Durante este último fin de semana he tenido la ocasión de
probar la beta cerrada del próximo Need For Speed y comprobar por donde van a
ir los tiros de esta nueva entrega. Hay un embargo mediático de screenshots y
videos, pero en principio no parece haber restricciones de artículos, así que
en principio hay libertad total de hablar sobre lo que hemos podido ver. Solo
puedo adelantar una cosa, tras los últimos y cojos Need For Speeds, la saga
vuelve a apuntar maneras, aunque algunos no estén completamente de acuerdo...
;)
Lógicamente empezaremos desde el escalafón mas bajo como
conductores para lo cual me decidí por un Honda Civic justito de potencia. Las otras opciones tampoco es que fueran demasiado
esperanzadoras. Desde el principio ya puede verse que las opciones de
personalización visual serán considerablemente amplias, con la posibilidad de
diseñar nuestros coches al detalle sobre todo en el apartado de vinilos.
También habrá un apartado de mejora de rendimiento pero al que de momento no
pude sacarle demasiado partido. En cualquier caso, ninguna queja en este
sentido ya que parece cumplir con la premisa de ofrecernos pasar horas y horas
“perdiendo el tiempo” en este apartado. Lo que está bastante claro es que el
tunning volverá a ser bastante protagonista en esta entrega y será la esencia
principal del juego.
Tras un considerable número de escenas cinematográficas (lo
cierto es que al final cansan un poco porque no es que sean solo largas, si no
también bastante habituales al principio), ya estoy situado en el mapa de mundo
abierto con un smartphone (al estilo “The Crew”) desde donde gestionar todas
las actividades del juego y al que continuamente nos estarán haciendo llamadas
para hacernos nuevos encargos. Esta fase del comienzo no es mas que un tutorial
encubierto, así que me lo tomo como tal. Las primeras misiones serán bastante
inocuas en cuestiones narrativas, ya que serán carreras contra nuestros propios
compañeros, pero esto no significa que sean fáciles. Lo cierto es que no sé si
fue por la limitada potencia del coche, pero la dificultad al principio me
pareció ser bastante alta. Amén del hecho de que las carreras tienen ese
sistema de dificultad por el cual es imposible sacarle mucha distancia a los
coches de atrás, y viceversa. Se ha optado por la idea de mantener un pelotón
constante de coches en el que ganar, normalmente, se consigue por pura
casualidad. Espero que para el juego final ajusten un poco mas este aspecto.
Todas nuestras acciones quedarán registradas de alguna
manera y cada una de ellas nos sumará reputación en cada uno de los estilos, ya
sea agresivo o cualquier otro. Dependiendo de cómo conduzcamos, al final
nuestro perfil de conductor se inclinará mas hacia un estilo o a otro y supongo
que eso servirá para algo que todavía no he podido ver. Pero no solo de
reputación vive el conductor, también tendremos que ir ganando las pruebas para
ganar dinero y pagar a la policía en caso de que nos atrapen, porque como ya
sabréis, no hay un Need For Speed como Dios manda si no hay policías.
Volviendo al Smartphone, desde aquí podremos acceder al mapa
general y ver las pruebas disponibles. Podemos marcar la ruta e ir
voluntariamente o, afortunadamente, también podemos desplazarnos hasta allí
mediante el viaje rápido, lo cual se agradece. Desde el propio Smartphone
accederemos al resto de opciones, como nuestras estadísticas, nuestra crew,
etc. Hay un montón de cosas que consultar, así como objetivos secundarios y
otras opciones sociales que nos han recordado mucho a Instagram. No encuentro
nada específicamente propio ni original, así que es como una recopilación de
opciones y posibilidades que se han ido incluyendo en los juegos de conducción
durante los últimos años. El menú NFS Network se explaya un poco mas, pudiendo
ver los amigos que tengamos conectados así como sus estadísticas etc. Vuelve el
Autolog, como era de esperar, pero como digo nada especialmente original y casi
debería decir que a estas alturas lo normal es que sean añadidos obligatorios.
