TOP 10. Juegos que deberían secuelizarse

miércoles

A veces es inevitable mirar hacia atrás para hacer memoria sobre algunos de los juegos que han pasado por nuestras vidas. Juegos que pese a que quizás no fuesen los mejores del mundo, los disfrutábamos como si lo fueran, probablemente, porque serían los únicos que teníamos en aquel momento. Esos juegos han envejecido de mejor o peor manera, pero lo que nunca envejecerá será la sensación de estar jugándolos. Sensación que solo es capaz de evocarse en el recuerdo porque jamás se nos volvió a dar un motivo para seguir disfrutando de su esencia.

El tema de las secuelas está tan incrustado hoy en la mente de los jugadores que es muy difícil pensar que un juego, mas o menos regular, no vaya a tener una secuela si las ventas acompañan. Está claro que hemos llegado a un punto de “no ideas” y que lo normal es hacer una y otra vez apuestas sobre lo mismo. Ver un número alto (como 7 u 8) al final del nombre del juego ha dejado de ser una rareza para convertirse en lo habitual. Y a pesar de todo, lo aceptamos y seguimos comprando el mismo juego, con mas pantallas, mas gráficos y mas chorradas extra pero en la mayoría de las ocasiones, el mismo juego.

Las cosas antes eran diferentes. Lo normal era sacar un juego sin planear de antemano una segunda parte, bien fuera porque la propuesta era nueva y era imposible prever su aceptación entre los jugadores, o bien porque la compañía que lo hacía ni siquiera tenía la seguridad de seguir “en pie” cuando pasasen unos pocos meses, o en algunos casos semanas. Hoy, en la mayoría de las ocasiones, ya es posible saber si un juego va a ser un éxito de ventas o no incluso antes de su lanzamiento. Y si no que se lo digan al”Destiny”…

Sería fácil decir que me gustaría ver secuelas de cualquiera de los juegos de Fumito Ueda o una segunda parte de Heavy Rain, pero no van por ahí los tiros. Hay obras que deben quedarse como están porque se concibieron como obras únicas y así han de quedarse por muy buenos juegos que nos parecieran. Precisamente es ahí donde radica su especialidad. Nadie espera ver una Gioconda versión 2.0 ni una precuela de las meninas de Velázquez, en versión bebes. Sin embargo, hay juegos que cumplían todos los requisitos para darles continuación y a pesar de todo nunca ha sido así.

Esta sería mi lista de juegos que me habría gustado que tuvieran una secuela.



Enthusia Profesional Racing (2005)

Era un juego de conducción desarrollado por Konami en el año 2005 y llamado a ser la competencia directa de los Gran Turismos y los Tocas de la época. De hecho, si miráis los screens hay que fijarse en los HUD’s para diferenciarlo de la saga de Yamauchi. Lo tenía todo, buenos gráficos (para ser Playstation 2), un buen número de coches y circuitos varios y variados. Además, se puso especial atención en las físicas y el control era bastante exigente, mas incluso que en la saga GT. Lógicamente tenía sus imperfecciones pero era un título serio, quizás hasta demasiado para ser una nueva franquicia. Desgraciadamente nunca cogió vuelo y solo se atrevieron con un entrega. Konami ha hecho muchas chorradas en las últimas décadas, y mas concretamente en los últimos meses…

Incubation (1997)

Fue un juego de estrategia tipo RTS que se lanzó en el año 97 con gran acogida por parte de público y crítica. En teoría forma parte de la saga “Battle Isle” (Incubation sería la cuarta entrega) pero tiene tan poco que ver con ella que hasta lleva otro nombre y se concibió independientemente, con otro entorno, otro motor gráfico en 3D y un universo completamente único, mas acorde a la saga Alien. Después no sacaron mas así que podría considerarse como otro juego sin secuela. Probablemente sea el único juego (además del sonic de Game Gear) que he podido llegar a pasarme hasta mas de 10 veces. Además, los archivos de ordenador eran modificables y podrías ponerle tus propias voces a los soldados. Fue el pionero en este tipo de estrategia de acción y la referencia de otros juegazos posteriores como XCOM.

