[REVIEW] Uncharted 4; A Thief's End

martes

Steven Spielberg nos enseñó con Indiana Jones que el hecho de ser aventurero no significa simplemente ir a buscar tesoros y meterte en líos con simpatizantes del nacional socialismo. Ser aventurero significa socarronería, no tomarte la vida demasiado en serio, echarle huevos a todo, ser un poco canalla y también un poquito mujeriego. La aventura no es simplemente una serie de acontecimientos o acciones durante un momento puntual. Ser aventurero es una constante, una filosofía, una actitud ante la vida. Y en eso Nathan Drake cumple y clava todos esos requisitos como si él no fuera la consecuencia del cliché, si no como si fuera realmente el origen del mismo. Uncharted y Nathan Drake culminan en esta cuarta parte esa forma de hacer las cosas. Una forma en la que todas esas cosas se encuentran presentes de la mejor manera posible, la de Naughty Dog…

Tras el supuesto traspiés que se produjo con Uncharted 3 (cosa con la que no estoy para nada de acuerdo), Uncharted 4 vuelve a funcionar como una máquina bien engrasada. Lo que hace que Uncharted 4 funcione tan adecuadamente es la forma en la que se las arregla para contener todo por lo que la serie es conocida, pero al mismo tiempo incluir elementos nuevos para hacer que el título se sienta fresco. Y no hablo solo de la mecánica de juego. Esta entrega se desarrolla a un ritmo muy lento comparativamente hablando con el resto de la saga. No tiene miedo de tomarse su tiempo para llegar a la acción, o dejar que las escenas entre personajes se sucedan siempre y cuando se necesiten. No deja de ser un signo de confianza de Naughty Dog en su talento para narrar historias. En “Last of Us” esa filosofía funcionaba de manera soberbia y se notan las influencias de aquel título a la hora de redirigir el enfoque de este Uncharted, cuya experiencia narrativa es mas fuerte que nunca. Sé, por esto mismo, que algunos lo tacharán también de ser mas aburrido…

Sería negligente por mi parte no hacer un inciso para comentar precisamente esto. Ahora pasamos mucho tiempo con los personajes y sus motivaciones y deseos se presentan de manera mas convincente, de tal modo que es mas fácil empatizar con ellos, si es eso posible. Hay un nivel de matiz y sutileza en la historia y los personajes que no se había visto antes en la serie. Tener individuos totalmente perfilados y con personalidades magnéticas elevan al juego de ser un título de acción estándar a algo más. El tono general sigue siendo alegre en su mayor parte, pero los fantasmas internos de cada uno de los protagonistas sofistican excelentemente el planteamiento del juego, que destila aroma a despedida por todos y cada uno de sus poros. Ahora hay mucho ambiente familiar y cercano, y las ganas de echar raíces y sentar la cabeza se hace muy patente en cada una de las escenas, dejando un tufillo a morriña de tiempos pasados propia de la rendición y la decadencia, un elemento que también se utilizó en Last of Us.
La contextualización es importante. En los anteriores títulos los tiroteos se sucedían sin mas justificación que la de “porque hay malos”, pero ahora todas las escenas tienen sentido alguno. No hay nada gratuito, y si bien en muchas ocasiones los videojuegos (sobre todo de tiros) tienden a ofrecer sensaciones de relleno, Uncharted 4 se esfuerza precisamente en todo lo contrario, en justificar cada uno de los retos que se nos plantean. Para hacer un juego largo solo hace falta alargar y repetir las mecánicas, pero si esas mecánicas se repiten constantemente y sin sentido, el juego largo acaba resultando inconsistente, como probablemente le haya ocurrido a la quinta parte de Metal Gear Solid. Uncharted 4 no cae en ese error y en vez de resultar redundante, al final acaba por resultar insuficiente, por la ganas de mas con las que te deja.

Uncharted 4 también es un juego mas amplio en el sentido mas literal de la palabra. Si los anteriores habían tenido caminos un tanto estrechos, pasilleros y unidireccionales, ahora se han ampliado los entornos de combate y de exploración, con las ventajas que eso supone. Prácticamente todas las localidades tienen caminos secundarios para tomar o explorar, y aunque la mayoría no dan lugar a nada interesante o que merezca la pena, al menos se agradece que brinden a los jugadores esas posibilidades de elección. Además, esto puede ser un incentivo para repetir el juego y adoptar soluciones que en la primera vuelta no hubiésemos adoptado. En cualquier caso, el gran logro de Naughty Dog es saber llevarnos de la mano desde A hasta B sin que se note de manera tan explícita como en los anteriores. Tal es así que a veces parecerá que nos encontramos ante un sandbox.

