El destino no es Destiny

martes

No sé que opinarán ustedes, pero un 77 en Metacritic (y peor, 65 según los usuarios) no parece que se corresponda a la obra de arte que todavía se empeñan en hacernos creer que es Destiny. En Notforcasuals no hemos podido probarlo. Si nos llamásemos Vandal o Meristation puede que Activisión se hubiera molestado en hacernos llegar una promo, pero al parecer nuestra opinión vale mucho menos que las que proporcionan estos portales en los que siempre pasa “algo raro” con las notas. Y pedir lo hemos pedido, pero el ninguneo ha sido clamoroso. Como siempre, y como si fuera una mala analogía entre la clase obrera y la calaña política, los que somos teóricamente menos influyentes somos algo menos que un cero a la izquierda…


He de reconocer que no soy muy partidario de sentenciar un juego en base a una nota, y en notforcasuals no puntuaremos nunca un juego. Por varios motivos. Uno es porque las escalas de valores han quedado profundamente desdibujadas y distorsionadas desde que la Hobby consolas se dedicó a puntuar sus juegos con notas que iban, exclusivamente, desde el 8 hasta el 10. Un ocho significaba que era un mal juego y un diez que era una obra de arte. A veces los usuarios se olvidan de que la escala va del 0 al 10, y lamentablemente no solo los usuarios. Si hoy día se te ocurre puntuar con un 6 un juego mediocre (en teoría es un nota de bien), olvídate de que la distribuidora te vaya a hacer llegar mas juegos... Y ese es otro de los motivos por los que soy contrario a realizar valoraciones numéricas: la aparente “notitis” generalizada que existe en este y otros medios donde lo único que importa es el numerito que clasifica al juego. El último motivo es porque puede resultar completamente inútil escribir un análisis exhaustivo de un juego cuando el usuario va a ir directamente a la valoración porque cree que, si esa cifra no es mas que un resumen de todo el texto, para que perder el tiempo leyéndolo…

En fin, que sé que parece una contradicción criticar los puntajes y a la vez creer que sé de lo que hablo por poner el ejemplo de metacritic, pero es que realmente he leído numerosas cosas del juego y no todas han sido positivas. Incluso algunas las esperaba ya que pude probar tanto laversión Alpha como la Beta antes de la salida del juego, y no todas las cosas me gustaron…


Para empezar, y por los comentarios que he podido leer de personas que no tienen ningún tipo de compromiso con las distribuidoras (¬¬) al juego le falta, básicamente, un nivel narrativo y argumental acorde a la experiencia que nos venden, que es ni mas ni menos que la defensa de la Tierra. Hay como una queja generalizada de que en ningún momento el jugador tiene la sensación de que su presencia o sus acciones tienen un peso real en el juego. Podríamos decir que hay cierta falta de reciprocidad, como si fuera una relación de pareja en la que solo uno da. La mayoría de los jugadores terminan el modo historia sin enterarse de muchas cosas (como de donde sale el rubik que nos dice continuamente lo que tenemos que hacer) y viendo el mundo, el juego y todo lo que le rodea de la misma manera que cuando empezó. Entonces, si no hay cambios visibles y todo acaba tal cual empieza, ¿como justificar el modo individual si ninguno de nuestros esfuerzos queda finalmente reflejado en el juego? ¿Como incitar a que el jugador crea que su presencia es importante y que sin el la resistencia humana se quebrantaría? Respuesta: no se puede.

Por otro lado, en algo en lo que prácticamente todos coinciden es en que su gunplay tiene fecha de caducidad. Además de no ofrecer un tono táctico en ningún momento, al final parece que el objetivo del juego es simplemente coleccionar armas, capuchas y muñequeras. Es decir, cuando lo hayamos hecho todo, lo único que haremos será repetir una y otra vez las mismas y repetitivas misiones aleatorias en una especie de “farmeo” sin ton ni son ni objetivo. Respecto a lo primero, he de decir que ya se veía venir. El componente de acción es muy similar al de Borderlands: malgasto de munición indiscriminadamente mientras corremos de espaldas hacia atrás y vemos a los enemigos venir como miuras a por nosotros. El caos, las carreras en huida y la búsqueda constante de escondites donde regenerar nuestra salud parece ser parte de sus mecánicas. Las misiones, los eventos y la cooperatividad si que parecen funcionar bajo premisas muy pulidas, pero el tipo de acción, que parece inundar todo el juego sin variedad, a modo personal, no me pareció en su momento suficientemente satisfactorio.

