Los seis episodios de la temporada de Juego de Tronos, de
Telltale Games, llevan tiempo disponibles en formato descargable así que ya lo
esperábamos. La ocasión era ideal para lanzar un recopilatorio en formato
físico y así ha sido, afortunadamente a precio reducido, eso si. Ya lo hicieron
una vez con otro producto similar y de gran calado entre el público, como
Walking Dead. El resultado en aquella ocasión fue estupendo. Ahora, con todo el
producto completo de Juego de Tronos, ya va siendo hora de hacer una valoración
completa del juego basado en este culebrón político de sexo y espadas que
arrasa en la televisión.
La historia comienza centrándose en las consecuencias del
capítulo “La Boda Roja” (que estoy seguro que todos recordarán) pero vista
desde la perspectiva de la Casa de los Forrester, un clan que no aparece en la
serie de televisión pero que si se menciona brevemente en los libros. A lo
largo de seis episodios, podremos jugar con diferentes miembros del clan, lo
cual es otra diferencia respecto a Walking Dead, donde solo manejábamos a
Clementine. Las situaciones estarán llenas de decisiones difíciles respecto a
las cuales se desarrollará el resto de la historia. La principal diferencia con
otros juegos es que aquí pueden morir personajes que si, están predefinidos,
pero sirven para que vayamos viendo casi instantáneamente las consecuencias de
nuestras decisiones. Y esto precisamente es de lo que va este título,
plantearnos situaciones entre la espada y la pared para que decidamos y la
historia vaya desarrollándose.
Las escenas de acción se controlan mediante un sistema de
QTE’s habitual. Pulsar un botón específico o mover el joystick en una determinada
dirección valen para golpear o esquivar, pero las batallas nunca se sienten tan
fluidas y coordinadas como las de Jodie en Heavy Rain, por poner un ejemplo
cercano. Si bien en los juegos de David Cage, fallar un QTE desembocaba en una
alternativa (la escena seguía teniendo en cuenta el fallo), aquí pueden suceder
dos cosas, que nos maten, o directamente la escena no se resienta y siga como
si hubiéramos acertado el movimiento exigido. No siempre ocurre pero, por
ejemplo, en cierta lucha del episodio seis, acertemos o no el QTE nuestro
personaje golpeará exactamente igual, como si hubiésemos acertado. Es decir,
que por mucho QTE que aparezca en pantalla, nunca sabremos si resultaría
critico fallarlo o por el contrario resultaría indiferente, cosa que ocurre
bastante a menudo.
Por último, me ha sorprendido bastante la estabilidad
técnica general, pero en el mal sentido. Quizás sea por el juego está
disponible para prácticamente todas las plataformas habidas y por haber
(incluyendo móviles), pero lo cierto es que no parecen haber tenido recursos
suficientes para optimizar todas ellas. Obviamente, han tenido que plantear una
estética base que pudiesen mover todas las plataformas sin optimización
concreta para ninguna de ellas. En nuestro caso, que hemos analizado la versión
de PS4 (gracias a Badland Games), hemos visto que visualmente podría ser
bastante mejorable. Supongo que la estética es una cuestión de gustos, pero no
así las cuestiones técnicas. Hay
ralentizaciones habituales que son incomprensibles suponiendo que el estilo
gráfico de acuarela se ha planteado precisamente para facilitar las funciones
de cualquier motor gráfico y facilitar los ports. Las animaciones se hacen a
mano en vez de con captura de movimiento, y eso se nota en los movimientos rígidos
y caricaturescos de los personajes. No puedo negar que todo esto distrae un
poco cuando intentas involucrarte en una historia a priori violenta y
dramática, como si estuviésemos hace una década viendo una cinemática de PS2.
La lista de fallos es bastante extensa y además hay que leer subtítulos.
Los juegos de aventura en formato episódico pueden estar
inteligentemente escritos y desafiar al jugador con mecánicas de participación
y resolución de enigmas, sin embargo Juego de Tronos no atina mucho en todo
esto. La historia original de Telltale queda bastante por debajo en calidad
comparándolo con el material de origen y todas las variantes que puede
presuponérsele al universo creado por George R. R. Martin. El juego muchas
veces parece pasar olímpicamente de nosotros y las escenas de acción un poco
mas de lo mismo. El trofeo de platino se consigue simplemente jugando al juego
porque simplemente hay que seguir la historia. No se trata de un juego donde
demostrar habilidad. No hay muchos incentivos desde el punto de vista de un
jugador para hacerse con él, pero desde el punto de vista de un fanático
suponemos que los hay, y todos.



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