Para mi Sony ha dado en el clavo, y no solo por elegir uno
de los mejores juegos de acción de la historia, si no también por remasterizar
un juego de PS3 hace ya cinco años. No entiendo las remasterizaciones de juegos
que solo llevan un año en la calle mas allá del desembolso económico (como es
el caso de Last Of Us), pero en este caso y tratándose del que es para mi el
mejor God Of War de la saga, la cosa me alegra. Kratos sigue presentándonos
exactamente el mismo juego, si, pero con alguna que otra novedad que hacen que
la experiencia sea mas satisfactoria, si cabe…
Cuando hablamos de remasterizaciones, lo primero que nos
viene a la mente son los cambios gráficos. Algunas remasterizaciones se limitan
a un cambio de texturas y un aumento de la resolución general que no siempre
cumplen las expectativas. GOW III no es uno de esos casos, y si ya en PS3 el
juego lucia espectacular, con las obligatorias mejoras da la impresión de ser
un juego nativo de Playstation 4. Los juegos de Kratos nunca antes habían
tenido esta pinta. Todos los modelos de personajes se ven mas nítidos, los
efectos de partículas son mas brillantes y los entornos lucen espectaculares a
1080p. Cuando la acción se ejecuta, los 60FPS consiguen que todo se vea suave y
fluido con muy pocos momentos donde el motor gráfico sufre tropiezos. Esa
nitidez de imagen consiguen a su vez que la acción quede muchísimo mas clara y
no sea simplemente un mejunje de polígonos indeterminados sufriendo las
embestidas de Kratos. El único aspecto del juego donde no se ha realizado un
trabajo acorde son en las escenas cinemáticas, donde parece que el juego no se
ha optimizado de ninguna manera.
La otra gran novedad que ha incluido esta edición
“remastered” es la inclusión del modo foto, que cada vez se está haciendo mas
popular en los títulos de corte triple A. Es cierto que la opción está ahí,
pero personalmente me parece mas limitada que en otros títulos donde también se
pueden hacer fotos. Lógicamente, y al tratarse de un juego donde la cámara es
fija y funciona sobre raíles, su libertad de movimientos es casi nula, pudiendo
hacer exclusivamente zooms y cambiar algún que otro filtro de la imagen. No
puede hacerse mucho, pero poder parar la imagen en pleno combo para recrearse
en los detalles tiene algo de satisfactorio.
El combate, la resolución de puzles y el resto de mecánicas
jugables permanecen intactas. Combinar combos con las espadas del exilio sigue
siendo tan divertido y agradable como lo fue hace cinco años. Precisamente, una
de las novedades que incluyo esta entrega respecto a las anteriores era la
posibilidad de cambiar de arma en pleno combo, con lo que los combates
resultaban mas dinámicos y divertidos. No hay tanta variedad en armas como en
otros GOWs, ya que casi todas son variaciones de las cuchillas originales, pero
en general los combates y las situaciones de acción resultan mas espectaculares
y atractivas.
El juego continúa utilizando mecánicas de Quick Time Events
(QTEs) para las muertes mas brutales del juego.
Los recién llegados a la franquicia pueden sentir que resultan
anticuadas y son frustrantes, pero estos eventos cinematográficos son un
elemento básico y principal dentro de la franquicia GOW. De hecho, es de las
pocas sagas donde los QTE’s se introducen con sentido y razonamiento. Por
ejemplo, el momento en el que tenemos que apretar los joysticks hacia dentro
simulando un piquete de ojos alcanza una cota de realismo contextual que ni en
los juegos de David Cage. Además, una mayor tasa de refresco en la imagen hacen
que estos momentos sean bastante mas tolerables.
En todos los sentidos GOW III sigue siendo un juego muy
equilibrado que no baja el listón aunque estemos solucionando un puzle para
tomarnos un respiro de tanto “bloodfest”. Entre puzles, QTE y variaciones de
contexto en la acción es un hack n’ slash muy disfrutable. Además, siempre digo
que la saga GOW es precisamente una saga machacabotones que rehuye de ese
tópico y te permite saber en todo momento que es lo que estás haciendo. Su
pulido sistema de combate te lo permite. GOW III es, sin lugar a dudas, el
machacabotones que hará que el resto de machacabotones os sepan a poco.
Esta remasterización solo tiene una pega, y es el precio.
Pagar 40 euros por un juego “nuevo” cuando probablemente puedas disfrutar de la
trilogía entera por la mitad de precio, eso si en PS3, es un dilema un poco
personal. Una decisión un poco delicada sobre todo si somos nuevos en la
franquicia porque sería como empezar por el final de la historia. En cualquier
caso, ningún título anterior, en ninguna otra plataforma que tenga un GOW propio (PS2, PS3 o PSP) os
permitirá disfrutar un juego de God Of War con todo el esplendor que le brindan
las últimas tecnologías. Probablemente podáis disfrutar de mas GOW’s y mucho
mas baratos, pero ninguno de ellos tendrá de lejos el aspecto que tiene este
Remastered para Playstation 4.



La verdad es que no me convence. Será muy buena remasterización en lo técnico, pero la veo realizada tarde y mal. Por 40€ ya podía venir la trilogía, que en realidad es quintología (o como se escriba), pues los dos de PSP son imprescindibles también.
ResponderEliminarEmpiezo a cansarme de tanta remasterización. Lo que quiero es un GOW nuevo para PS4. Esto, así tal cual, me parece innecesario. Que empiece la historia "del otro"... (quien haya jugado al 3 sabe a qué me refiero) y se dejen de tanta chorrada.
Una remasterización de un producto muy viejo tiene mucho mas sentido que una remasterización de un producto muy nuevo…
ResponderEliminarDigo yo… ;)
En cualquier caso yo también quiero, y ya, un nuevo GOW específico de esta generación. Kratos debería verse impresionante…