Como complemento del combate, el sigilo ahora es una forma igualmente viable de juego, y mas que nunca. Anteriormente, las partes en las que se utilizaba el sigilo o las de pura acción estaban muy diferenciadas. No era fácil alternar entre ellas o intentar combinarlas utilizando indistintamente ambos planteamientos de juego a nuestro antojo, ya que no se facilitaban herramientas para ello. Ahora, durante gran parte de su desarrollo tendremos la opción de sortear enemigos sin necesidad de llenarlos de plomo, siendo una elección mas nuestra que del propio juego. La inclusión de un añadido (el etiquetado de enemigos) con el objetivo de hacerles un seguimiento aunque no los veamos, es una clara apuesta por esa visión de juego. Obviamente, el jugador todavía puede creerse “Billy el Niño” e ir disparando con sus dos cojones, pero hay algo profundamente mas satisfactorio en superar zonas de enemigos sin disparar un solo tiro. Cuestión de gustos, supongo.

Si optamos por disparar testosterona, nos daremos cuenta de que los enemigos son mas agresivos que nunca, por lo que puede que activar el apuntado automático no sea tan mala opción. Los entornos mas abiertos implican además que las reyertas sean mas intensas y emocionantes que nunca. Esto es así porque ya no es conveniente atrincherarse en un solo lugar y acabar con todos desde el mismo punto (cosa de la que quizás se abusaba previamente), si no que ahora los enemigos trataran siempre de flanquearnos, con lo que nos veremos obligados a mantenernos constantemente en movimiento e incluso a combinar las armas con los ataques cuerpo a cuerpo como algo habitual.
El juego equilibra las cinemáticas y el combate con una fuerte dosis de puzles arqueológicos sencillos y plataformas que en su mayoría siguen apelando a la increíble fuerza del tren superior de Nathan Drake. Sin embargo, hay nuevas herramientas para movernos por el entorno que hacen que estas partes sean mas interesantes y divertidas que nunca. La estrella será la cuerda con el gancho, que podremos utilizar a modo de liana o para hacer rapel e incluso desplazarnos lateralmente por paredes. No es que sea un añadido demasiado elocuente, pero se agradece su inclusión ya que plataformear por los entornos naturales resulta mas divertido cuantas mas posibilidades tengamos, sobre todo en una saga no precisamente dicha en ese sentido. Quizás notemos en algún momento que se abusa de la cuerda, pero tranquilos que no será un descuido de Naughty Dog, ya que incluso el propio Nate hace un comentario sobre ello… En cualquier caso no entorpece lo que suele ser de las mejores partes de la saga, que se sienten igual de agradables que siempre a pesar de que Nathan siga tendiendo a sobreactuar con sus movimientos. Dicho esto, la interactuación del personaje con el entorno es, como lo es habitualmente en la saga, bastante mejorable.

Naughty Dog ha sido durante mucho tiempo una de las grandes maestras en cuestiones técnicas y Uncharted 4 puede ser posiblemente el mejor juego, gráficamente hablando, que podremos encontrar ahora mismo en el mercado de videoconsolas, con el permiso de “The Order:1886”. Lo que resulta interesante es la evolución grafica del juego y la forma en la que va adquiriendo cada vez mejor aspecto, sobre todo cuando se llega a la segunda mitad del juego. Esto se hace así para que el sentido de asombro no desaparezca nunca, y realmente lo consigue. Hay muchos momentos de puro deleite, en los que dejaremos de jugar para simplemente recrearnos con las vistas, sobre todo con los entornos naturales. En ocasiones se hace todo con un nivel de detalle tan alto que acabaremos con la mandíbula en el suelo. Creo, sinceramente, que todavía queda camino para alcanzar el techo técnologico de esta generación, pero los ventiladores funcionando a muerte dentro mi videoconsola, mientras juego a este juego, me indican que no debemos andar lejos…

