Para muchos de nosotros, Call of Duty se siente como una saga deportiva, y por lo tanto, como un evento anual que no puede faltar antes de Navidades. Aquellos que nos hemos mantenido pegados a la serie durante la última década, puede que tuviésemos sentimientos encontrados al enterarnos de que el contexto histórico de la nueva entrega sería la tan manida segunda guerra mundial. Por un lado, es un regreso nostálgico a las raíces de la saga (también una posible bocanada de aire fresco con sabor a añejo), pero por otro, elimina de raíz la fórmula energética y futurista que ya teníamos interiorizada y que se ha hecho muy famosa gracias a las entregas “Warfare” recientes. El motivo del cambio, seguramente la fatiga del concepto, que no es capaz de soportar entregas tan continuadas y mas que seguro, por el movimiento de su principal saga competidora: Battlefield, que ha apostado por algo similar y le está yendo bastante bien…
El indomable XCOM 2
jueves
No sé si solo me ocurre a mi, pero cada vez que termino un
juego y empiezo con otro hay como una etapa inicial en la que el simple hecho
de jugarlo me da pereza por no empezar a asimilar las nuevas mecánicas e
idiosincrasias del título nuevo. La sensación es muy exagerada en títulos
complicados o en la que cada paso nuevo que se da es una explicación sobre una
posibilidad extra de juego. Suele ser frustrante hasta que uno se acostumbra y
empieza a interiorizar esas mecánicas, y probablemente no debería pasar
demasiado en secuelas de cuyas sagas ya has jugado. Sorprendentemente, XCOM 2
tiene tantas posibilidades nuevas que resulta extremadamente costoso de
asimilarlo todo, y parece que sea mucho mas difícil que las primeras entregas,
que ya de por si eran “exigentisimas”.
Dishonored 2. El arte de diseñar jugando
No es la fascinante edificación del mundo ni su diseño
deliveradamente estrambótico, pero hay una parte de mi cerebro que colapsa
cuando se le presenta delante un juego como Dishonored 2. Es posible plantarte
en mitad de Karnaca como una especie de Rambo aristocrático equiparable en
delicadeza a un preservativo de esparto o, en cambio, actuar como un compasivo
benevolente que se aferra a las sombras y susurra a sus enemigos un “lo siento”
justo antes de hacer crujir sus cuellos tras un traicionero ataque por la
espalda. Entre estas dos opciones, toda una escala donde podemos pasar de un
extremo a otro con los matices que nosotros mismos nos autoimpongamos porque, a
efectos prácticos, Dishonored es uno de esos títulos que convierten a los
jugadores en diseñadores de videojuegos.
[REVIEW] Metal Gear Solid 5
lunes
Vengo de terminar el MGS 5 y me encuentro en estado de
Shock. A las voces que calificaron el juego de obra maestra se le enfrentaron
pocas opiniones que ponían al juego a caer de un burro, entre ellas la de mi colega de Gamerext. No había término medio. Yo, tras mas de 100 horas
invertidas en la última obra de Kojima, he de posicionarme al lado de estas
últimas. Son tan evidentes sus fallos, que me cuesta creer que todos aquellos
que lo calificaron de obra maestra hayan invertido en el juego más de 5 o 10 horas,
que es el tiempo en el que realmente crees encontrarte ante un título “must
have”. Después de ese tiempo, la cosa va desinflándose poco a poco hasta llegar
a ser un despropósito total. Kojima, realmente has pasado de ser un genio, a
resultar todo un figura…
[REVIEW] Call Of Duty; Infinite Warfare
martes
Un records de dislikes en Youtube cuando se lanzó el primer
tráiler del nuevo Call of Duty no hacían presagiar nada bueno, pero como era de
esperar, al parecer las ventas están acompañando. Es lo que tiene el mundo
gamer. Dejarse influir por las tendencias generalizadas y criticar lo que la
mayoría critica, para formar parte de las masas, es una actitud bastante
habitual entre los amantes de la filosofía “hate”. Sencillamente odiar mola,
mucho mas que lo otro, que hace tanto tiempo que no lo hacemos que ya ni
siquiera recordamos como se llama. Pero cuidado, esta es una de las veces en
las que un gran cambio contextual puede justificar todas esas críticas. Mezclar
una saga tan prolífica como Call of Duty con “Star Wars” puede dar lugar a una
peligrosa mezcla. Y lo cierto es que si, “Infinite Warfare” se siente mas como
un paso a un lado que como un verdadero paso hacia delante dentro de la saga.