Nadie duda que Destiny sea un gran juego. Posiblemente todos estaremos de acuerdo en que es un título que ha apostado de verdad por resultar un referente, pero parece haberse olvidado de algunas cosas que sí que tienen otros juegos, quizás mejores, o quizás mas completos, pero también mas desconocidos. Es lo que tiene no contar con una campaña de marketing centralizada en aumentar el hype hasta el nivel del presupuesto del juego, que recordemos ha sido el mayor de la historia. Luego está el incomprensible demonio de internet, que puede tanto machacar algo bueno haciendo hincapié en las cosas menos buenas como todo lo contrario: elevar al nivel de mitos a personajillos como Justin Bieber, poner de moda chorradas como el twerking, o incluso ponerle nombre a algo que todo el mundo lleva haciendo durante años pero que ahora parece una autentica novedad, como los selfies. Osea que mejor coger está información con pinzas.

Lo repito, no he probado el juego final, pero mis primeras impresiones veo que coinciden bastante con lo que se está escribiendo sobre el juego tras sus primeros días en la calle, una vez ha pasado la ceguera de la emoción inicial. Si algún usuario que lea esto lo ha probado en profundidad agradeceríamos una opinión sincera y desinteresada. Al fin y al cabo, comentar es gratis.

4 comentarios:

  1. Este post es para quitarse el sombrero. .si señor. ..

    Ya me parecía que tanto anuncio presentando lo que iba a venir a ser el juego del siglo, la gran obra maestra, se queda finalmente en el apartado de la mediocridad. ..
    Y a mí lo que más me enardece es el continuo intento por parte de los equipos de marketing, de hacernos creer que un juego mediocre, puede estar a la altura de los grandes. ..Lo que pasa es que cin Destiny ya vi con la beta por donde iban los tiros. ..Y Metacritic lo ha confirmado, que estamos ante otro caso Killzone Shadows Fall. ...

    Menos mal que todavía existen sitios como NotForCasuals!


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  2. Hombre; yo no diría que es un juego mediocre. Estoy seguro de que no lo es…. Pero no lo sé porque no he podido probarlo en su totalidad.

    Simplemente diría que puede que no sea un juego tan perfecto como intentan pintarlo y espero que la gente sea lo suficientemente critica como para saber si el juego es bueno o no. Que no se crean simplemente que es una obra maestra porque se lo han dicho o lo han visto en la tele…

    Mira por ejemplo el titanfall, un juego con el que todo el mundo se masturbaba y ahora parece que algunos se están dando cuenta de que tiene algunos atisbos de Botox y silicona.. Otro al que no he jugado, así que solo transcribo lo que he leído por ahí… 

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  3. Yo creo que estamos ante otro caso de "muerte por hype". No llega al extremo de otros como HAZE y cía, pero está claro que no es la maravilla que prometían. Lo he probado un rato en casa de un amigo que se acaba de pillar el pack de la PS4, así que lo único que puedo es dejar unas breves primeras impresiones.

    En líneas generales lo que más me ha gustado es la personalización y cantidad de opciones. Luego en plena faena me ha parecido algo caótico para ir en un grupo de guiris. Bueno, ni que decir tiene que me han dado la evidente zurra padre por novato.Y tiene un ligerísimo tufillo a Halo innegable, cosa que no me hace mucha gracia, pues el propio Halo no me gusta. No sé, no he visto nada que otros FPS me puedan ofrecer. Hay que tener en cuenta que mis gustos en FPS se alejan mucho de estos universos fantásticos.

    Y a nivel gráfico pues me esperaba algo más. Sobre todo de los entornos. Sinceramente no me esperaba mucho, porque se veía venir otro caso "chafff" con tanto tanto hype. Como decís, no es una ruina, está bien y seguro que engancha con su toque rolero, pero algo me dice que en un par de años, cuando empiecen a salir "bombas" de verdad, pocos se acordarán de Destiny.

    Por cierto, la cara de cabreo-asombro del coleguilla al enterarse de que era sólo para jugar online... de película. De momento está con el plus de regalo, luego se lo pensará.

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  4. Bueno, yo quizás he apuntado un poco bajo con tacharlo de mediocre, pero es que ver como te intentan vender algo que no es lo que pintan, hasta el punto de sacar por la televisión propaganda del juego poniéndolo como una gran obra maestra; pues a mí es que me quema ya...

    Pero en fin, en mi caso creo que no voy a esperar 2 años para olvidarme de el, ya lo he hecho jejeje

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