Podríamos perder el tiempo intentando presentar esta saga a
los menos versados en el mundillo de los videojuegos pero sería un esfuerzo
inútil. Mas que inútil sería innecesario. Innecesario en el sentido de que
creemos que no hay ningún ser vivo que no conozca la saga GTA y lo que esta
propone debido a su incursión en la cultura popular a través del cine, el
telediario o alguien de su entorno mas cercano. El GTA V original apareció hace
un año en un momento delicado. Justamente antes de un intercambio generacional
que suele meter en serios compromisos a los grandes lanzamientos que han de
adaptarse a plataformas con diferentes características, quedándose largos para
algunas y cortos para otras. Esa circunstancia no se dio en su momento y se
decidió lanzar el juego solamente en las plataformas que existían en ese
momento, y no en las emergentes, pero tarde o temprano estaba claro que el
momento había de llegar…
Lo mas divertido de la saga GTA nunca ha sido su historia,
ni las misiones, ni ese infinito desfile de personajes y bichos raros que
inundan los lugares que Rockstar adapta a sus juegos. Lo mas divertido de GTA
es el parque de atracciones que supone tener toda una ciudad a nuestros pies
para pasar las horas muertas paseando en bici o volando boca abajo con una
avioneta que acabamos de robar, simplemente por amor al arte. Mis mejores
recuerdos jugando a esta saga evocan situaciones improvisadas que surgen en
base a la consistencia de su mundo: persecuciones de coches de delitos que ni
siquiera he cometido yo o gente que quiere acabar conmigo por haber atropellado
a la prostituta que iba o venía con ellos. Hay un mundo muy trastornado en GTA.
Parafraseando a Franklin (uno de los personajes del juego) “toda está ciudad
debería estar en terapia”, pero afortunadamente para nosotros, esa “locura”
omnipresente da lugar a las situaciones mas divertidas e imprevisibles del
juego.
Las mejoras gráficas son particularmente evidentes si nos tomamos el tiempo necesario para pasear y observar a nuestro alrededor. Son pequeños detalles que revalorizan su mundo, como los pequeños charcos de agua que se forman en el suelo tras una tormenta o el mucho mas realista movimiento de la hierba con el viento. La distancia de dibujado y el detalle general también es mayor, con lo cual la ciudad de “Los santos” siempre se encontrará como un elemento visible (y no una simple sombra) desde cualquier punto, ya estemos sobrevolando el condado de Blaine o paseando por las colinas de Winewood. Otra de las mejoras visuales que resultan mas contundentes es el efecto del mar o cualquier situación en la que el agua tenga cierto protagonismo. La diferencia es abismal, tanto en el efecto visual como en la reacción del líquido, al bucear, o al ver las pequeñas partículas que dejan las olas al golpear contra la costa. Como digo, son pequeños detalles que por si solos no tienen trascendencia pero en conjunto da un resultado bastante reconfortante que casi consiguen hacernos olvidar que esto se trata de un videojuego.
Probablemente el cambio mas sustancial que puede observarse
a simple vista es la mejora de la iluminación general. Las nuevas plataformas
nos dejan disfrutar de efectos climatológicos y puestas de sol extremadamente
atractivas. Y dado que la luz es omnipresente, ella sola ya es por si misma
capaz de hacer que todo se vea mucho mas llamativo.
Tampoco queremos meternos en la cantidad de pequeños
añadidos, las variantes jugables o el perfeccionamiento de ciertas mecánicas,
pero si que creo que es importante mencionar la vista en primera persona que
podemos activar, como novedad, para sentirnos directamente en la piel de los
protagonistas. En esta ocasión, GTA V puede pasar de ser un juego con
perspectiva en tercera persona a uno en primera persona, como si fuera una
especie de Dead Island, pero sin zombies y sin isla. Esto no es simplemente un
mero añadido, si no que le aporta una dimensión especial sin dejar la sensación
de efecto forzado que puede notarse en mods de videojuegos al que le han
añadido “a mano” esa característica. Las mecánicas se han cambiado para
adaptarse a esta vista en cualquier situación, ya sea andando o conduciendo, y
el juego es plenamente disfrutable en cualquier circunstancia. A veces da la
impresión de que el juego podría haberse diseñado específicamente para verse
así. Afortunadamente, podremos cambiar la perspectiva fácilmente si en algunos
lugares cerrados nos sentimos un poco desorientados o al calcular distancias,
ya que algunas veces no quedan demasiado claras desde esa perspectiva, sobre
todo en las peleas a puñetazos.