El modo multijugador regresa otra vez, y los que hayan estado enfrascados en estos modos en cualquiera de los títulos anteriores se sentirán como en casa ya que la mayor parte de las mecánicas no han sufrido cambios. El mayor y mejor añadido probablemente sea, además de lo que ofrece el gancho y la cuerda, la posibilidad de utilizar reliquias como armas, que pueden cambiar el rumbo de la batalla en nuestro favor si los usamos correctamente. Técnicamente hablando, probablemente su mayor logro sea el de mantener unos 60fps de manera suave, con lo que no deberíamos apreciar visualmente diferencias entre estos modos y el modo campaña. Lógicamente, el plato fuerte del juego seguirá siendo la experiencia para un solo jugador, pero estos modos son lo suficientemente satisfactorios como para que no resulten simplemente un añadido mediocre.
Quizás sea muy aventurado decir que Uncharted 4 es la mejor exclusividad existente para la actual generación, aunque también soy consciente que hasta ahora el nivel no ha estado excesivamente alto. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que esta nueva entrega de Nathan Drake sea de lo mejorcito que se ha lanzado hasta ahora, dentro de su propuesta genérica claro está. En un mercado dominado por MOBA’s y juegos de tiros de mundo abierto, Uncharted 4 se erige como un pequeño faro de luz para los fanáticos de los juegos de aventuras con clara personalidad triple A. Es cierto que la saga parece mas limitada en comparación con otros juegos de acción y aventura, y que no deja de ser considerablemente conservador y se nota la consecución de scripts, pero sigue teniendo la suficiente acción, humor y emoción para seguir haciendo las cosas bien. No vaya en busca de este juego esperando un dramón excepcionalmente escrito o una historia profunda. Es simplemente una mezcla de Indiana Jones y Lara Croft. Un no parar, dirigido con brillantez, que se preocupa de hacer el camino lo mas adictivo posible. Y es que Naughty Dog es un poco como Steven Spielberg . Puede que no sea el mejor director del mundo, pero todo lo que hace lo hace de manera perfecta, sin tachones.

4 comentarios:

  1. Buen trabajo salao. Yo llevo varios días con el y estoy flipando con el nivel gráfico y lo bien que están hilando el argumento.
    El momento "Crash Bandicoot" fue sencillamente genial... Espero seguir disfrutándolo como hasta ahora porque es una gozada de juego.

    Un saludo.

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  2. Hola otra vez, quería comentar que cuanto más juego más me está decepcionando la IA de los enemigos, sobre todo cuando juegas en modo "sigilo". Me parece un grave error que elimines a un enemigo de forma silenciosa teniendo a otro a un metro y que no se entere de nada... O cuando te ven, por el mero hecho de agacharte entre arbustos ya dejan de verte y se vuelven a relajar.

    Estoy hablando de la parte de Escocia que es por donde voy, espero que más adelante cambie y los enemigos se vuelvan algo más "profesionales".

    Un saludo.

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  3. La verdad es que si, a veces deja bastante que desear. Sin embargo, tengo que decir que estuve haciendo pruebas en niveles de dificultad altos y al principio pasaba igualmente lo que decías, pero al final siempre acababan dándose cuenta de todo. Tardan un rato pero al final se daban cuenta, al menos en mi caso. Y sobre lo de que te ven y te escondes y te dejan de ver, a mi muchas veces venían a buscarme a la zona donde me habían visto. Es que tienen como varios niveles de percepción. Si simplemente les mosquea algo de la zona donde tu estas, se quedan mirando pero sin moverse y al rato ya pasan. Si te ven regular, entonces se acercan y exploran la zona. Si te pillan de lleno, entonces ya empiezan directamente con los disparos. Aún así es mejorable. La IA de los anteriores Uncharted tampoco era para echar cohetes, lo que pasa es que como el sigilo estaba peor integrado como que no cantaba tanto…

    Te estoy hablando de memoria porque la verdad es que yo casi siempre me enfrentaba a base de balas y dos cojones :)

    Por cierto, te queda todavía mas crash bandicoot además de alguna que otra sorpresa... ;)

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  4. Llamadme aguafiestas, pero debo de ser el único tío del universo al que esta saga le aburre. Y me está pasando lo mismo con este. Voy por partes:

    Gráficamente ahora mismo es el Nº1. En eso no cabe discusión. Va a pasar un buen tiempo hasta que otro juego le plante cara a nivel técnico (habrá que ver si el UE4 se muestra igual en Gears4). Es el juego con mejores gráficos que he visto en mi vida, eso seguro. Sencillamente brutal.

    Y el sonido igual, un doblaje cinematográfico de auténtico lujo. Actores muy bien escogidos y que denotan un trabajo en su voz muy profesional. Es como ver una peli con actores reales. Impecable.

    Jugabilidad. Aquí es donde no consigo ver la gracia al asunto. Drake parece Spiderman. Trepar, y trepar. Matar enemigos, resolver algún puzle muy facilón, y... otra vez a trepar, trepar y trepar... Me parece un juego que da muy poco de sí, teniendo en su mano un abanico de posibilidades jugables bastante más ambicioso del que plantea.

    Me parece un juego muy, pero que muy casual. Muy decepcionante la "opción de sigilo" que semi-plantea. Te ven, no te ven.. se dan situaciones muy ridículas. Muy raro, al final casi siempre te pillan y te lías a tiros. Mal diseño de niveles para sigilo.

    No sé, no me engancha su jugabilidad. Que tenga más ganas de ver el siguiente vídeo, que de seguir controlando al personaje... es algo que me da qué pensar. No me ha parecido un reto interesante, ni digno de rejugar. Muy bonito, muy bien construido, muy espectacular, pero como juego en sí, de nuevo, no me ha vuelto a llegar.

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