Far Cry Primal, cagada aparente

jueves

No lo veo muy claro. Ahora que estoy jugando, y casi a punto de completar al 100% el ultimo Far Cry (el 4), resulta que empiezan a aparecer detalles sobre la próxima entrega de la saga que estará basada en la época en la que los trogloditas llevaban el pelo cardado y los animales llevaban los dientes de sable. Y lo confieso, no me está gustando nada de lo que van diciendo. Lo que mas coñazo me ha resultado de las dos últimas entregas, que es hacer de Frank de la jungla, resulta que va a ser ahora el eje de las mecánicas sobre lo que va a girar el juego. Tiene pinta de tostonazo, pero me gustaría estar equivocado.

En realidad creo que las épocas de hace millones de años están muy poco explotadas y como demostró aquel mítico videojuego de 1991 llamado “Joe & Mac, Caveman Ninja”, se pueden hacer juegos para guardar en el recuerdo si se les consigue dar el enfoque adecuado. Y ese es precisamente el delito que parece estar cometiendo Ubisoft, enfocar una serie de acción como Far Cry, donde la cantidad y la variedad de armas es uno de sus principales atractivos, en una época donde se sobrevivía a base de palos y piedras. No me parece a priori muy acertado.

Pero como decía, el tema de los animales siempre me ha parecido un añadido demasiado indispensable en la saga, pero no en cuestiones de existencia. Creo que su presencia aleatoria en determinados momentos da lugar a situaciones hilarantes durante el juego, y eso está bien. Incluso la posibilidad de poner cebos para atraerlos a los enemigos me parece buena idea, pese a que en la práctica apenas haya utilizado esa estrategia. Sin embargo, una cosa es que formen parte de su mundo y otra muy distinta es la obligatoriedad de realizar encargos para/con ellos. Me parece bien que aparezcan y den cierta variedad a los momentos o den al mapa una mayor consistencia, pero no me gusta la interactuación obligatoria de la que dependen algunas partes del juego. La sensación de perder el tiempo buscando animales para cazar era demasiado intensa como para obviarla, pero tenía que hacerlo si quería fabricarme una bandolera en la que llevar mas armas o una cartera en la que guardar mas dinero. No es algo 100% evitable, y al final llegan a ser partes muy aburridas, frustrantes y repetitivas dentro del juego. Ya veremos que pasa con “Primal”, pero la idea hasta ahora no parece dar lugar a muchas elocuencias.

Nunca hago las misiones secundarias relativas a ellos ni en Far Cry ni en las misiones de cazador del último GTA. Debo ser un animalista al que no le gustan los animales pero que respeta sus derechos.
Ya sé que Far Cry Primal cambia el concepto y ahora nos pone los animales como aliados con los que cooperar en vez de cómo enemigos, pero también creo que para alcanzar esas cotas de jugabilidad vamos a tener que adiestrarlos y mimarlos cual Tamagochi. Parece mas un concepto adaptado a los juegos de tablet que a los de una consola Quizás habría que cazarlos antes. En definitiva, que no creo que la sensación de pérdida de tiempo desaparezca completamente y seguramente sea, además, una constante de la que no nos separaremos en todo el juego. Veremos hasta que punto lo uno depende de lo otro y si merece la pena pasar por el proceso de convertirnos en un “Señor de las bestias”, o es mejor enfrentarse (todavía no tengo muy claro a que o a quien) solamente con un taparrabos y nuestros dos cojones. Habrá que ver también hasta que punto seremos simplemente personajes pasivos que solo se dedican a dar órdenes a nuestras mascotas, o cuanta importancia tiene que formemos parte de la acción directa, que es otro de los motivos por los que el juego puede resultar aburrido.

Thomas Simon, el director del juego, aclara que “Primal” será tan extenso como las entregas anteriores pero que no será un Far Cry 5. Por lo que parece, tampoco será como un Blood Dragon (spin-off de Far Cry 3). Yo soy partidario de no aprovechar nombres de sagas famosas para asegurar un éxito relativo (como hizo/hace/hará Resident evil) , así que probablemente vería este título con mejores ojos si el juego no llevase el prefijo de Far Cry. En cualquier caso, si soy capaz de olvidarme de este detalle, también podría enfocar el título como un juego de Dungeons and Dragons donde los Dungeons son las cavernas con los magos con aspecto de mono, las magias son los animales con sus diferentes habilidades y los Dragons son los Mamuts a los que habría que cazar. Miedo me da pensar en la historia que pueden contarnos para que la narrativa sea interesante.


Y puede que también aparezcan dinosaurios!!! Bienvenidos sean los anacronismos…

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