[PREVIEW] The Crew (Beta)

lunes

Aún tendremos que esperar unas semanas para que Ubisoft distribuya en tiendas “The Crew”, un juego de coches que experimenta mas o menos bien con los conceptos de las carreras ilegales, el tunning y los sandboxes añadiéndole además un fuerte componente social. En Notforcasuals ya hemos podido probar una versión Beta gracias a un sorteo celebrado la semana pasada, y hemos sacado un buen número de cosas en claro…

Nada mas comenzar, esta versión de prueba nos planta directamente ante una persecución de policía campo a través. Es emocionante dar saltos e intentar escapar de ellos sin una carretera o un camino específico por el que conducir. Simplemente un punto en el horizonte nos deja claro el objetivo al que debemos llegar. El coche va de lado a lado como si estuviese en una pista de patinaje lo cual intuimos que debía tratarse por encontramos sobre una superficie de hierba que nos niega la tracción. Craso error, no sería mas que una intuición errónea que más tarde comprobaríamos. Las sirenas de la pasma están tan pegadas a nosotros que casi podemos oler los donuts que han comprado los agentes esa misma mañana y que, por inestabilidad del terreno, ahora se encuentran volando por el habitáculo y llenando de grasa el salpicadero. En ese momento nos damos cuenta de que las luces del dualshock 4 brillan como lo harían los “pirulos” de la policía, rojo y azul, rojo y azul. No hemos tenido que esperar a la remasterización de GTA V para ello…
Superada la primera misión, y con la desorientación inicial y habitual de los nuevos juegos, empezamos a trastear con los menús. Nos damos cuenta de el mapa disponible es extensísimo. Tenemos disponibles, además de las ciudades mas representativas de EE.UU, toda la red de carretera que las conecta entre sí, del océano atlántico al pacífico. Las ciudades sí que son representaciones reales, pero la red de caminos nacional dudamos de que tenga el mismo rigor en cuanto a diseño. En cualquier caso jamás se había visto un mapa tan extenso en un juego de coches y eso es algo que ya hace especial a “The Crew”. Llegar de una punta del mapa a otra nos llevará un buen rato, pero no hemos podido comprobarlo en esta versión. De todos modos, también podremos utilizar aeropuertos para desplazarnos por el mapa o ir directamente a las pruebas que nos interesen marcándolas previamente.

Superado el shock inicial, nos daremos cuenta que The Crew es como un sandbox al uso con fuerte componente RPG. Esa filosofía de mundo abierto no es nueva, ya que otros juegos como “Burnout Paradise” o incluso algunos “Need for speed” se han aprovechado de las mecánicas del modo libre. Sin embargo, “The Crew” le da una vuelta de tuerca a ese concepto y adapta la conducción a los clichés típicos de un sandbox clásico. No existen solo los objetivos principales. Las misiones secundarias, los eventos aleatorios, los retos y los objetos para localizar a lo largo del mapa dejan bastante claro que esa mezcla de subgéneros conformarán el grueso del juego. Pero no es simplemente eso lo que le confiere al Juego ese “halo” de mundo persistente, si no también la sensación de mundo vivo, con coches circulando, camiones descargando mientras trabajan y personas paseando por la calle, aunque en menor medida, dan cohesión a todo ese conjunto. The Crew es, ni mas ni menos, un GTA del que no podremos bajarnos del coche.

Se ha incluido también un sistema de evolución por niveles similar al que podríamos encontrarnos en un Skyrim, o un Fallout. Conseguir mejoras, superar retos y ganar carreras hará que ganemos puntos de experiencia y eso nos dará acceso a nuevos niveles con coches y mejoras nuevas. Hay infinidad de maneras de ganar experiencia dados que el inmenso mapa se encuentra lleno de actividades para realizar, algunas fijas y otras aleatorias. La personalización de nuestro garaje tendrá también especial importancia, y es aquí donde el juego pasa a convertirse en una especie de Need For Speed Underground. Si el abanico de coches ya es amplio, las mejoras mecánicas y las variantes visuales de tuneo harán que nuestro coche sea único. No se ha escatimado tampoco nada en este sentido, mas bien todo lo contrario.

Como hemos dicho, en The Crew hay muchos subgéneros que parecían imposibles de combinar en un juego de carreras, pero el resultado es ciertamente gratificante y único. Hay tanto por hacer y tanta variedad de actividades (no todo se trata de correr), que no cabe lugar para el aburrimiento. Si no nos gustan las pruebas de velocidad, siempre podemos hacer pruebas de slalom o intentar derribar otro vehículo a lo Destruction derby, por poner algunos ejemplos. Además, se suma el componente social para hacer clanes y correr contra otros usuarios en vez de contra coches manejados por la IA. El resto de usuarios, simplemente andarán por el mapa haciendo sus propias misiones hasta que algún usuario de la misma sesión lance un reto cooperativo. Lo cierto es que esta función fallaba bastante así que no hemos podido profundizar en demasiado en este tema. Lo que está claro es que una conexión online va a ser bastante influyente dentro de la oferta global del juego.

También tenemos que destacar esa presencia de espíritu “Driver” que se respira en todos los rincones del juego. Ya hemos dicho que el control del coche es un tanto “escurridizo”, así que la diversión no se concentra en el hecho de ir rápido y tener buenos reflejos, si no en lo divertido que resulta manejar un coche con unas físicas tan exageradas. Precisamente era en este aspecto donde la saga “Driver” concentraba su atractivo y “The Crew” es un poco mas de lo mismo. Aunque los diferentes tipos de coche exageren mas o menos esa circunstancia, todos tienen esa especie de control de coche de los años setenta que hemos visto en series como “Starsky y Hutch”. Además, la narrativa parece ser un componente tan importante como en la saga citada. Hay mucha escena CG, mucha videollamada y mucha conversación que permite profundizar en la historia, además de un buen abanico de  personajes carismáticos. En este sentido conecta enseguida con el jugador, amén del hecho de que el juego viene con un doblaje perfecto a nuestro idioma.

Sin embargo, no todo en The Crew nos ha abrumado. A nivel técnico el juego sufre las aspiraciones de un mapa de semejante tamaño. No hay nada que sorprenda, al margen de la cantidad de elementos y los tiempos de carga, que son bastante llevaderos teniendo el juego instalado en el disco duro. De todos modos, creemos que “The Crew” va a apostar principalmente por su oferta jugable y no por su nivel técnico. Lo consideramos todo un acierto ya que tiene el suficiente potencial para ser un título divertido, con muchísimas posibilidades, muchísima variedad y sobretodo muchísima diversión, de esa que apela al “cinco minutos mas y lo dejo” y cuando quieres darte cuenta llevas dos horas aguantándote el pis. The Crew es diferente, mas informal de lo que estamos acostumbrados pero con la seriedad suficiente como para no tener la sensación de estar perdiendo el tiempo. Mas vale seguirle la pista...

No hay comentarios:

Publicar un comentario