La letra pequeña de Oculus Rift

lunes

En estos tiempos donde la información es poder, le estamos permitiendo a Zuckerberg alcanzar un nivel de poder extremadamente peligroso. No solo es el dueño de la mayor base de datos humana que jamás haya existido, si no que también le permitimos monitorizar todos nuestros movimientos para crear un perfil de nuestra persona que Dios sabe en manos de quien puede acabar. Lo peor de todo es que nosotros mismos somos los encargados de facilitarle esa información y encima, las aceptamos sin pararnos a pensar en las consecuencias. Los términos de uso que firmamos al darnos de alta en su red social tiene letras muy pequeñas que casi nunca leemos, y ahora esta filosofía de atraco informativo parece que también se va a extender a Oculust Rift. Pa cagarse.

La polémica esta servida, y las circunstancias la justifican. Al parecer, desde el pasado 6 de enero, están disponibles los Términos de uso (ToS) del cacharrito en cuestión, justo desde el mismo día desde el que ya podíamos reservar estas gafas de realidad virtual. Lo normal es que si hubiese algo conflictivo en el texto nadie se hubiese dado cuenta, ya que el tostón que supone leer el texto no incita precisamente a perder el tiempo haciéndolo. Pero alguien ha debido leerlos (internet siempre es una caja de sopresas) y se ha dado cuenta de alguna que otra cosa que os hará torcer el gesto.

En el apartado 7 (Política de privacidad) hay información que deberíamos tener en cuenta a la hora de firmar los términos. Entre las mas lógicas, como es la cesión de los datos personales a la hora de registrarte, resulta que especifican que cualquier uso que le des a las gafas es susceptible de ser recogido y enviado a cualquiera de sus servicios de empresa con todo lo que eso supone. Pero mejor especificar a que se refieren con el “uso que le demos a sus gafas”.

OS copy/pasteo el párrafo en particular

Information Automatically Collected About You When You Use Our Services. We also collect information automatically when you use our Services. Depending on how you access and use our Services, we may collect information such as:

-          Information about your interactions with our Services, like information about the games, content, apps or other experiences you interact with, and information collected in or through cookies, local storage, pixels, and similar technologies (additional information about these technologies is available at https://www.oculus.com/en-us/cookies-pixels-and-other-technologies/);

-          Information about how you access our Services, including information about the type of device you're using (such as a headset, PC, or mobile device), your browser or operating system, your Internet Protocol ("IP") address, and certain device identifiers that may be unique to your device;

-          Information about the games, content, or other apps installed on your device or provided through our Services, including from third parties;

-          Location information, which can be derived from information such as your device's IP address. If you're using a mobile device, we may collect information about the device's precise location, which is derived from sources such as the device's GPS signal and information about nearby WiFi networks and cell towers; and

-          Information about your physical movements and dimensions when you use a virtual reality headset.


Esto, que parece no ser importante, quiere decir que el aparato va a recoger información continuamente que luego puede enviarse a los servidores de Oculus Rift para que los mercenarios de datos puedan “traficar” con cosas como los contenidos que ves, a lo que juegas, tu IP (y todo lo que se pueda sacar de ahí), lo que has instalado en el dispositivo, tu localización que se detectará via IP, GP o Wi-Fi’s cercanos e incluso información sobre los movimientos que haces con tu cuerpo al darle uso con la realidad virtual.

Lógicamente, se cubren el culo haciéndote firmar estas condiciones pero toda esa información que recopilan sobre ti, según explican, pueden compartirse con otras compañías relacionadas con Facebook (lista completa AQUÍ), y por supuesto se reservan el derecho a vender la información a terceras compañías sin tu consentimiento previo, como empresas de hosting o atención al cliente.

Lo mas gracioso de todo es que esa recopilación de datos no se puede desactivar de ningún modo, o al menos aún no lo han especificado.

Los motivos de esa recopilación de información son claros, venderte cosas, como las cookies de internet pero con mayor peligro. ¿Que hasta nuestro movimientos corporales sean registrados? Suena un poco al Gran hermano de de George Orwell pero mas exagerado. Algo así como el sueño mas húmedo de Kim Jong-un y Lennin, todo junto.

