El detective británico se pone mas de moda que nunca...
La
franquicia de Sherlock Holmes ha renovado últimamente su espíritu hacia una
concepción de cultura mucho mas moderna que la creada por Sir Arthur Conan
Doyle en el año 1877. A pesar de que mantener intacta la esencia retro del
Londres del siglo XIX sea siempre una premisa en todos sus formatos, series de
televisión de notable calidad o películas como la protagonizada por Robert
Downey Jr, aportan una visión de la historia mucho mas actualizada, acercándose casi hacia la cultura pop de la era MTV. La combinación, a pesar de lo
que pueda parecer, aporta frescura y atracción por uno de los detectives mas
famosos y valorados de la historia.
El estudio “Frogwares” ha vuelto a ser el encargado de plasmar en este título todo
el universo de Sherlock y cuenta con cierta experiencia en su historial, y no
solo por el hecho de haber realizado previamente otros títulos sobre el mismo
detective. También cuenta con otros títulos con un fuerte carácter literario,
como los libros de Julio Verne, así que saben lo que se hacen.
Como viene siendo habitual en el género, el actual Sherlock Holmes basa toda su jugabilidad en lo esperado: la exploración de escenarios para buscar objetos, la utilización de estos objetos en el escenario y la investigación de pistas dentro del entorno y en los personajes así como en los objetos que hemos ido recolectando. La lupa y las conversaciones serán pues, elementos bastante recurrentes dentro de la aventura. Pero algo se ha potenciado esta vez, y es ni mas ni menos que algunos de los rasgos mas característicos del detective londinense, que son la deducción y la perspicacia. Y esto es precisamente lo que hace especial está entrega, esa manera de llegar a conclusiones que no son muy evidentes. Muchas veces el propio jugador se asombrará de la manera de hilar sucesos que tiene Sherlock Holmes aunque sea el mismo el que le ha llevado a hacer, preguntar o decir algo al personaje.
La aventura estará dividida en diferentes casos que tendremos que investigar. Para ello, no solo tendremos que recopilar pruebas y atar cabos para dar con el responsable correspondiente, si no que tendremos que utilizar nuestra capacidad de escrutinio continuamente. En realidad, Crimes & Punishments podría ser una aventura gráfica de un detective normal si no fuera por los diferentes clichés que se han asociado siempre al detective. La mejor inclusión de todas es la que nos permite fijarnos en los personajes para elaborar perfiles de cada uno de ellos y, a base de atar cabos, saber si esa persona nos está ocultando algo o nos está mintiendo. No tiene nada que ver con el sistema visto en L.A Noire, en el que teníamos que fijarnos en los gestos para deducir si un testigo mentía. Ahora podremos congelar la imagen de un personaje para fijarnos en detalles concretos del individuo, como un anillo, un broche o la calidad del tejido de su ropa que finalmente puedan resultar interesantes a la hora de sacar una conclusión. Cuatro detalles pueden decirnos mas sobre un personaje que lo que pueda contarnos el propio personaje y obviamente, todo ello irá a parar a nuestro block de notas que será muy recurrente a la hora de hacer las acusaciones apropiadas.
Por
supuesto, también tendremos un mini sistema de juego independiente para asociar
notas y deducir hechos, pero pueden ser irrefutables o simplemente probables, dependiendo
de las notas que asociemos. Por otro lado se ha incluido la posibilidad de
utilizar un sexto sentido (como si fuera una especie de realidad aumentada que
hemos visto en juegos como Batman) para fijarnos en pistas del escenario que el
resto de personajes, e incluso nosotros mismos, pasaríamos por alto en estado
normal. También podremos alternar la perspectiva entre tercera y primera
persona por si queremos analizar el escenario de manera mas concreta. Además,
de esta manera, no solo el personaje se mueve con mayor soltura y rapidez, si
no que observar e interactuar con los objetos se volverá mucho mas fácil y
directo.
Otra de las novedades destacables es la inclusión de un sistema moral. Es decir, aunque averigüemos, por ejemplo, quien es el asesino en un caso, podremos elegir finalmente si lo absolvemos o no suponiendo que decidamos que lo ha hecho involuntariamente o en defensa propia. Podremos incluso equivocarnos al acusar a un personaje. El final del caso cambiará en función de lo que decidamos e incluso al finalizar se nos calificará de una u otra manera.
Otra de las novedades destacables es la inclusión de un sistema moral. Es decir, aunque averigüemos, por ejemplo, quien es el asesino en un caso, podremos elegir finalmente si lo absolvemos o no suponiendo que decidamos que lo ha hecho involuntariamente o en defensa propia. Podremos incluso equivocarnos al acusar a un personaje. El final del caso cambiará en función de lo que decidamos e incluso al finalizar se nos calificará de una u otra manera.
Los
viajes entre lugares serán bastante habituales. Serán tan habituales que pueden
resultar un autentico coñazo dadas las pantallas de carga que tendremos que
aguantar al cambiar de lugar. A su favor, hemos de decir que podremos
aprovechar estas pantallas para, mientras Sherlock viaja en su vehículo,
consultar el cuaderno o asociar notas para deducir o ratificar pruebas. A pesar
de todo, los viajes acaban resultando excesivos pero al menos tenemos libertad
total para viajar de un lugar a otro cuando queramos, y así al menos no
tendremos la sensación de linealidad que tenía el anterior juego de la serie.
