En su día ya avisé de que estaba esperando el lanzamiento de
un libro sobre David Cage. Ya lo tengo en mis manos pero, lástima, esta vez no
había una edición especial por la que poder decantarme. Acabo de empezar a
leerlo así que todavía no puedo hacer una valoración global del asunto, pero
como defensor acérrimo de David Cage, la mayoría de las veces tenía la
impresión de que el libro me estaba extrayendo ideas que sabía que tenía pero
que no sabía explicar. Me encanta eso.
Este es el contenido del “paquete” (El libro, un marcapaginas y una plantilla para que te hagas tu propio Origami):
El libro está escrito por “José Altozano 'Dayo'” y se hace
ameno de leer. Para quien le interese el tema claro. En cualquier caso, me
parece que en ocasiones tiene demasiada facilidad para andarse por las ramas,
sobreexplicar conceptos que quedan claros desde el principio y desviarse del
tema para acabar hablando de otras cosas. Por otro lado, creo que para rellenar
un libro de 300 páginas hay que meter bastante paja…
Este es su curriculum:
“Nacido en el Madrid
de 1991, Jose es licenciado en periodismo por la Universidad Complutense de
Madrid y tiene el título de director de cine del Instituto de Cine de Madrid
(NIC). Actualmente trabaja como periodista de videojuegos en Eurogamer y
Mundogamers, aunque su medio principal es su canal de YouTube, Post Script. Si
Dios quiere, y por desgracia para todos los demás, algún día quizá escriba un
cómic.”
Y así nos vende el libro:
“Emociones.
Sentimientos. Humanidad. Sensaciones. Ideas. David Cage es un férreo defensor
del videojuego como medio expresivo y desde el principio de su carrera ha
querido impregnar sus títulos con tales conceptos, plasmar su pasión para que
otros la sientan como él. ¿Lo ha conseguido?
Este libro es un
estudio, no solo de David Cage, sino del videojuego en general; una guía que
intenta ahondar en sus mecánicas, en su lenguaje, y que trata de desgranar la
manera de entender este medio y las aspiraciones narrativas de uno de los
principales nombres de esta nueva industria. ¿Cómo puede un videojuego
transmitir una emoción? ¿De qué manera cuenta una historia y qué puede aprender
del cine? Y ante todo… ¿qué es una mecánica?
Tal vez puedas
encontrar la respuesta entre estas páginas y seguir haciéndote nuevas preguntas
cada vez que te enfrentes a un nuevo videojuego. Igual que David Cage.”
Os dejo el video de su canal de youtube en el que habla del
libro, y de propina otro que hizo sobre David Cage hablando sobre la narrativa
de los videojuegos.
Esta gente son imprescindibles en la industria. David Cage, Miyamoto, Ueda... son personas que aportan muchísimo y generalmente no se les hace mucho caso. En PS4 lo que más espero es Detroit Become Human y GOW4. Detroit porque será lo nuevo de David Cage, no por otra cosa. Sólo por eso me haré de él.
ResponderEliminarNo todo el mundo comprende obras como las suyas, o las de Fumito Ueda y gente similar. Si me apuras esto sucede hasta Miyamoto y sus Marios. Muchos, muchísimos jugadores desprecian e infravaloran los juegos que Miyamoto realiza para Nintendo. "¿Otra vez Mario, siempre lo mismo?" es lo que sueltan muchos que llevan años sin tocar un Mario o ni tan siquiera lo han jugado en su vida.
Salvo contadas excepciones los juegos de Mario son obras maestras. Pongo el ejemplo de Mario como podría poner el de otros como Molyneux en su época dorada, con Black & White, Dungeon Keeper... Esta gente logra transmitir con sus juegos sensaciones únicas que después, en mayor o menor medida, se les imita o se les añaden a títulos posteriores de otros.
Ese libro me lo apunto. Ahora estoy con uno más ameno (no es un texto extenso y es generoso en ilustraciones) y directo: "Una partida más y me acuesto" de Guillermo Tato.