En cuanto a las contribuciones que puede aportar Playstation
4, que es la versión que muy amablemente nos ha cedido Rockstar (gracias
Silvia), existen varias relativas al aprovechamiento de las posibilidades del
mando. La barra de luz parpadeará entre el rojo y el azul mientras nos esté
buscando la policía. Parece mentira pero a veces ayuda mirarlo para saber si
realmente la hemos despistado o no. Los efectos sonoros al usar el móvil se
oirán por el altavoz al igual que las conversaciones, dando un realismo innato
en la saga. El touchpad nos servirá para cambiar de vista, de armas o de
emisora, aunque esto último es opcional ya que podremos seguir haciéndolo como
hasta ahora, así que no es una aportación tan creativa como las otras dos. De
hecho, pensamos que el método clásico para estas últimas funciones funciona
mejor que el nuevo. En cualquier caso, todo esto es ajustable y podremos
activarlo o desactivarlo desde el menú de opciones. De paso, aprovecho el inciso
para comentar que el tracklist general de las canciones también ha sido
ampliado.
Respecto al apartado Online de GTA, hemos de reconocer que
lo que mas nos ha sorprendido es la rápida transición que podremos hacer entre
un modo y otro. Y son modos completamente independientes, que quede claro. Las
opciones de personalización de nuestros personajes se han ampliado y lo mejor
de todo es que, tras este tiempo, el mundo de “Los santos” ya se encuentra
lleno de actividades, carreras, combates a muerte y artículos para comprar, así
que no tendremos que esperar un tiempo de transición para disfrutar de todo
esto, como si tuvimos que hacerlo hace un año. Confiamos, y tiene pinta de que
no nos equivocamos, en que Rockstar pueda seguir ofreciendo a los fanáticos un
buen motivo para no abandonar el juego una vez hayan superado el modo principal
de juego. Aptitudes para ello, desde luego, hay.
Hablando de la historia, si que resulta un poco
decepcionante que no se haya incluido nada realmente trascendental que cambie
la experiencia de la primera vez. Hay pequeñas misiones opcionales que podremos
realizar y que no se encontraban disponibles hace un año, pero no aportan un
valor añadido mas allá de poder invertir mas tiempo en el juego. Por ejemplo,
Franklin puede entretenerse sacando fotos de un listado de animales para el
departamento de turismo. Michael, en cambio, puede explorar el mapa entero para
buscar pistas que le harán resolver un misterioso asesinato. Trevor, por su
parte, puede disponer de un hacha que no se encontraba disponible la primera
vez y que ahora parece haberse incluido pensando en este personaje. El número
de vehículos también ha sido ampliado y nos da la impresión de que sus físicas
también han sido ajustadas. El zeppelín que anteriormente solo estaba
disponible en determinadas ediciones del juego, ahora está disponible siempre.
Hay muchas sorpresas y pequeños detalles que sabrán apreciar los jugadores
reincidentes, pero en general, el modo historia principal sigue siendo
exactamente el mismo de antes.



Buen análisis Nasic.
ResponderEliminarLa verdad es que soy de los que no jugaron al GTA 5 en PS3, supongo que finalmente por vagancia...
Bueno, viendo que gráficamente nos podemos encontrar algo bien agradable para la vista y teniendo en cuanta esa nueva vista en primera persona, habrá que catar el juego para PS4.
Gracias.