En la madrugada del 26 de Abril de 1986, se realizó un
simulacro de seguridad en la central nuclear de Chernobyl, a 3Km de la ciudad
de Prypiat. Se cortó el suministro eléctrico y un aumento súbito de potencia en
el reactor 4 produjo el sobrecalentamiento del núcleo del reactor nuclear, lo
que terminó provocando la explosión del hidrógeno acumulado en su interior. El
casco que cubría el núcleo, que pesaba varias toneladas de hormigón, salto por
los aires liberando toneladas de material radioactivo a la atmósfera. Apareció
varios kilómetros mas lejos. Hoy se cumplen 30 años de ese accidente y no se me
ocurre mejor manera de realizarle un homenaje haciendo un repaso a los títulos
y sagas que de alguna manera u otra se han inspirado en ese fatídico accidente para
dar vida a misiones o a títulos enteros.
En el caso del COD: Modern Warfare 1, durante una de las
misiones teníamos que introducirnos en la ciudad rusa e interceptar a nuestro
supuesto gran enemigo. La ciudad rusa se trataba de Prypiat, y quedará en la
memoria de muchos por su espectacular desarrollo (quien no recuerda la noria…).
La tensión era perfecta cuando teníamos que pasar reptando junto a soldados
rusos que peinaban la zona. La banda sonora contribuía a esa carga de tensión y
el final era apoteósico al desenlazar en una huida desesperada. El momento fue
tan icónico, que incluso en la tercera parte de Modern Warfare se le realizó un
pequeño homenaje en formato de breve recuerdo.
Aquí teneis una comparativa entre los escenarios reales y
los del juego.
Sin embargo, la saga que realmente ha ahondado en el tema
del accidente de Chernobyl es la saga STALKER,
que además del título de la gran película de Andréi Tarkovski (STALKER, LA
ZONA, rodada en 1979) , toma prestada gran parte de su planteamiento. Se trata
de un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por GSC Game
World. Su planteamiento es similar a un juego de mundo abierto con
conversaciones, comercio, habilidades, inventario y misiones secundarias, como
si fuera un juego de ROL al uso. SI embargo, lo que hace especial a esta saga
es la inclusión, además de todo esto, de numerosos elementos pensados para el
terror.
El juego original (Shadow of Chernobyl) está basado en un
futuro cercano, donde la planta de Chernobyl vuelve a estar operativa pero
nuevamente vuelve a haber un accidente que la hace estallar. Se genera una ola
de radiación en el área y los animales y humanos que viven cerca comienzan a
mutar. No debería ser una zona muy apetecible a la que ir para realizar ninguna
misión pero a raíz de la explosión se han generado de la “nada” unos aparatos
llamados “Artifacts”, con el consiguiente interés para la comunidad científica.
Si la generación de “Artifacts” ya es extraña de por si, en la zona, parecen
estar sucediéndose además otro tipo de acontecimientos paranormales.
Como decía anteriormente, si bien el videojuego ha cogido el
acontecimiento de 1986 como base para ser desarrollado, sería un crimen no hacer
referencia a la película STALKER por alusiones directas del juego, entre ellas
el nombre. Por ejemplo, tanto en el libro como en la película se mencionan
elementos como el “tornillo” arrojadizo
que usan los Stalkers para hallar caminos libres de anomalías en “La zona”. La
relación entre estas obras es clara, pese a la infinidad de cambios
argumentales introducidos finalmente en el videojuego con respecto a la película
y la novela, que realmente se llamaba “Picnic Extraterrestre (1972)”. El film
de Tarkovski está considerado un clásico de culto en su género y una de las
mejores películas de todos los tiempos. Como apunte personal os digo que solo
se encuentra subtitulado y que la reciente película de “El renacido” toma
prestadas muchas de las técnicas y escenas que utilizó Tarkovski en el film.
Si alguien se pregunta porque he nombrado saga a los títulos
de STALKER es porque en realidad son tres, aunque no tan conocidos como el
original. La precuela se llamó “Stalker,
Clear Sky” que cuenta los acontecimientos previos, y la secuela oficial
llamada “Stalker, Call of Prypiat”,
que cuenta los acontecimientos posteriores. También se preveía el lanzamiento
de una segunda parte (STALKER 2) para mediados o finales del 2012, pero
finalmente fue cancelado. Tendría una historia nueva y se localizaría entre la
precuela y el Stalker original. Contaba con nuevos personajes y otros comunes,
además de nuevos mutantes y un motor gráfico nuevo. Habría formado parte del
género Survival Horror si su desarrolladora no hubiese hecho oficial su
cancelación.
Aquí un vídeo del juego. Y esto sería todo, a no ser que tengáis
alguna información extra que aportar al artículo…





No sabía que ese CoD había recreado con tanta fidelidad el nivel de Prypiat. Me ha impresionado mucho. Para que luego digan que no merecen la pena los modos historia de los CoD.
ResponderEliminarPor otra parte, no me llega a la memoria ningún juego más de esos que mencionas. Creo que todo se resume a eso y poco más, creo yo.
Y como curiosidad sobre todo el tema este del aniversario, por lo visto aquello se ha convertido en un curioso reclamo turístico. Puedes ir a cualquier agencia de viajes a que te preparen tu excusión a Prypiat, pasearte por algunas zonas de la cuidad fantasma y contemplar en primera persona, y a una distancia prudencial, los restos del desastre. Llevas consigo un aparato que te mide la radiación en todo momento.
El sarcófago que se hizo para cubrir la planta nuclear va a ser sustituido por uno mucho más gigantesco. No queda mucho tiempo para que la actual estampa de la estación nuclear destrozada, se cierre para la vista de los humanos para siempre. Y, aunque la radiación sólo está a ras de suelo (las tuberías han de ir varios metros por encima), hasta dentro de 20.000 años aquello no quedará limpio.