medal of Honor: Pacific Assault
Metal Slug
Neverwinter Nights II
Red Dead Redemption
StarCraft II: Heart of the Swarm
Star Wars: Republic Commando
Scarface: The World is Yours
Spiderman 2
Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Bounty Hunter
Star Wars Episode III
Star Wars: Knights of the Old Republic II
Star Wars: Rogue Squadron
Star Wars: El Poder de la Fuerza
SWAT 4
Team Fortress 2
The Cave
WET
Tony Hawk's Project 8
World Championship Poker 2
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 3
L.A. Noire
Gears of War 2
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (el personaje tiene el mismo nombre)
Grand Theft Auto IV
Goldeneye: 007 (remake de 2010)
Deus Ex: Human Revolution
Superfighters (Juego flash de PC)
The Last Of Us.
Dead Rising 3
PAYDAY 2
El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

1 comentario:

  1. Muy interesante el artículo. Creo que ya no me podré sacar de la cabeza ese grito hasta el fin de mis días.

    Lo del periódico también es realmente curioso, fijo que a partir de ahora pondré más atención a ver si lo veo en alguna escena.

    Un saludo

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