Chernobyl; 30 años en videojuegos

martes

En la madrugada del 26 de Abril de 1986, se realizó un simulacro de seguridad en la central nuclear de Chernobyl, a 3Km de la ciudad de Prypiat. Se cortó el suministro eléctrico y un aumento súbito de potencia en el reactor 4 produjo el sobrecalentamiento del núcleo del reactor nuclear, lo que terminó provocando la explosión del hidrógeno acumulado en su interior. El casco que cubría el núcleo, que pesaba varias toneladas de hormigón, salto por los aires liberando toneladas de material radioactivo a la atmósfera. Apareció varios kilómetros mas lejos. Hoy se cumplen 30 años de ese accidente y no se me ocurre mejor manera de realizarle un homenaje haciendo un repaso a los títulos y sagas que de alguna manera u otra se han inspirado en ese fatídico accidente para dar vida a misiones o a títulos enteros.

Por mucho que pueda sorprender, lo cierto es que pocos son los títulos que realmente ha profundizado en este suceso. Hay muchos títulos que basan su atmósfera en mundo post-nucleares (como METRO o Fallout) pero pocos son los que directamente platean situaciones directa y explícitamente en la ciudad o accidente de Chernobyl. Así, a bote pronto solo se me ocurren dos casos, y solo uno de ellos es un título (o saga) mientras que el otro solo se aprovecha de la localización y la circunstancia para narrar algunas misiones. El primer caso es la saga STALKER. El segundo caso es el Call OF Duty; Modern Warfare.

En el caso del COD: Modern Warfare 1, durante una de las misiones teníamos que introducirnos en la ciudad rusa e interceptar a nuestro supuesto gran enemigo. La ciudad rusa se trataba de Prypiat, y quedará en la memoria de muchos por su espectacular desarrollo (quien no recuerda la noria…). La tensión era perfecta cuando teníamos que pasar reptando junto a soldados rusos que peinaban la zona. La banda sonora contribuía a esa carga de tensión y el final era apoteósico al desenlazar en una huida desesperada. El momento fue tan icónico, que incluso en la tercera parte de Modern Warfare se le realizó un pequeño homenaje en formato de breve recuerdo.

Aquí teneis una comparativa entre los escenarios reales y los del juego.


Sin embargo, la saga que realmente ha ahondado en el tema del accidente de Chernobyl es la saga STALKER, que además del título de la gran película de Andréi Tarkovski (STALKER, LA ZONA, rodada en 1979) , toma prestada gran parte de su planteamiento. Se trata de un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por GSC Game World. Su planteamiento es similar a un juego de mundo abierto con conversaciones, comercio, habilidades, inventario y misiones secundarias, como si fuera un juego de ROL al uso. SI embargo, lo que hace especial a esta saga es la inclusión, además de todo esto, de numerosos elementos pensados para el terror.

El juego original (Shadow of Chernobyl) está basado en un futuro cercano, donde la planta de Chernobyl vuelve a estar operativa pero nuevamente vuelve a haber un accidente que la hace estallar. Se genera una ola de radiación en el área y los animales y humanos que viven cerca comienzan a mutar. No debería ser una zona muy apetecible a la que ir para realizar ninguna misión pero a raíz de la explosión se han generado de la “nada” unos aparatos llamados “Artifacts”, con el consiguiente interés para la comunidad científica. Si la generación de “Artifacts” ya es extraña de por si, en la zona, parecen estar sucediéndose además otro tipo de acontecimientos paranormales.
Como decía anteriormente, si bien el videojuego ha cogido el acontecimiento de 1986 como base para ser desarrollado, sería un crimen no hacer referencia a la película STALKER por alusiones directas del juego, entre ellas el nombre. Por ejemplo, tanto en el libro como en la película se mencionan elementos como el  “tornillo” arrojadizo que usan los Stalkers para hallar caminos libres de anomalías en “La zona”. La relación entre estas obras es clara, pese a la infinidad de cambios argumentales introducidos finalmente en el videojuego con respecto a la película y la novela, que realmente se llamaba “Picnic Extraterrestre (1972)”. El film de Tarkovski está considerado un clásico de culto en su género y una de las mejores películas de todos los tiempos. Como apunte personal os digo que solo se encuentra subtitulado y que la reciente película de “El renacido” toma prestadas muchas de las técnicas y escenas que utilizó Tarkovski en el film.

Si alguien se pregunta porque he nombrado saga a los títulos de STALKER es porque en realidad son tres, aunque no tan conocidos como el original. La precuela se llamó “Stalker, Clear Sky” que cuenta los acontecimientos previos, y la secuela oficial llamada “Stalker, Call of Prypiat”, que cuenta los acontecimientos posteriores. También se preveía el lanzamiento de una segunda parte (STALKER 2) para mediados o finales del 2012, pero finalmente fue cancelado. Tendría una historia nueva y se localizaría entre la precuela y el Stalker original. Contaba con nuevos personajes y otros comunes, además de nuevos mutantes y un motor gráfico nuevo. Habría formado parte del género Survival Horror si su desarrolladora no hubiese hecho oficial su cancelación.

Aquí un vídeo del juego. Y esto sería todo, a no ser que tengáis alguna información extra que aportar al artículo…

1 comentario:

  1. No sabía que ese CoD había recreado con tanta fidelidad el nivel de Prypiat. Me ha impresionado mucho. Para que luego digan que no merecen la pena los modos historia de los CoD.

    Por otra parte, no me llega a la memoria ningún juego más de esos que mencionas. Creo que todo se resume a eso y poco más, creo yo.

    Y como curiosidad sobre todo el tema este del aniversario, por lo visto aquello se ha convertido en un curioso reclamo turístico. Puedes ir a cualquier agencia de viajes a que te preparen tu excusión a Prypiat, pasearte por algunas zonas de la cuidad fantasma y contemplar en primera persona, y a una distancia prudencial, los restos del desastre. Llevas consigo un aparato que te mide la radiación en todo momento.

    El sarcófago que se hizo para cubrir la planta nuclear va a ser sustituido por uno mucho más gigantesco. No queda mucho tiempo para que la actual estampa de la estación nuclear destrozada, se cierre para la vista de los humanos para siempre. Y, aunque la radiación sólo está a ras de suelo (las tuberías han de ir varios metros por encima), hasta dentro de 20.000 años aquello no quedará limpio.

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