[REVIEW] WRC 6
Hay otras disciplinas deportivas basadas en la velocidad,
pero sin duda la mas loca es la de los rallys. Hay que estar realmente de la
“chota” para conducir a velocidades de vértigo por senderos con la anchura de
un paseo de mañana dominguera. A veces, incluso, se hace nevando o de noche,
así que se necesita una mezcla especial de valor y locura y unos reflejos
extremadamente afilados para practicar este deporte. Cierto es que los conductores tienen un
copiloto, mapas previos y notas de mano para preveer los peligros que pueden
encontrarse en el camino, pero eso no quita para que sea el deporte de
conducción mas demencial que existe. Todo esto es lo que intenta trasladar
Kylotonn Games con la franquicia oficial de WRC, y ya van seis intentos…
[REVIEW] Need For Speed (2015)
lunes
Quien mucho abarca poco aprieta. Es un refrán que significa que quien pretende realizar muchas cosas al mismo tiempo, no será capaz de hacer bien ninguna. También parece el paradigma sobre el que se ha construido la última entrega de esta famosa saga de flipados al volante, tuners, y jugadores casuales de la velocidad. Han sido muy pocas las entregas de Need For Speed que se han construido bajo un concepto puramente arcade a la vez que respetaban las premisas originales de la saga, siendo precisamente estas las entregas mas destacadas. Lamentablemente esta no es una de esas ocasiones. Han querido tocar tantos palos que al final se han quedado en tierra de nadie. Quizás por eso no han acertado a ponerle un sobrenombre como “Most wanted”, “Underground” o “Ponte el cinturón”…
[REVIEW] No Man's Sky
miércoles
Hello Games era hasta hace poco una desarrolladora
desconocida que quizás, sin buscarlo o sin querer evitarlo, ha cargado sobre
sus hombros unas expectativas demasiado grandes gracias a la aparente
indefinición de un título que prometía ser un antes y un después en el ámbito
de los videojuegos. Incluso el silencio es a veces igual o mas efectivo que la verborrea
y la grandilocuencia, aunque los responsables de la generación de hype puedan
ser de uno u otro bando dependiendo de cada circunstancia. Sin embargo,
reconozco que No Man’s Sky es, efectivamente, un antes y un después en la
manera de plantear videojuegos, pero quizás peca de tener unas expectativas tan
inabarcables que por muchas mecánicas de juego diferentes que introduzcan,
jamás llegarían a estar a la altura de su contenido, y ese es quizás uno de los
mayores problemas del juego.
[REVIEW] Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
lunes
Frogwares, el equipo detrás del notable Sherlock Holmes,Crimes & Punishements, ha sido uno de los pocos equipos que ha logrado
transcribir fielmente las aventuras de Sherlock Holmes al formato del
videojuego. Ese acierto en las mecánicas del anterior juego, les ha llevado a
apostar nuevamente por ellas en este Sherlock Holmes, The Devil’s Daughter, que
parecería mas una continuación que un juego completamente nuevo si no fuera por
algunas mejoras técnicas y la inclusión de algunas características nuevas pensadas
para atraer a los que no son especialmente amantes de este género. Pese a todo,
hay algunos problemas aquí y allá que le impiden nuevamente ser una obra
maestra completa.