En UploadVR explican que cuando instalamos el software de las gafas en nuestros PC’s, se instala también un proceso llamado OVRServer_x64.exe que se encarga de saber si las Oculus están conectadas o no. El proceso siempre estará activo independientemente de si estés usando las gafas o no, pero además parece que se conecta periódicamente a los servidores de Facebook para compartir algún tipo de información. Los propósitos, a día de hoy, aún no están claros.

Por si esto fuera poco, la polémica no acaba aún. Ningún dato transmitido o almacenado puede tener garantizada su seguridad al 100%, así que lo que tu transmites puede acabar en cualquier lado. No menos importante, es el relativo al apartado de propiedad intelectual de los contenidos generados por el usuario (apartado 6). Si bien es cierto que el contenido que un usuario desarrolle en privado va a seguir siendo del propio usuario, facebook puede utilizar dicho contenido como ellos estimen, y sin que tu recibas ni un solo duro a cambio.

6. User Content

Our Services may include interactive features and areas where you may submit, post, upload, publish, email, send or otherwise transmit content, including, but not limited to, text, images, photos, videos, sounds, virtual reality environments or features, software and other information and materials (collectively, “User Content”). Unless otherwise agreed to, we do not claim any ownership rights in or to your User Content. By submitting User Content through the Services, you grant Oculus a worldwide, irrevocable, perpetual (i.e. lasting forever), non-exclusive, transferable, royalty-free and fully sublicensable (i.e. we can grant this right to others) right to use, copy, display, store, adapt, publicly perform and distribute such User Content in connection with the Services. You irrevocably consent to any and all acts or omissions by us or persons authorized by us that may infringe any moral right (or analogous right) in your User Content.

You are solely responsible for the User Content you make available through the Services and you represent and warrant that (a) you either are the sole and exclusive rights owner of all User Content that you provide, or you have obtained all rights, licenses, permissions, consents and releases that are necessary to grant to Oculus the rights specified in this section; (b) the provision of your User Content, and our subsequent use of such User Content, will not infringe, misappropriate or violate any third party’s patent, copyright, trademark, trade secret, moral rights or other proprietary or intellectual property rights, or rights of publicity or privacy, or result in the violation of any applicable laws or regulations; and (c) your User Content does not violate our community standards.

Oculus does not endorse or guarantee the opinions, views, advice, or recommendations posted or sent by users. Oculus has no responsibility or liability for User Content made available through the Services, and we have no obligation to screen, edit or monitor such content. However, we do reserve the right, and have absolute discretion, to remove, screen or edit User Content at any time and for any reason.

In the event you are a developer who submits User Content to Oculus, you acknowledge and agree that our agreements with you as a developer may supersede this section of the Terms.


Al final, todo esto dará igual porque vender lo que debería ser privado se ha convertido en un imperativo cultural socialmente aceptable. Somos prostitutos conscientes de todos nuestros gustos y movimientos y lo peor de todo es que nos da igual. Siempre marcamos la casilla “He leído…” y pasamos página dándole a “Siguiente”. Al final, hasta acabaremos considerando a Snowden como simplemente un auténtico bocazas.

1 comentario:

  1. No me esperaba menos de esta gente. Pero es que parece que estamos vendidos sin remedio ante estas cosas. Sin ir más lejos, nuestros blogs son de blogger, de Google. Otra que tal baila.

    Mira Wathsapp. Pertenece a Facebook. Y a ver quien es el guapo que no usa el "guasap" con su móvil. Alimentamos inconscientemente a estas monstruo-corporaciones de manera irremediable. Por eso evito, en la medida de lo posible, dar más de un dato, por precaución. Cada día me alegro más de no tener cuenta de facebook, aunque ya no sé qué pensar del puto "guasap" con respecto a los datos de mi propio móvil.

    De momento vigilarán a los cuatro "ricos" que posean las gafas. Por mi parte no estoy muy interesado en ellas. Igual algún día si eso, cuando pase la moda, como ha ocurrido con el tema del 3D, y estén tiradas de precio...

    ResponderEliminar