Lo
peor a la hora de avanzar en el juego es que las deducciones son tan
enrevesadas que muchas veces, casi todas, utilizaremos la técnica del ensayo y
error porque una persona “normal” sería incapaz de sacar ciertas conclusiones.
Sin ánimo de ofender, se sobrevalora muchas veces la agudeza del jugador a la
hora de atar cabos sueltos. Además, hay tantos detalles dados en las
conversaciones que el mas mínimo de ellos puede resultar clave y se nos pasará
si no estamos muy centrados y metidos en la historia, y no es fácil conseguir
eso leyendo subtítulos. Lo cierto es que al final esa sensación de “probar
suerte”, o esa serendipia, le quita un poco la sensación de ir atando cabos y
consiguiendo cosas por nosotros mismos. Aunque por otro lado eso también forma
parte del encanto de las aventuras gráficas…
Respecto
a su apartado visual, habría que diferenciar lo que concierne al aspecto
puramente técnico del lado artístico. Desde el primer punto de vista, el
testamento de Sherlock Holmes ofrece un título medio, con pocas cosas
destacables y muchos aspectos mejorables, o lo que es lo mismo que decir que no
podemos considerar un título representativo de las posibilidades de las
consolas recién estrenadas. Tened en cuenta que es un titulo multiplataforma y
además intergeneracional, así que quizás en PS3 y Xbox 360 el resultado sea
proporcionalmente mas adecuado. Para los que vivimos en el año 2014 la cosa se
queda un pelín corta…En cambio, si que podemos decir que donde realmente se ha
echado la casa por la ventana es en la representación de un Londres ambientado
en la época. Visitaremos lugares clásicos como Whitechapel o la comisaria de
Scotland Yard, con el inspector Lestrade a la cabeza, En este sentido se ha
realizado un grandísimo trabajo y la ambientación general, la arquitectura,
vestuario y demás atrezo respetan tan bien los cánones de la época que
realmente consiguen que el jugador se traslade hasta la época de Jack el
destripador.
Lamentablemente,
el juego viene traducido pero no doblado, así que tener que leer continuamente
tanto texto le resta al juego parte de su encanto. Pese a todo, reconocemos que
el acento británico de los personajes está muy conseguido pero casi hubiésemos
preferido mas un castellano exageradamente castizo que un inglés tan
aburguesado. En general, el apartado sonoro es bastante correcto, pero a veces
peca de ser excesivamente silencioso. Muchas veces echaremos de menos una
melodía ambiental que acompañe la situación.
Crimes
& Punishments puede resultar un título muy notable para los fanáticos del
personaje o los aficionados de las aventuras gráficas, pero visto bajo el
prisma crítico de sus aciertos y sus errores, podría haber sido un título
mejor. A pesar de todo, no deja de ser una experiencia muy recomendable ya que,
si somos capaces de superar los desaciertos comentados a lo largo del análisis,
disfrutaremos de lo lindo gracias a unos casos muy bien hilados, con numerosos
giros interesantes y acontecimientos que al final encajaran como un perfecto
puzle que hace que todas las piezas del conjunto tengan sentido. Es,
precisamente en este saber hacer de contar las historias y como, donde
encontraremos uno de los mayores atractivos del juego, ayudado obviamente por
los continuos homenajes y demás referencias que se realizan dentro del universo
de Sherlock Holmes hacia su mitología, personajes, e incluso juegos anteriores.
Los mas acérrimos sabrán valorar toda esta dedicación.
En
cuanto a gameplay, dispone de elementos interesantes y la forma en la que
investigamos objetos, hacemos experimentos científicos, nos disfrazamos o
llegamos a conclusiones resulta bastante interesante. Sobre todas sus
propuestas, lo que realmente destaca son lo que podríamos considerar como
minijuegos, que no dejan de ser minipuzzles que podremos superar gracias a la
observación, la deducción y, por supuesto, probando suerte.
No hay muchas aventuras gráficas actualmente en el mercado. Murdered Soul Suspect es el único que podría equipararsele un poco, pero en general sale perdiendo en casi todo respecto a esta entrega e Sherlock Holmes. Si alguien me pregunta cual de los dos juegos es mejor, la respuesta, creo, sería "elemental" querido lector...
No hay muchas aventuras gráficas actualmente en el mercado. Murdered Soul Suspect es el único que podría equipararsele un poco, pero en general sale perdiendo en casi todo respecto a esta entrega e Sherlock Holmes. Si alguien me pregunta cual de los dos juegos es mejor, la respuesta, creo, sería "elemental" querido lector...




Buena review Nasic. Por lo que cuentas tiene buena pinta. Y la verdad es que tiene que ser una gozada palpar ese ambiente londinense de aquella época.
ResponderEliminarLa pena es que a nivel gráfico, como comentas, no llegue al potencial que debería de haber llegado. ..Aunque visto lo visto en otros títulos de PS4, parece que está siendo la tónica habitual. Esperemos que cambie pronto. ..