[REVIEW] Mirror's Edge Catalyst
miércoles
Mirror’s Edge Catalyst es la continuación de un éxito de
culto que parece haber sido posible gracias a la presión mediática de los fans
de lo que hoy ya es una franquicia. El juego original, lanzado a principios de
la generación pasada (año 2008), desplegaba un intrépido estilo del arte propio
y característico junto a unas mecánicas de parkour mucho mas creativas de lo
normal. Un concepto muy prometedor que trascendía en originalidad gracias a su
perspectiva en primera persona y nos metía de lleno en el mundo de los
“traceurs” de azoteas. Sin embargo, algunas inconsistencias jugables y un
sistema de combate bastante torpe lo relegaron al listón de los sleepers y su
propuesta de juego no trascendió en exceso, pero EA viene dispuesta a darle la
vuelta a la tortilla.
Detalles del nuevo COD; Infinite Warfare
martes
A nadie debería cogerle por sorpresa si alguien anuncia que
este año habrá un nuevo Call Of Duty, así que esta noticia debería de resultar
redundante si no hubiesen anunciado además otras cositas que al menos este año
si parecen resultar interesantes. En los últimos días se ha venido hablando de
todo esto (incluyendo un video supuestamente filtrado) y de algunos añadidos
mas como la remasterización del primer Modern Warfare (Call Of Duty 4) en un recopilatorio
que hará las delicias de los mas nostálgicos.
La letra pequeña de Oculus Rift
lunes
En estos tiempos donde la información es poder, le estamos
permitiendo a Zuckerberg alcanzar un nivel de poder extremadamente peligroso.
No solo es el dueño de la mayor base de datos humana que jamás haya existido,
si no que también le permitimos monitorizar todos nuestros movimientos para
crear un perfil de nuestra persona que Dios sabe en manos de quien puede
acabar. Lo peor de todo es que nosotros mismos somos los encargados de
facilitarle esa información y encima, las aceptamos sin pararnos a pensar en
las consecuencias. Los términos de uso que firmamos al darnos de alta en su red
social tiene letras muy pequeñas que casi nunca leemos, y ahora esta filosofía
de atraco informativo parece que también se va a extender a Oculust Rift. Pa
cagarse.
[REVIEW] Far Cry Primal
miércoles
Parece mentira pero hace tan solo 12.000 años nos estábamos
matando con palos y encendiéndonos los cigarrillos con piedras. Es un poco la
situación que plantea Ubisoft con este nuevo Far Cry por el que, lo reconozco,
no daba mucho antes de jugarlo. El giro de la saga me parecía muy arriesgado.
Una franquicia que siempre ha apostado por las armas de fuego y la acción
rambesca no puede llevarnos ahora a la época del “Caveman Ninja”, donde no
existía aún ni lo uno ni lo otro. En cualquier caso, eso no le exime de intriga
y emoción por descubrir una tierra
advenediza donde tribus formadas por hombres primitivos y animales salvajes
luchan entre sí. Afortunadamente, no le han puesto un numerito al final del
título y lo han tratado como lo que es, un spin-off.
