Como muchos sabréis, durante este fin de semana Turtle Rock
ha soltado una versión Alpha del que promete ser uno de sus próximos grandes
videojuegos: Evolve. Referencias no les hacen falta, ya que son los creadores
de las dos entregas de Left 4 Dead, una saga basada en zombies que tiene una
gran presencia de componente multijugador. Evolve sigue un poco esa línea, al
menos en cuanto a lo atípico de la propuesta y la apología de una buena
conexión a internet.
Os voy a ser sincero. No he seguido este juego especialmente
de cerca pero sabía que era uno de los que mas se retroalimentaban del hype que
se había ido generando durante las últimas ferias. Había recibido premios,
nominaciones y comentarios bastante positivos así que, personalmente, no tenía
esa sensación de “a ver que coño me iba a encontrar”. Sin embargo, el “coño”
que me he encontrado ha sido un poco desconcertante. Y ha sido desconcertante
porque creo que Evolve, dada su naturaleza de juego, no se hace ningún favor
sacando una versión alpha con los inconvenientes propios de ese tipo de
lanzamientos… Es complicado sacar
opiniones concluyentes cuando, precisamente en este tipo de juegos, el grosso
modo de su atractivo ha de cocinarse a fuego lento y con tiempo. Al final,
estas pruebas Alphas y Betas no dejan de ser un “fast food” en toda regla. Y
Evolve, señores, no está pensado para llenarse de jugadores novatos con poca
experiencia…
Básicamente, lo que hemos podido poner a prueba en esta
versión Alpha ha sido nuestra paciencia. Los usuarios de la consola de Sony
hemos tenido que esperar dos días mas de lo esperado y, aún así, realizar una
conexión rápida y sin errores para echar una partida se convertía en una
verdadera quimera. La conexión era necesaria, ya que solo podíamos echar
partidas competitivas en un entorno multijugador online, sin posibilidad de
configurar nada, ni mapas en los que jugar ni grupos de usuarios contra o con
los que jugar. Lo mas que podíamos hacer era indicar nuestra prioridad
preferida en cuanto a la asignación de roles dentro de nuestro equipo, para que
nos emparejasen en una u otra partida, ya que dos usuarios no pueden jugar con
el mismo rol de soldado. No hay quejas justificadas en este sentido, es una
Alpha, así que ya veremos…
La idea del único modo que de momento se encuentra
disponible es la siguiente. Se forman partidas de cinco personas en la que
cuatro usuarios serán los “cazadores” y uno de ellos será el monstruo a cazar.
Cualquiera pensaría que se trata de un combate desproporcionado, pero eso es
porque no habéis visto el monstruo que puede manejarse... Mientras uno es la “presa”,
los otros cuatro usuarios deben elegir cada uno un rol determinado, que puede
ser Asalto, Trampero, Médico y Apoyo. Obviamente, cada uno de ellos tendrá unas
posibilidades, armas, y habilidades diferentes. Una vez metidos en faena, nos
hemos dado cuenta de que Evolve es como mezclar un Call Of duty y un Monster
Hunter y soltar el resultado en un entorno de parque natural similar al del
Tiranosaurus Rex de Jurassic Park. El objetivo, cazar al Tiranosaurio…
Lo cierto es que de momento la versión que hemos probado no
dejaba lugar a muchos experimentos jugables, pero lo que está bastante claro es
que para divertirse en Evolve hace falta saber jugar a Evolve. Y saber jugar a
Evolve significa interpretar bien tu papel en el grupo y jugar en concordancia
al mismo. Los roles en estos casos son extremadamente influyentes para que el
resultado de la partida se decante a favor de los cazadores o, por el
contrario, del monstruo cazado. De nada sirve ser médico si no hacemos la
función para la que está pensada, así como trampero, colocando trampas mientras
otro aturde o ciega al monstruo en cuestión. El correcto desempeño de cada rol
y la cooperación es vital en Evolve, mucho mas que en otros juegos.
Por su parte, el jugador que desempeñe el papel de monstruo
tendrá que acabar con todos los enemigos mientras evoluciona (de ahí el nombre
del juego). Tendrá tres fases de evolución y con cada fase ser hará mas
peligroso y grande, cambiando completamente su fisionomía con cada cambio. Para
conseguir esa evolución tendrá que ir cazando otro tipo de criaturas y
alimentándose de ellas pero cuidado, el peligro está en que, al hacerlo
dejaremos una serie de pruebas de nuestro paso (huellas en el suelo o pájaros
asustados) que los cazadores podrán rastrear para dar con nosotros.
Si nos toca jugar como cazadores, hemos de reconocer que el
juego pierde bastante si no podemos organizar emboscadas o sincronizarnos con
amigos con los que podamos hablar y entendernos. De ahí que la experiencia baje
considerables enteros cuando el 100% de los jugadores son novatos y cada uno va
a su bola sin saber que hacer o de que va todo esto. Son gajes insalvables justificados
por tratarse de una versión Alpha, pero insalvables al fin y al cabo. Si nos
toca jugar como Monstruos, podremos elegir entre diferentes tipos de criaturas
con diferentes aptitudes cada una, como volar o lanzar fuego. Además, en este
papel, el juego pasará muy acertadamente a verse en tercera persona.
Técnicamente tampoco me ha sorprendido mas allá de su diseño
y algunas cosas destacables, como la amplitud de los mapas (tened en cuenta que
el monstruo debe poder esconderse) o el diseño del follaje, que realmente
trasmite la sensación de encontrarnos en mitad de una selva cazando criaturas.
Las animaciones en los protagonistas también están muy bien, pero al juego
todavía le hace falta un repaso ya que, cuando morimos, y nos quedamos en modo
espectador, se pueden ver fallos gráficos (clipping) y cortes en animaciones de
personajes de juzgado de guardia.
La sensación final que me ha dejado este Evolve es confusa.
Por una lado trae consigo una oleada de aire fresco pero por otro lado tengo
cierto recelo a que su concepto pueda a aspirar a una diversión a largo plazo.
Aporta un tipo de gameplay muy particular, con armas muy diferentes y
posibilidades muy concretas, que dan muchísimas variantes si conseguimos
explotar sus posibilidades con los compañeros. Es un juego que tiene
verticalidad gracias a los jetpacks y todo esto hacen de Evolve un juego con personalidad
ciertamente extravagante. Sin embargo, hay que tener en cuenta que aquí se
trata de cazar, así que la mitad del tiempo nos lo pasaremos preparando el
terreno, corriendo hacia ningúna parte y buscando al monstruo a cazar. En este
sentido hay cierta pasividad así que no esperéis un juego bélico con disparos y
muertes continuas. Encima, cuando por fin conseguimos localizar al monstruo la acción pasa de un extremo a otro, volviéndose extremadamente caótica, casi un
machacabotones. Ya veremos los modos de juego que acaban incluyendo al final,
pero, a pesar de habernos divertido cuando los servidores nos lo han permitido,
a la larga puede resultar un juego repetitivo si no piensan en “algo mas”…
Y como un video vale mas que mil palabras, os dejo un gameplay que he encontrado en youtube.
Y como un video vale mas que mil palabras, os dejo un gameplay que he encontrado en youtube.




Bueno, como juego para pasar el rato o similar no está mal, pero no me convence mucho su línea. Además, por lo que he entendido, más allá de los inconvenientes causados por la gran actualización de Sony, el juego es para jugar online. ..a falta claro está de ver el resto de modos jugables no?
ResponderEliminarNo se, a día de hoy un juego así no ne duraría mucho. ..lo veo mas para la chavaleria jejeje
Gracias por la preview.