Another World (1991)

Año 91 y gráficos vectoriales. Ya os podéis imaginar que a la gente le hacían los ojos chiribitas cada vez que veían los gráficos y las animaciones ultra realistas del juego. Se trataba de un juego pausado que en principio parecía un plataformas sencillo con disparos y scroll lateral, pero que al final se trataba mas de un juego tipo puzle que otra cosa. Sería mas o menos la equivalencia de otros juegos que salieron mas tarde, como el “Abe's oddysee” que se lanzó unos cuantos años mas tarde para PSX, pero con la increíble dificultad y exigencia con los controles de los videojuegos de antes. En el año 92 lanzaron “Flashback”, que no era una secuela propiamente dicha pero bebía mucho de esta obra, tanto técnica como conceptualmente. Bajo mi punto de vista, Another World era mejor…

Black (2006)

Todavía hoy me resulta increíble pensar que este juego no tenga una secuela. Fue el primer juego donde el nivel de destrucción era prácticamente total y donde el homenaje al casquillo vacio y las explosiones era evidente. Se trataba de una propuesta básica y directa, tan directa como la trayectoria de las balas que se gastaban en el juego. Desenfadado y divertido como él solo, no buscaba una experiencia profunda, pero si un rato para descargar adrenalina en el que no teníamos que preocuparnos por la munición. Era un videojuego anti-stress. De hecho, cuando superábamos el modo campaña, un contador nos avisaba de cuantas balas habíamos disparado en el juego. Lo recuerdo como un juego con buenos gráficos. Me da lástima pensar que es lo que podrían hacer los chicos de Criterion con el hardware de ahora. Si, he dicho Criterion, y es que este FPS sería a los shooters algo así como la equivalencia del Burnout a los juegos de conducción.

Sunset Riders (1991)

Antes, si uno quería jugar a un buen videojuego, tenía que salir de casa y meterse en un salón lleno de máquinas recreativas, colillas de tabaco y olor a sobaco odorante. Eran otros tiempos. Quien los vivió, probablemente se acordará de uno de los árcades que mas cola de espera solía formar. Sunset Riders era un juego de disparos (similar al contra pero centrándose principalmente en los disparos y no tanto en los saltos) en los que elegíamos a un vaquero entre cuatro y combatíamos en el lejano oeste. Siendo divertido como pocos y con una jugabilidad endiablada era imposible no rendirse ante sus virtudes por el módico precio de 25 pesetas (15 céntimos de euro). Es el imprescindible de cualquier simulador de ROMS de hoy en día. Se hicieron varias versiones en las que se cambiaba algo, como por ejemplo que se pudiera jugar a dobles o incluso con cuatro jugadores, pero lamentablemente nunca se hizo una segunda parte como Dios manda. Su sucesor espiritual sería Mystic Warriors, pero nada que ver… Jamás olvidaré esa carrera sobre los lomos de los bueyes…

Heavenly Sword (2007)

Es el videojuego con el que nos “colaban” la Playstation 3 el día de su lanzamiento. Fue el primer hack n’ slash de la consola y durante los primeros meses uno de sus mejores juegos. Era simple pero divertido, visualmente muy potente y tenía una protagonista (Nariko) con suficiente carisma y buena presencia como para tener muchas cosas que decir en posibles secuelas. Lamentablemente fallaba en algunas mecánicas y probablemente no supieron darle el enfoque adecuado para acabar siendo un superventas. Sin embargo, hoy todavía albergo esperanzas de que Sony le dé continuidad algún día. Potencial desde luego tiene.

Brutal Legend (2009)

Otro hack n’ slash divertido y desenfadado que misteriosamente no ha tenido continuidad en el mercado. Lo cierto es que si me hubieran preguntado en el momento, hubiese apostado porque iba a convertirse en saga consolidada, pero no ha sido así. Lo tenía todo, era divertido y original y su apartado técnico no desmerecía en absoluto. Además, se dobló a nuestro idioma, que suele síntoma inequívoco de que al menos hay alguien que apuesta por el producto. Ni mas ni menos que Santiago Segura fue el que le puso voz a este rockero que pegaba ostias con la guitarra. Un bis a estas alturas no estaría nada mal…

Tourist Trophy (2006)

El Gran Turismo de las motos, literalmente, ya que también fue desarrollado por Polyphony Digital. El planteamiento era exacto al del juego de coches solo que esta vez se corría con motos de calle. Una especie de planteamiento superbikes que no tenía mucha competencia en el género ya que la mayoría apostaba por la filosofía Moto GP. Quizás lo mas parecido era el “Superbikes” de Milestone pero Tourist Trophy era mas completo y sofisticado, como la saga de la que había surgido. Lamentablemente, los aficionados a las motos de calle no tienen mucho donde elegir y este título, que debería haberse convertido en saga, podría haber llenado ese hueco vacio. En la última generación de consolas acaban de lanzar “DriveClub Bikes”, pero tiene mas pinta de expansión que de título independiente. Antaño lo mas parecido era el Manx TT de SegaSaturn, que misteriosamente tampoco tuvo nunca una secuela. La apuesta por esta disciplina nunca ha sido demasiado alta entre los publishers…

