Las
siguientes lineas sirven como complemento al análisis realizado anteriormente del apartado offline de DriveClub, dado que cuando
recibimos el juego de manos de Sony, el modo online no funcionaba
correctamente por que se producían continuas desconexiones de
rivales, glitches gráficos y un sinfín de fallos que hacían
imposible jugar en condiciones. Y la verdad, viendo que el eje
central de este juego gira entorno al online, la parte off quedaba un
tanto descafeinada...
Pero ya pasó, ya podemos ser sociales de nuevo, ganar fama y como no, crear un club que es la madre del cordero de éste DriveClub. En estos clubs de pilotos contaremos con un máximo de 6 miembros en donde uno de ellos será el administrador, el cual podrá editar la pintura del coche, su diseño e incluso el logotipo que les representará ante el resto de jugadores. De este modo los usuarios pertenecientes a dicho club podrán llevar esas distinciones para que ser visibles para el resto de la comunidad. A su vez, cada vez que ganemos puntos tanto en pruebas offline como online, sumaremos puntos también para el club.
El
modo Desafíos es seguramente el modo más adictivo de DriveClub. En
cada prueba que vayamos finalizando, ya sea en el modo Tour o en
Evento Único podremos enviar desafíos a nuestros amigos para
retarles a superar nuestros mejores registros. De este modo les
indicaremos la privacidad del evento y la duración del mismo y, tras
acabar los mencionado desafíos, ganaremos puntos de fama siendo
extras dependiendo de la clasificación en la que quedemos. También
por supuesto contaremos con Desafíos de Club, siguiendo los mismos
métodos que en solitario. Lo interesante de estos últimos desafíos
será que lo más importante no es el resultado individual sino el
rendimiento final de todo el equipo.
Las
pruebas de estos desafíos van desde pruebas de derrape hasta cronos
en los que te mides a los fantasmas de otros usuarios. Y claro está,
el pique personal que te puedes pillar por que no te salgan las
cuentas de los puntos en los derrapes o que veas que eres incapaz de
seguir al “fantasma” que tienes delante de ti, te causa un
enganche al juego en donde puedes estar horas y horas haciendo estas
peculiares pruebas.
Dejando
a un lado a los clubs, pero siguiendo en la linea del online nos
encontramos con el multijugador al uso. Ese modo clásico en el que
entras en una sala llena de pruebas y vas escogiendo la que mas te
convenga, o normalmente, la que contenga el menor tiempo de espera
para su comienzo. En dicha sala veremos una cantidad turgente de
pruebas, desde resistencia hasta algunas por equipos. Pero la parte
mas negativa o por lo menos la que menos me agrado fue, digámoslo de
alguna manera, el sistema de penalización del propio juego.
Por
que todos sabemos el dicho de quien hizo la ley hizo la trampa y mas
viendo el grado cada vez mas alto de picaresca por parte de todo
dios. Me explico; cuando te dispones a empezar una carrera
multijugador y comienzas a apretar el acelerador, pasados unos 10
segundos, te encuentras el morro de otro conductor reventándote el
culo. Pero bien, con arte, no al tun tun, si no metiéndote un poco
de lateral para que te estampes a la vez que vas girando el coche,
con lo que la salida de pista y giro de 180º es inevitable. Como es
inevitable que no llegues en esa carrera a ningún puesto decente en
la clasificación. Lo curioso es que hay gente que incluso te ostia
en carreras por equipos, con lo que la sorpresa de que un miembro de
tu mismo “team” te haga la picaresca resulta cuanto menos
surrealista.
Pero
vale, no nos vamos a poner bravucones por ello, se supone que para
eso están las sanciones del juego...Pues va a ser que las sanciones
son injustas e insuficientes para aplacar los ánimos de destrucción
de ciertos usuarios. Por que el que provoca que te salgas de la
pista y te comas una valla publicitaria, sólo tiene que lidiar con
-200 puntos por impacto, mientras que probablemente el menda
accidentado encima tiene que ver como se le activa la velocidad
limitada durante varios segundos por salirme del circuito.
Surrealista y esperemos que Sony solucione eso con algún parche.
Para concluir, podemos asegurar que si juntamos ambos modos, el offline y el online, nos encontramos con un título de conducción bastante atractivo, divertido y muy adictivo. Con DriveClub tenemos aseguradas muchas horas de juego con sus retos y desafíos que sin duda alargarán la vida útil del juego, incitándonos por supuesto al pique en todo momento.





Una de las cosas que mas me llamó la atención de esta parte social son los métodos que utiliza para enganchar al jugador, que funcionan, vaya si funcionan. Para mantenerte pegado al mando lo que suele hacer es comparar tus logros con los logros del corredor que tienes inmediatamente por encima de ti en las tablas de clasificaciones, no con el primero de todos. Así, en vez de ver un tiempo imposible de superar y que lo dejes por “ascazo”, siempre tienes la impresión de ser capaz de superar lo que te piden, y por lo tanto es difícil soltar el mando en esa situación.
ResponderEliminarEstoy muy de acuerdo con lo del sistema de penalizaciones, yo mismo he utilizado ese sistema con picaresca, como tú dices. En una determinada contrarreloj llegue a ponerme segundo del mundo pero claro, con un coche y en un determinado circuito. Lo que hacia yo es lo que veía en todos los coches fantasmas que iban por delante de mi. Hay curvas, en las que merece la pena estamparte porque la penalización no es tan alta como la perdida de tiempo que tendrías en el caso de haber frenado para tomarla bien. Todo esto tendrían que corregirlo de alguna manera…