Cada día se nos ofrecerán tres desafíos aleatorios de alguno
de nuestros mentores, así que aunque tengamos todas las pruebas realizadas
siempre tendremos algo que hacer. Además, pululan por Ventura Bay (el lugar
donde transcurre todo esto) coches manejados por la IA a los que podremos retar
si nos ponemos detrás de ellos y pulsamos R1. Lo original en este sentido es
que una vez retados podemos elegir qué tipo de reto queremos jugar, al
contrario que en los anteriores NFS en los que los retos siempre se trataban de
carreras. A estos coches manejados por la IA hay que sumarles también mas
coches manejados por otros usuarios reales, y que funcionarán del mismo modo.
Esto siempre que estemos jugando en modo “publico”. También tendremos la
posibilidad de jugar en modo “solitario” para que nadie nos moleste para lo
cual, curiosamente, también necesitamos estar conectados en todo momento.
Supongo que la conexión perpetua a los servidores de EA será para tener una
constancia en tiempo real de todas nuestras estadísticas.
El estilo de conducción es definitivamente arcade, pero
quizás no tan árcade como el último “Rivals” o la entrega “Hot Pursuit”. El
control es un poco mas exigente y pesado que en estos, así que las cruzadas
exageradas y los derrapes nos costará controlarlos un poco mas de lo habitual. Al
principio cuesta, al menos con el Civic que escogí, pero en cualquier caso el
manejo de los coches sigue siendo bastante asequible. Cierto es que el último
juego de conducción que he jugado ha sido el exigente Project Cars, así que este
es un poco pan y mantequilla... De todos modos, si algo del coche no nos gusta,
siempre podemos aplicarle una reducción de peso, un aumento de potencia o jugar
con los reglajes. El equilibrio entre todos las opciones de rendimiento y manejo
será crucial en esta entrega. Coger un coche de serie y pretender ser el mas
jefe se antoja un poco complicado, a no ser que nuestra ventaja respecto a los
oponentes sea exagerada.
Estéticamente vuelve a la filosofía del neon y la
nocturnidad que ya vimos en la serie Underground. De hecho, todo parece indicar
que esta entrega será el sucesor espiritual de esa subsaga. El motor gráfico
escogido es el Frostbite, que es el que ya vimos en la entrega “Rivals” y el
habitual en los juegos de EA. Lo cierto es que el apartado técnico es relativamente
bueno pero carece del efecto “buah”. Es decir, que está bien pero tampoco es
como para echar cohetes. En este aspecto creo que es mas destacable el concepto
artístico de la entrega que sus cualidades técnicas ya que la sensación de
encontrarnos al margen de la ley es continua. Esa estética quinqui de bandas pistoleras
y callejón chungo parece haber sido heredada de la serie en la que se inspira.
Se ha puesto especial atención a todo el sistema de
iluminación, desde los reflejos en las carrocerías hasta los destellos. Como
todo transcurre de noche, es lo que más nos llamará la atención tomando permiso
de la lluvia. El txirimiri es bastante habitual. No sé que pasaba durante mis
sesiones de juego pero en vez de California (todo rezuma costa oeste de los
EE.UU) parece que estemos conduciendo por Escocia. Cada dos por tres empiezan a
caer gotas y eso nos hace cambiar el estilo de conducción ya que los charcos y
resbalones realmente se notan.
En definitiva, el nuevo NFS dispone de todo lo que se le puede
exigir a un “triple A” de corte arcade a estas alturas, pero hay varias cosas
que no me han convencido del todo. Primero es la actuación de la policía,
bastante sosa y poco original comparándola con la del “Hot Pursuit”, que
probablemente sea la mejor y mas épica de toda la saga. Además no hay power-ups,
ya que no es algo por lo que esta entrega vaya a apostar. Lo segundo es la
falta de personalidad propia. Es decir, hay todo lo que se puede esperar, que
es todo lo que ya hemos visto en los principales juegos de conducción
(especialmente en “The Crew”), pero falta algún añadido característico propio.
En este sentido hay mucha posibilidad pero ninguna nueva, ninguna que le aporte
personalidad o nada que te haga definir la entrega como “aquel NFS en el que…”


Tu punto de vista es más positivo que el mío... eso seguro xD. Creo que esa última frase del post tiene más peso de lo que pensamos. El juego ya viene "pre-jodido". DRM de conexión permanente a internet y la versión de PC se ha retrasado sin fecha definitiva.
ResponderEliminarYo me pregunto: ¿Qué hacemos con este NFS cuando a EA le salga de los coj... cerrar los servidores?