Rage (2011)

Supongo que es muy pronto aún para creer que este título no vaya a tener una secuela, pero bajo mi punto de vista fue un sleeper infravalorado con muchas posibilidades para darle continuación. Las críticas eran muy buenas pero las ventas no acompañaron, y al final eso parece ser lo que manda en esta industria. La jugabilidad era directa, variada y técnicamente era bastante puntero, pero ni el sistema de mundo abierto fue explotado correctamente ni algunas mecánicas eran las mas adecuadas, sobre todo en la consecución de misiones que eran un poco caos. Aunque nadie lo haga perfecto la primera vez, este título cumplía todos los requisitos para seguir explotando su mundo. Yo lo disfruté muchísimo y todavía confío en que ID Software y Bethesda se decidan a lanzar una segunda parte…

Vanquish (2010)

Se trata de uno de esos extraños casos en los que un juego sobresaliente todavía no ha anunciado sucesor. Un juego imprescindible de disfrutar para la generación pasada, con buenos gráficos, buena jugabilidad, una acción endiablada y una estética muy peculiar similar a la de la película “Casshern”. Quizás su modo campaña resultó un poco insuficiente y el hecho de que Sega fuese la que produjo el título hayan jugado un poco bastante en su contra, pero aptitudes tiene para ser rescatado y darle continuidad. Todavía tenía margen de mejora y cosas que podrían incluirse en una segunda parte, como un modo multijugador online. Veremos que pasa con esta franquicia de aquí a un tiempo…


Me quedan muchos en el tintero, como Prey o Beyond God & Evil, pero como son títulos que en algún momento han tenido en proyecto (y algunos todavía están en esa fase) una posible secuela, he preferido no mencionarlos. Los juegos incluidos aquí son títulos que hasta el día de hoy nunca se han planteado como saga o nunca han anunciado una posible segunda parte, al menos de momento. Ya se sabe que en el mundillo de los videojuegos nunca se sabe. Mañana mismo podría aparecer alguien anunciando secuelas para la mitad de los juegos mencionados aquí y tendría que comerme mis palabras. Como he dicho al principio, no estamos viviendo una época de extrema elocuencia y lo fácil es mirar hacia atrás para coger ideas o hacer remakes. Ya lo hace el cine así que porqué no los videojuegos. La esperanza es lo último que se pierde. 

Y a ti, ¿Qué juegos te gustaría ver secuelizados?

1 comentario:

  1. Buenísimo TOP. En mi opinión, de esos juegos, hay algunos que veo lógico que no tengan secuela. Brutal Legend no fue para tanto. Fue un poco "meh...". Quizás yo tenía expectativas que no llegó a mostrar. Y sobre Sunset Riders... al ser un arcade, pues en aquella época no se planteaban las secuelas con tanto ímpetu como hoy día, aunque sí que estaría muy interesante una actualización a los tiempos que corren.

    Voy algo más allá: hay juegos que igual no querríamos (o será que yo no quiero) secuelas. Vanquish a mi me pareció un juegazo descomunal. Otros como Black, también fueron buenísimos. Y Enthusia!! Ya ni me acordaba. Un simulador bastante bueno con el que pasé muchas horas. Bastante más disfrutable que Gran Turismo para mi. Pero ¿De verdad le sentarían bien unas secuelas?.

    Quiero decir que, por otra parte, los hace más interesantes el hecho de que no tengan secuelas. Los hace únicos. No estarían mal secuelas, también, para juegos como Singularity, un FPS que a mí me gustó bastante y que creo que está injustamente infravalorado. Lo mismo aplicaría a Bulletstorm, Perfect Dark Zero, o a cosas algo más particulares como Asuras´s Wrath. Pero creo que es mejor quedarlos como están, que esto de las segundas partes a veces quedan como estas:

    Blaster Master de NES es una obra maestra. Su secuela es un horror. Super Mario Bros 2 es el peor de los Marios. Dungeon Keeper es apoteósico: el 2 es una broma. Metal Gear Solid 2 y nuestro amigo Raiden... jaja. Por eso digo que, secuelas sí, pero no sé yo si siempre sería lo ideal.

    PD: Operación Swordfish en la portada del post... y en la escena oportuna xD.

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