[PREVIEW] The Division; BETA
lunes
Ubisoft no me lo ha puesto precisamente fácil pero he podido
probar un poco lo que ya nos venden como su próximo gran título de la
temporada, una mezcla entre Last of Us, Watch Dogs y Destiny sin olvidarme de
la obra magna en la que se basan todos los juegos que mezclan acción de tiros y
RPG, que es Borderlands. Sin haber podido profundizar a fondo en todos sus
aspectos, creo saber cómo va a encajar sus piezas este “The División” y, ni me
voy a molestar en disimularlo, tampoco me parece para tanto…
[REVIEW] Assasins Creed Unity
viernes
Ubisoft no está pasando actualmente por uno de sus mejores
momentos y confían en que el hype de “The Division” les aleje definitivamente
del punto de mira de los usuarios, aunque el juego final ya sea otro cantar. Lo
que es innegable es que desde su tropiezo con “Watch Dogs”, el “Assasins Creed;
Unity”, el mejorable “The Crew” y sus críticas a Far Cry 4 por ser
excesivamente parecido al 3 (opinión que comparto), la empresa lleva un tiempo
sin levantar cabeza. Ni siquiera el último “AC; Sindicate” lleva camino de
convertirse en un superventas por lo que todo apunta a que este año nos
quedaremos sin entrega. Desconozco si hay razones para ello porque aún no lo he
probado, y probablemente hasta que esté de segunda mano voy a estar sin
probarlo. Ubisoft no es precisamente de las que mas se estiran con los
bloggers. En cualquier caso, hoy voy a hablar de la penúltima entrega de la
saga de asesinos, la “Unity”, la de Paris y las cabezas cortadas. Y si, a estas
alturas…
Far Cry Primal, cagada aparente
jueves
No lo veo muy claro. Ahora que estoy jugando, y casi a punto
de completar al 100% el ultimo Far Cry (el 4), resulta que empiezan a aparecer
detalles sobre la próxima entrega de la saga que estará basada en la época en la que los trogloditas llevaban el pelo cardado y los animales llevaban los dientes de sable. Y lo
confieso, no me está gustando nada de lo que van diciendo. Lo que mas coñazo me
ha resultado de las dos últimas entregas, que es hacer de Frank de la jungla, resulta
que va a ser ahora el eje de las mecánicas sobre lo que va a girar el juego. Tiene
pinta de tostonazo, pero me gustaría estar equivocado.
[REVIEW] Game of Thrones; Season 1
martes
Los seis episodios de la temporada de Juego de Tronos, de
Telltale Games, llevan tiempo disponibles en formato descargable así que ya lo
esperábamos. La ocasión era ideal para lanzar un recopilatorio en formato
físico y así ha sido, afortunadamente a precio reducido, eso si. Ya lo hicieron
una vez con otro producto similar y de gran calado entre el público, como
Walking Dead. El resultado en aquella ocasión fue estupendo. Ahora, con todo el
producto completo de Juego de Tronos, ya va siendo hora de hacer una valoración
completa del juego basado en este culebrón político de sexo y espadas que
arrasa en la televisión.
[REVIEW] Call Of Duty; Black Ops 3
Call OF Duty ya no es simplemente un videojuego. Call Of
Duty es, a estas alturas, un fenómeno mundial que publicitan hasta los ángeles
de Victoria Secret. En su primera semana de
mercado, ha conseguido recaudar mas dinero que con
la última entrega de Jurassic Park, así que no
es mas que la confirmación de lo que ya se sabía. Call of Duty es un producto
de masas que gusta tanto a jugadores de toda la vida como a recién iniciados,
tanto a mayores como a niños, tanto a hombres como a mujeres. Como dormir,
comer, o el Wi-Fi gratuito…
[REVIEW] WRC 5
jueves
A
pesar de que en otros tiempos la proliferación de juegos dedicados al rally era
creciente, con excelentes exponentes del género como las sagas Colin McRae,
Richard Burns o V-Rally, hoy día no disponemos prácticamente de juegos que
centralicen toda su idea en esta vertiente. Si acaso, el excelente DIRT (el
actual Colin McRae) es el único que puede rellenar este hueco vacío, pero hasta
su salida teníamos que conformarnos con ligeras reminiscencias a la disciplina
que otras sagas incluían en su elenco de pruebas (véase por ejemplo la saga
Gran Turismo). Y es que a los juegos de Rally les pasa un poco como a Britney
Spears, antes se hablaba mas de ellos…
[PREVIEW] Need For Speed 2015
miércoles
Durante este último fin de semana he tenido la ocasión de
probar la beta cerrada del próximo Need For Speed y comprobar por donde van a
ir los tiros de esta nueva entrega. Hay un embargo mediático de screenshots y
videos, pero en principio no parece haber restricciones de artículos, así que
en principio hay libertad total de hablar sobre lo que hemos podido ver. Solo
puedo adelantar una cosa, tras los últimos y cojos Need For Speeds, la saga
vuelve a apuntar maneras, aunque algunos no estén completamente de acuerdo...
;)



















