[REVIEW] GTA V, Remastered

martes

Podríamos perder el tiempo intentando presentar esta saga a los menos versados en el mundillo de los videojuegos pero sería un esfuerzo inútil. Mas que inútil sería innecesario. Innecesario en el sentido de que creemos que no hay ningún ser vivo que no conozca la saga GTA y lo que esta propone debido a su incursión en la cultura popular a través del cine, el telediario o alguien de su entorno mas cercano. El GTA V original apareció hace un año en un momento delicado. Justamente antes de un intercambio generacional que suele meter en serios compromisos a los grandes lanzamientos que han de adaptarse a plataformas con diferentes características, quedándose largos para algunas y cortos para otras. Esa circunstancia no se dio en su momento y se decidió lanzar el juego solamente en las plataformas que existían en ese momento, y no en las emergentes, pero tarde o temprano estaba claro que el momento había de llegar…

Tras su arrollador éxito en las plataformas de la anterior generación, Rockstar ha decidido, un año mas tarde, readaptar la obra original a las nuevas plataformas, mucho mas potentes y aptas para reflejar la grandeza de un título de esta magnitud. Afortunadamente, esta readaptación se ha beneficiado del año de espera y GTA V, en las nuevas plataformas, no es un simple port en el mas estricto sentido de la palabra. La remasterización dispone de numerosos ajustes jugables y alguna que otra inclusión que le dan una nueva dimensión a la ciudad de “Los santos”, suponiendo una verdadera contribución y no una simple “mejora de gráficos”. Creemos que, tras los ríos de tinta que se han escrito ya sobre el juego, sería redundante volver a hablar de la aportación de la obra original al cosmos del entretenimiento digital. Así que, por eso mismo, vamos a centrarnos exclusivamente en lo que esta revisión aporta a la obra original, que no es moco de pavo.

Lo mas divertido de la saga GTA nunca ha sido su historia, ni las misiones, ni ese infinito desfile de personajes y bichos raros que inundan los lugares que Rockstar adapta a sus juegos. Lo mas divertido de GTA es el parque de atracciones que supone tener toda una ciudad a nuestros pies para pasar las horas muertas paseando en bici o volando boca abajo con una avioneta que acabamos de robar, simplemente por amor al arte. Mis mejores recuerdos jugando a esta saga evocan situaciones improvisadas que surgen en base a la consistencia de su mundo: persecuciones de coches de delitos que ni siquiera he cometido yo o gente que quiere acabar conmigo por haber atropellado a la prostituta que iba o venía con ellos. Hay un mundo muy trastornado en GTA. Parafraseando a Franklin (uno de los personajes del juego) “toda está ciudad debería estar en terapia”, pero afortunadamente para nosotros, esa “locura” omnipresente da lugar a las situaciones mas divertidas e imprevisibles del juego.

GTA 5 ya era un juego extraordinario en PS3 y xbox360, pero siempre dejaba una sensación de que las ambiciones de Rockstar no eran correspondidas por las capacidades de aquellas plataformas. Aún así el resultado fue impresionante, icónico, dando lugar a un Sandbox con uno de los mundos mas firmes y consistentes de los últimos tiempos. Pese a todo, el juego a veces cedía ante tanta tensión y era habitual ver elementos o sombras generarse a pocos metros de nosotros. Ahora, las mejoras gráficas son bastante evidentes. Esos fallos no han desaparecido completamente pero se vuelven muchísimo mas difícil detectarlos. Las texturas son de mayor calidad pero a veces sigue notándose esa herencia, o tufillo a generación pasada en elementos que podrían haberse depurado mas, sobre todo en términos de modelado. El motor gráfico también se resiente en las zonas mas metropolitanas del mapa pero no es ni tan frecuente, ni tan drástico, ni tan molesto verlo. En cualquier caso, esta mejora visual no solo consigue que el mundo de “Los santos” se vea mejor, y mas firme, sino que también hace que SIENTA todo mucho mas sólido, mas real.
Las mejoras gráficas son particularmente evidentes si nos tomamos el tiempo necesario para pasear y observar a nuestro alrededor. Son pequeños detalles que revalorizan su mundo, como los pequeños charcos de agua que se forman en el suelo tras una tormenta o el mucho mas realista movimiento de la hierba con el viento. La distancia de dibujado y el detalle general también es mayor, con lo cual la ciudad de “Los santos” siempre se encontrará como un elemento visible (y no una simple sombra) desde cualquier punto, ya estemos sobrevolando el condado de Blaine o paseando por las colinas de Winewood. Otra de las mejoras visuales que resultan mas contundentes es el efecto del mar o cualquier situación en la que el agua tenga cierto protagonismo. La diferencia es abismal, tanto en el efecto visual como en la reacción del líquido, al bucear, o al ver las pequeñas partículas que dejan las olas al golpear contra la costa. Como digo, son pequeños detalles que por si solos no tienen trascendencia pero en conjunto da un resultado bastante reconfortante que casi consiguen hacernos olvidar que esto se trata de un videojuego.

Probablemente el cambio mas sustancial que puede observarse a simple vista es la mejora de la iluminación general. Las nuevas plataformas nos dejan disfrutar de efectos climatológicos y puestas de sol extremadamente atractivas. Y dado que la luz es omnipresente, ella sola ya es por si misma capaz de hacer que todo se vea mucho mas llamativo.

Tampoco queremos meternos en la cantidad de pequeños añadidos, las variantes jugables o el perfeccionamiento de ciertas mecánicas, pero si que creo que es importante mencionar la vista en primera persona que podemos activar, como novedad, para sentirnos directamente en la piel de los protagonistas. En esta ocasión, GTA V puede pasar de ser un juego con perspectiva en tercera persona a uno en primera persona, como si fuera una especie de Dead Island, pero sin zombies y sin isla. Esto no es simplemente un mero añadido, si no que le aporta una dimensión especial sin dejar la sensación de efecto forzado que puede notarse en mods de videojuegos al que le han añadido “a mano” esa característica. Las mecánicas se han cambiado para adaptarse a esta vista en cualquier situación, ya sea andando o conduciendo, y el juego es plenamente disfrutable en cualquier circunstancia. A veces da la impresión de que el juego podría haberse diseñado específicamente para verse así. Afortunadamente, podremos cambiar la perspectiva fácilmente si en algunos lugares cerrados nos sentimos un poco desorientados o al calcular distancias, ya que algunas veces no quedan demasiado claras desde esa perspectiva, sobre todo en las peleas a puñetazos.

En cuanto a las contribuciones que puede aportar Playstation 4, que es la versión que muy amablemente nos ha cedido Rockstar (gracias Silvia), existen varias relativas al aprovechamiento de las posibilidades del mando. La barra de luz parpadeará entre el rojo y el azul mientras nos esté buscando la policía. Parece mentira pero a veces ayuda mirarlo para saber si realmente la hemos despistado o no. Los efectos sonoros al usar el móvil se oirán por el altavoz al igual que las conversaciones, dando un realismo innato en la saga. El touchpad nos servirá para cambiar de vista, de armas o de emisora, aunque esto último es opcional ya que podremos seguir haciéndolo como hasta ahora, así que no es una aportación tan creativa como las otras dos. De hecho, pensamos que el método clásico para estas últimas funciones funciona mejor que el nuevo. En cualquier caso, todo esto es ajustable y podremos activarlo o desactivarlo desde el menú de opciones. De paso, aprovecho el inciso para comentar que el tracklist general de las canciones también ha sido ampliado.
Respecto al apartado Online de GTA, hemos de reconocer que lo que mas nos ha sorprendido es la rápida transición que podremos hacer entre un modo y otro. Y son modos completamente independientes, que quede claro. Las opciones de personalización de nuestros personajes se han ampliado y lo mejor de todo es que, tras este tiempo, el mundo de “Los santos” ya se encuentra lleno de actividades, carreras, combates a muerte y artículos para comprar, así que no tendremos que esperar un tiempo de transición para disfrutar de todo esto, como si tuvimos que hacerlo hace un año. Confiamos, y tiene pinta de que no nos equivocamos, en que Rockstar pueda seguir ofreciendo a los fanáticos un buen motivo para no abandonar el juego una vez hayan superado el modo principal de juego. Aptitudes para ello, desde luego, hay.

Hablando de la historia, si que resulta un poco decepcionante que no se haya incluido nada realmente trascendental que cambie la experiencia de la primera vez. Hay pequeñas misiones opcionales que podremos realizar y que no se encontraban disponibles hace un año, pero no aportan un valor añadido mas allá de poder invertir mas tiempo en el juego. Por ejemplo, Franklin puede entretenerse sacando fotos de un listado de animales para el departamento de turismo. Michael, en cambio, puede explorar el mapa entero para buscar pistas que le harán resolver un misterioso asesinato. Trevor, por su parte, puede disponer de un hacha que no se encontraba disponible la primera vez y que ahora parece haberse incluido pensando en este personaje. El número de vehículos también ha sido ampliado y nos da la impresión de que sus físicas también han sido ajustadas. El zeppelín que anteriormente solo estaba disponible en determinadas ediciones del juego, ahora está disponible siempre. Hay muchas sorpresas y pequeños detalles que sabrán apreciar los jugadores reincidentes, pero en general, el modo historia principal sigue siendo exactamente el mismo de antes.

En definitiva, si lo que estáis buscando es una experiencia de juego radicalmente diferente a lo que ya se publicó hace un año, no lo vais a encontrar aquí. Hasta la próxima entrega de la serie, no va a darse una entrega de GTA realmente distinta pero hoy por hoy, este GTA V es lo máximo que puede disfrutarse en cuanto a sandboxes se refiere. Al fin Rockstar tiene plataformas donde dar rienda suelta a su ambición y creatividad. Por esto y por lo que ya ha hecho, no podemos esperar para ver de lo que son capaces de hacer estos chicos cuando desarrollen una entrega pensada íntegramente para estas plataformas. Si ya habíais disfrutado de la obra originalmente, merecería la pena volver a “Los santos” aunque solo fuera por hacerlo en primera persona, con mas vehículos y mas canciones. Si no lo habíais hecho ya, no sabemos a que estáis esperando… Este GTA V ofrece algo mas que una nueva capa de pintura, y siempre es buen momento para volver a disfrutar de Trevor...

1 comentario:

  1. Buen análisis Nasic.

    La verdad es que soy de los que no jugaron al GTA 5 en PS3, supongo que finalmente por vagancia...

    Bueno, viendo que gráficamente nos podemos encontrar algo bien agradable para la vista y teniendo en cuanta esa nueva vista en primera persona, habrá que catar el juego para PS4.

    Gracias.

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